介於近日於打獵群中與群友爭執起火雙刀的問題,我便特意做一系列測試來證明赤龍火不弱於皇金蠻餓和鎧羅火
- 粗略計算
(為追求傷害三把武器均為剋制吸血,貼皮均為屬強和攻擊,會心以達到無軟百會為標準)
皇金蠻顎
赤龍火
鎧羅火
1.鎧羅火抄的512ta
2.圖示的赤龍火的匠4攻5削擊是我聯機版,ta極致版完全可以換成持續3攻7剛刃研磨(重點)
3.平常的皇金蠻顎黑龍4+1不出攻擊,所以我搬了個攻7版
下面便開始進行粗略計算:
已知的斬味是:皇金蠻顎(藍),鎧羅火(白),赤龍火(紫)
攻7+轉福+無傷+挑戰7+鬼人三件套(沒加貓飯)=21+18+20+28+27=114
三把武器的基礎攻擊:皇金蠻鄂310,鎧羅火289,赤龍火270
除去其他相同計算乘區得:
皇金蠻鄂:物理(310+114)×1.2=508.8
屬性(74+9)×1.0625=88.1875
赤龍火:物理(270+114)×1.39=533.76
屬性(60+9)×1.25=86.25
鎧羅火:物理(289+114-18)×1.32=508.2
屬性(70+9)×1.15=90.85
由上可以發現,皇金蠻鄂引以為傲的物理面板在加入斬味補正後被赤龍火拉開了距離!並且屬性上的差距並不大,鎧羅火同理。這還是皇金蠻鄂捨棄4黑龍的結果
既然如此想必有人想問具體傷害差距是多少,那麼接下來進入詳細計算
- 詳細計算(覺得無聊直接往下翻結論)
(不計入進怒補正)
物理傷害的計算公式:
(基礎攻擊+增益)×動作值×(肉質÷100)×(超)會心×斬味補正
屬性傷害的計算公式:
(面板屬性+增益)÷10×動作值屬性補正×(屬性吸收÷100)×(真)屬性會心×斬味補正
煌黑龍肉質和屬性吸收
由粗略計算知皇金蠻顎略不及鎧羅火,所以只對ta鎧羅火和赤龍火的一套亂舞比較:
- 鎧羅火
頭:(289+114-18)×1.75×0.85×1.4×1.32+(70+9)×13.6×0.14×1.35×1.15=“1291.8473”
手:(289+114-18)×1.75×0.6×1.4×1.32+(70+9)×13.6×0.22×1.35×1.15=“1114.0153”
- 赤龍火
頭:(270+114)×1.75×0.85×1.4×1.39+(60+9)×13.6×0.14×1.35×1.25=“1333.2522”
手:(270+114)×1.75×0.6×1.4×1.39+(60+9)×13.6×0.22×1.35×1.25=“1133.0082”
擊頭相差3%,擊手相差1.7%
結論:赤龍火的極限傷害在三把雙刀中最高
別看只領先百分之幾,理論期望代換至512ta片裡可以提高6-9秒,但實際由於屬性上略低,炸膛軸需要重新調整來打,但不至於說少了這點屬性聯機就少炸一次之類的。三把刀的傷害我也在訓練場測試過,實際與期望相差不大
總而言之,赤龍的傷害打煌黑龍是最高的,因為煌黑龍的物理肉質遠大於屬性吸收,所以以往的“屬性65555”或者“冰咒+屬性6555”的覺醒方式可以優化為測試的這套“斬味55屬性655”追求更高傷害的同時炸膛也有保證。
最後,可能有人會問這套赤龍火是體力增強0和較低的迴避性能的情況下,生存壓力會不會很大?
其實如果熟悉煌黑龍的話是沒有生存壓力的,玩輕弩除了蹭轉福都可以無翻滾“無傷”煌黑龍,更何況雙刀還帶滑步和陀螺。如果是新手練習還是推薦皇金蠻顎的黑龍套4+1
附一張實戰結算,無控手場下還有xdx都輕鬆百d