【PC遊戲】有時候,僅僅活著,就需要竭盡全力——夏促安利與遊戲隨筆(2)


3樓貓 發佈時間:2023-07-02 21:27:45 作者:kfc、sakura Language

大家好,這裡是小櫻花。

我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。

感謝你讀這篇文章,祝各位早、午、晚都安。

前言

一年一度的夏促,已經於北京時間30日一點正式開始,持續到14日凌晨。在驕陽似火的日子裡,躲在空調房吃西瓜打遊戲,著實別有一番風趣。

接下來,我就結合自己的實際體驗,和大家安利一些個人比較中意的遊戲。盒友們有任何想法,都可以在評論區留言。

【PC遊戲】有時候,僅僅活著,就需要竭盡全力——夏促安利與遊戲隨筆(2)-第0張

繪梨衣鎮樓

正文

1.《血淚航線》

個人評分(五星制):⭐⭐⭐

【PC遊戲】有時候,僅僅活著,就需要竭盡全力——夏促安利與遊戲隨筆(2)-第1張

  • 玩法:2D插畫+互動小說
  • 發行時間:2023年5月1日
  • 原價:58元  現價(史低):48塊7毛2
  • 特點:立繪精緻、文本量龐大、信息密度太高,容易讓人頭昏腦脹
  • 流程:單局2-3小時,總共10-30小時左右,視個人興趣而定

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與其說,《血淚航線》是一款遊戲,倒不如將其描述為——可交互電子書。左側,是與情節相對應的插畫。右邊區域,則專門用來呈現文字。

在遊戲性方面,本作可謂相當之薄弱。玩家從頭到尾,真正需要做的,只有一件事:根據自己的性格、想法和喜好,點擊鼠標。除此之外,沒有任何可交互的內容。

幸好,本作的文本量極其龐大。它的主題是“難民”,並且在深度和廣度上都可圈可點。每段故事,都清晰完整的交代了前因後果。除此之外,許多配角,都讓我印象深刻。

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《血淚航線》中,玩家的每一次選擇,都至關重要。它們,可能會使某個小角色揚名立萬。也不排除,會讓身為故事主角的“你”,步入萬丈深淵。

如果從小說的角度來看,本作的信息密度相當之高。短短几行字,背後可能隱藏著無數的血與淚。例如臭名昭著的ISIS、荒誕不經,卻又讓人肅然起敬的贊比亞太空計劃,以及巴基斯坦的金·卡戴珊——死於榮譽謀殺的巴基斯坦網紅坎德爾·巴洛奇

【PC遊戲】有時候,僅僅活著,就需要竭盡全力——夏促安利與遊戲隨筆(2)-第4張

這趟旅程的最後,身為落魄記者的你,最終如願以償地,寫出了一本震驚世界的著作。

而它的所有內容,就藏在你讀過的書、走過的路,和愛過的人中。

須知少時凌雲志,自許人間第一流。夜深人靜之時,那群從各個第三國家,匯聚於一處的人們,是會感到前所未有的欣喜,還是一如既往地惆悵?

或許,二者皆有。

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2.《諾森德塔防》

個人評分(五星制):⭐⭐⭐

  • 玩法:塔防+肉鴿
  • 發行時間:2022年3月9日
  • 原價:33元  現價(史低):23塊1
  • 特點:玩法中規中矩、部分細節有待完善
  • 流程:6-20小時左右,視個人興趣而定

注:不支持聯機。

【PC遊戲】有時候,僅僅活著,就需要竭盡全力——夏促安利與遊戲隨筆(2)-第6張

《諾森德塔防》,一款帶有肉鴿元素的二戰題材塔防(自走棋)遊戲。單就遊戲性而言,略有些中規中矩。不過,也沒有令人無法忍受的缺點。

本作,有固定戰役和自由戰場兩種遊戲模式。前者,就是按部就班的佈置兵種、擊退來犯之敵。而後者,擁有更多的選擇餘地。包括自行劃定的地圖、可定製的兵種等。

無論什麼模式,二者都有一些共性。例如,擊殺敵人會積攢經驗值。隨後,可以獲取持續一整局的特殊強化。它們,會提升對應部隊的戰鬥力。又或者,讓你擁有更高的容錯率。

【PC遊戲】有時候,僅僅活著,就需要竭盡全力——夏促安利與遊戲隨筆(2)-第7張

每一局遊戲結束後,玩家會得到HP作為獎勵。在單位界面,可以用它們來解鎖更強力的兵種。自打華夏弩兵加入以來,我就一直對其情有獨鍾。造型飄逸、傷害高昂,外加一種難以言說的親切感。

