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2.6版本新开放的层岩巨渊与2.4版本的渊下宫类似,都是在原本的地图上无法直接到达,需要传送才能到达的新地图。
那么层岩巨渊相对提瓦特大陆的地表世界到底有多大?我们根据目前的各种信息进行了测绘和分析。
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测绘分析
虽然层岩巨渊和地表世界不是直接联通的,但是地表和地下地图有对应的出入口,我们首先就想到利用这些固定点位确认为准。已知玩家可以从主线任务跳入洞内,还可以从潜身敌营无人知的盗宝团盗洞位置进入。
相关阅读:潜身敌营无人知 解锁牢门后流明石的关键任务从洞口跳入的,默认是垂直下落,落地点为第一次进入层岩巨渊的位置。从狡兔之窟进入,是通过密道进入到一个密室内。
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但是密道到达的位置不能像洞口一样直接定位使用,因为是通过密道前往而非像洞口垂直下落,所以此处我们应该是通过漫长的通道后才到达,不是垂直对应关系,所以无法形成参考点。只能确定洞口这一个位置的对应关系,原本打算通过2点来确认层岩巨渊在地下位置的方法就此失败。
那么只能通过测距来获得对应关系了。目前已知的常用测距方法有三种,分别是:任务测距、步数测距,满体力飞行测距。
任务测距与步数测距都需要比较平坦的水平位置才能准确测距,而满体力飞行又必须满足可以满体力直线飞行的空间。层岩巨渊的地图的立体设计虽然有足够的飞行空间,但却无法满足直线距离的满体力飞行,很容易就撞到。
好在找到地图设计缺陷,从缝隙可以挤入到层岩巨渊的里面,如下图:
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进入里世界之后地形平坦接下来就好解决了,我们直接使用了飞行测距来判断。
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作为对照,在提瓦特大陆外面就选择在最高的寒天之钉飞下来,测出来的距离如下图:
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获得两者距离之后接下来的就简单了,先调整角度让飞行路线形成相同角度,然后根据比例缩放即可。本次获得比例刚好是100%。
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最终获得如下叠图:
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叠图分析
这个叠图应该是现有条件下的最优解了,但我们认为并不完美,优点和缺点兼有,在后续版本有更多信息后我们能够对叠图进行修正。
1、反方论点
先来说说目前叠图的缺点,就是我们是利用人物飞翔/移动经过的距离作为比例尺来衡量地上和地下大小。但是地上和地下的彼此独立的地图,目前没有证据能够证明人物飞翔/移动移动的距离在地上和地下是相同的。从游戏性的角度来考虑,地图和人的尺寸对应关系可能会被官方人为压缩,导致人物移动在彼此独立的地图下测绘的数据不能通用。一个有力的论据就是在现有的叠图下,盗宝团盗洞的距离过长,从层岩巨渊一路挖到了天衡山。
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挖这么长的距离 我是盗宝团我就罢工了
为了游戏性压缩地图的一个典型例子就是提瓦特大陆的山峰,我们之前也利用过任务目标提示显示的高度飞行测绘方法对提瓦特山峰进行了测绘。
最后结论是目前游戏里最高的龙脊雪山海拔400多米, 可能还没你家旁边的山峰高,算是为了游戏性的妥协设计。在现实世界中和龙脊雪山画风类似的昆仑山脉、阿尔卑斯山脉高度普遍是4000多米,是龙脊雪山的10倍,如果龙脊雪山真的走写真画风高度乘以10倍变成4千米高,恐怕爬山都是一件很痛苦的事情。
所以层岩巨渊可能也是类似的思路,为了游戏性考虑把层岩地下的地图做的很大,但是在游戏设计里对应地表部分的面积却很小。如果这样的话层岩地下部分对应地表的地图尺寸就要缩小,盗宝团的盗洞距离就能更加合理。
2、正方观点
目前的叠图区域能够和璃月地区很好的结合起来,叠图里层岩地下区域的地下水泽和璃月地表的遁玉陵-灵矩关-青墟浦一线水系能够对应。矿工开采的临时主矿道和巨渊主矿区都投图在目前已经开放的璃月地区内,不在璃月已开放地图覆盖的地下部分都是古代遗迹、洞穴自然生态等,整体构图比较合理。
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3、未来修正方向
在现有两张地图彼此独立存在的情况下,除非未来地下和地上部分能改为够在一张地图里无缝前往,不然现有的各种测绘方式都会遇到比例尺是否一致的问题,这也是我们之前没有测绘渊下宫的原因,因此我们需要寻找其他方式来佐证。
层岩和渊下宫不同,层岩巨渊的许多内容是和地上部分有互动的,地下和地上内容的对应关系可以作为验证人物比例尺是否正确的工具。在2.6版本这方面内容量较少,但是等后续层岩巨渊解锁新的区域、须弥地区实装后将会对我们的判断有所帮助。
在勇气的余晖任务中,志琼留下的信表明了层岩巨渊还没有完全开放;在黯淡蘑菇的求救任务中可以确定赞玛兰(大蘑菇)来自于须弥。这两条线索都有很大的价值。
层岩没有完全开放说明目前的地下部分不是完全体,如果后续有新区域开放的话可能有和地上部分交互的新证据,目前层岩地下区域的地图形状,如果往更深处探索地图八成是会往璃月港下方,更靠南的地方延伸。
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层岩巨渊刚刚实装,璃月地区的翘英庄(目前推测在北方靠近轻策庄的位置)等区域的卫星又上天了,原神的地图范围可能比我们设想的大的多,更加精确的叠图分析要等后续地图实装进行佐证,你觉得这份叠图是否可取呢?