重生成為中世紀基建狂魔《頌種長鳴》測評


3樓貓 發佈時間:2024-05-11 18:15:21 作者:GameDiary Language


《頌鍾長鳴》,一款集生存,基建,戰爭等玩法於一體的,超適合中國寶寶體質的遊戲。比較關注生存基建遊戲的玩家們想必已經知道,《頌鍾長鳴》已經在steam上線了,為什麼我在體驗了幾個小時之後說他是超適合中國寶寶體質的呢?且聽我給你分析。

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背景與玩法


我們主人公呢,是被中世紀的王朝貴族所驅逐的一個人。看到這裡,想必已經有一些細心的玩家發出疑惑了。通常生存和基建的遊戲不都是遠古時代或者流落荒島嗎,中世紀貴族這個設定不是一般出現在《騎砍》等戰爭類遊戲中的嗎?誒,疑惑就對了。

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雖然前期我們將花費大量的時間在生存與基礎建設上,建立起我們自己的村莊,招募屬於我們的NPC,但在我們的村莊或者我們的城堡發展到一定規模之後,我們就會遭遇戰爭。首先是小規模的土匪防禦戰,之後就會演變成村莊與村莊、村莊與城市、城堡與城市之間的大型戰爭。

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說到這裡,大家有沒有一種熟悉的感覺呢?

生存和基建這個我就不用多說了,這個不僅在國內的玩家,尤其是男性玩家之中有著大量的受眾,而且,我們可是被稱為基建狂魔的國家呀,咱祖宗可就是基建狂魔一把好手(doge)。


而土匪遭遇戰、村莊包圍城市、冷兵器戰爭,這可是我們血脈裡自帶的天賦!這種重生之我是中世紀貴族,生存+基建,而後保衛村莊,“收復”領土的劇情,我們怎麼會不熟悉呢?怎麼不適合中國寶寶體質呢?

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當然,我想遊戲的設計者原本的想法可能是,生存加基建的模式雖然很好玩,但是到最後基本上都會出現玩膩了的情況,這個時候再加入大多數男生玩家們都喜歡的戰爭類遊戲,則能夠更好的留住玩家。不過按照這個思路去捋順整個遊戲的話,就會發現前期的生存加基建的時間太長了,用於準備村莊資源應對戰爭的過程太繁瑣了。


雖然我在生存加基建,招兵買馬這一事上樂此不疲,但是在和其他玩家交流的過程中發現,有一部分玩家因為在前期的準備上過於鬆散,節奏慢了一些,就導致第一場土匪遭遇戰整個村莊都滅亡了 。當然遊戲也可能是故意這麼設計的目的就是提高玩家的遊戲節奏,激發玩家的鬥志。仁者見仁智者見智,各位看官且自己衡量。

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戰鬥模式呢是標準的上下左右攻擊鍵,上手不算難,經常玩戰爭類遊戲的玩家就不用說了,幾乎不用什麼摸索,就能夠很好地上手。


除了生存基建之外,還有一些支線,比如清掃之類的。所以總的來說遊戲內容也是比較豐富的,這一點大家可以放心,不會因為遊戲內容太少太單一而讓人玩不下去。

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不過有一點我還是想吐槽一下,即使我後期已經成為了大村莊的領袖,有的時候還要自己去砍木頭,建造房子,這是不是有億丟丟的違和呢?

美術設計


因為這款遊戲的背景是中世紀,因此整個遊戲的畫面風格也是基於中世紀基調的,有點類似於文明系列的遊戲畫風,並且遊戲的光影遊戲的整體氛圍感營造得很到位,尤其是在前期建造營地的時候,那種在野外生存的氛圍感簡直是拉滿了。


亮眼之處是沒什麼,畢竟這也不是一個非常注重於畫面與畫質的遊戲類型,比較耐看,這就足夠了。

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在遊戲正式上線之前,我曾與其他玩家交流過,那個玩家說遊戲的畫面卡頓比較嚴重,而且畫質是比較模糊的。但正式上線之後,我將遊戲的畫質調到了較高的水平,看起來也是很不錯的,看來遊戲公司也是能夠聽取玩家的意見優化遊戲的。


相較於前期測試,遊戲整體的流暢度,在進行交互和戰鬥的過程中沒有出現太多卡頓的地方,這一點遊戲優化做得很好的。


不過好的優化就因為比較吃電腦的配置,如果各位玩家電腦的配置不是很高的話,那我還是建議大家把畫質下調一些,不要太追求畫質,這樣遊戲的流暢度能夠提高很多。


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整體評價


《頌鍾長鳴》對於我們基建狂魔的吸引力那是不用說了,我相信沒有幾個男生能夠拒絕這款遊戲。而我要評價的是遊戲的可玩性與持久度。


目前看來遊戲的內容已經足夠豐富了,並且不會因為內容太多太複雜而導致人產生厭煩的心理,從這一點上來看,遊戲的可玩性是最高的。


那麼這款遊戲能否吸引人長期的玩下去,避免玩家的流失呢?以我的角度來看,我覺得是可以的。遊戲的大背景是在中世紀的歐洲,從整個地圖可以看出來,它的遊戲世界非常廣大,玩家後期勢必要花費大量的時間去探索,去戰鬥,去收復這些地方。從目前的玩法、內容、地圖管窺蠡測,半年之內玩家們是不會玩膩的,且在這一段時間內,《頌鍾長鳴》還會不斷吸引到國內的玩家。


至於更長久的推測,我是無法保證的,因為我目前也還沒有玩到更深層次的內容,做不到憑空捏造什麼。

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但可以肯定的一點是,《頌鍾長鳴》很能夠聽取玩家的意見,你讓他做優化他是真做,這一點就好過很多遊戲公司,我們可以有很大的信心去期待他未來能夠把遊戲做得更好。

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