根據官方的公告所言,不久後,會推出全新的“殭屍模式”。儘管現階段還沒上線,但看起來,倒也的確有模有樣。

整體來看,本作比較適合當做閒暇時的消遣。或許在獨創性方面稍顯不足,但是就塔防這塊來說,也算是比較紮實。

【PC遊戲】有時候,僅僅活著,就需要竭盡全力——夏促安利與遊戲隨筆(2)-第8張

需要指出的是,《諾森德塔防》的開發商,是伊拉克獨立遊戲工作室Northend  Games。在戰火紛飛的環境下,他們付出了很多努力,才走到今天這步。

見識過慘絕人寰的戰爭,自然更加渴望和平。我衷心希望,未來的某天,人們只能通過影音遊戲的方式,去了解“戰爭”這個概念。

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3.《牆內世界》

個人評分(五星制):⭐⭐⭐⭐

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  • 玩法:採集+肉鴿+塔防
  • 發行時間:2022年4月6日 
  • 原價:22元 現價(史低):18塊7
  • 特點:麻雀雖小,五臟俱全、劇情略顯零碎
  • 流程:6-10小時左右#steam夏促#

【PC遊戲】有時候,僅僅活著,就需要竭盡全力——夏促安利與遊戲隨筆(2)-第11張

挖礦+塔防+肉鴿+養成,種種要素融合在一起,就是《穹頂守護者》(滑稽)。雖說二者在玩法上頗具異曲同工之妙,但就我的感受來看,《牆內世界》的遊戲體驗,要更勝一籌。

誠然,價格也在一定程度上影響了我的判斷。而且客觀來說,《穹頂守護者》的豐富度,也要比《牆內世界》遜色一些。

【PC遊戲】有時候,僅僅活著,就需要竭盡全力——夏促安利與遊戲隨筆(2)-第12張

本作的玩法,分為挖礦和戰鬥兩部分。平日裡,玩家操控著機械蜘蛛,在一睹一望無際的牆壁上,進行採掘作業。獲取的礦物,既能夠在單局內升級戰鬥服和武器,也能讓玩家解鎖永久的局外升級。

在流程中,玩家可能會遇到各式各樣的隨機事件,例如前人留下的藍圖,從而提前解鎖強力的升級或者武器。開局拿下+30挖礦效率,讓我興奮的程度不亞於從舊衣服口袋裡,翻出百元大鈔。

局外升級的效果,可以說肉眼可見。滿級與否的機械蜘蛛,完全是兩種體驗。不過需要指出的是,要想完全解鎖這部分內容,需要花費不少時間。當然,付出和回報肯定是成正比的。

【PC遊戲】有時候,僅僅活著,就需要竭盡全力——夏促安利與遊戲隨筆(2)-第13張

除此之外,本作的劇情,對我而言也挺有吸引力。曾經輝煌燦爛的人類文明,一夜之間被徹底抹去,成為了虛無縹緲的傳說。

後來的居民,無法想象曾經的世界,是何等模樣。對他們而言,沒有高牆存在前的地球,既令人著迷,同時也讓人心生恐懼。

結合價位來看,《牆內世界》是一款相當出彩的小品級遊戲。18元,可以換來四五百分鐘的悠閒時光(外帶一點懸疑要素),對於時間和金錢同樣寶貴的現代人而言,似乎非常划算。

【PC遊戲】有時候,僅僅活著,就需要竭盡全力——夏促安利與遊戲隨筆(2)-第14張

結語

以上,就是本文的全部內容。感謝你的閱讀,我們下期再見。

#steam夏促#


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