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大家知道名臣到達10級後就 不會再獲得經驗,想要提升等級就只能在各自範圍內增加10級名臣的人數,通俗說:
每有一個各自領域的10級名臣,該領域所有滿級名臣 自動升高 一級。
舉個例子:
羲和15級,因為民生名臣中算上羲和共有6個10級。
老子12級,意味著賢者名臣中算上老子有3個10級。
也就是說目前75個名臣(算上娥皇女英,伯牙子期),
如果全部10級,也就是目前的等級上限:
民生所有名臣的等級是26級(17個民生名臣)
賢者所有名臣的等級是24級(15個賢者名臣)
軍事所有名臣的等級是34級(25個軍事名臣)
政治所有名臣的等級是27級(18個政治名臣)
升級的意義不用多說,除了滿足強迫症之外,還會提供一點點,真的是一點點屬性…
以老子為例,除了名望固定每級漲一點之外,其餘屬性,每級任意一個各漲一點…
以我的親身經歷來說,這個性價比真的微乎其微,低到令人髮指…
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當然為了方便其他強迫症小夥伴衝擊滿級,這裡提供一下我自己總結的各資質名臣升級表消耗。
可以看到一個滿級金色名臣的消耗數倍於藍色名臣,所以大家選定常用陣容以後,可以通過升級該領域的藍色名臣,拉高主力的等級。以羲和為例:
15級需要除羲和以外5個10級名臣,為了測算數值成本,我各個顏色的都升級了一下…
這裡我也向官方吐槽一下:金色名臣的升級成本太高了,高到離譜,基本一個1級金色名臣升到10級,折成rmb,穩穩的2個328,一點不剩。尤其是紋石消耗太大,根本沒有別的餘力去培養別的金卡。
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最後也希望遊戲越做越好,大家也玩得開心 !