果然閃避和飛刀還是太強了,特別是閃避。要是對手也能用就好了。
閃避是開局最優解,直接拉開距離,對面哪怕下一手是橫掃都砍不到你。中場使用能迴避絕大多數攻擊,包括非貼貼情況下的突刺。還能大幅降低疲勞值。
飛刀本身就很強,無限攻擊距離,無法格擋反彈。雖然是絕對後手但似乎自帶極高減傷,開局用來硬扛對面的橫掃只會掉一點點血。這使得它中場使用也不一定要長距離攻擊。某些情況下甚至比防反還好用(防反會被縱劈和橫掃打)。配合閃避和後撤步拉開距離後簡直是神器,傷害也很足。
所以後幾十局就自己把飛刀和閃避禁了(有也不用)。開局兩人距離正好是橫掃的移動距離,所以防反或者後撤步都可能捱打(後撤步撤不出橫掃範圍)。開局橫掃是更好的選擇,但對手可能用踏前斬打斷並造成傷害。最穩的是踏前斬或者縱劈,既能離開橫掃範圍也能防禦對方踏前斬,這樣最壞的結果也只是拼刀(眾所周知,拼刀就是貼貼~)。至於突刺、十字斬本身肯定打不到,而且很耗疲勞。但畢竟能向前移動離開橫掃範圍,視情況選擇。
中場需要熟悉各個招式的移動和攻擊距離,主要是踏前斬、橫掃、縱劈、突刺。十字斬第一段傷害攻擊範圍小而且容易被反,一般是用於對方倒地後的補刀(而且一般是對方對你補刀)。由於禁了閃避和飛刀,缺少拉開距離和遠程輸出的手段,所以只有接近戰能打出傷害(拉開距離橫掃容易變成橫掃對沖或者被對方的踏前斬或者後撤步反殺),所以不可避免要貼貼~
出於這種原因,後撤步少用。一般都是對方用後撤步拉開距離,而我方最好追上去貼貼。不過也要注意保持距離,因為後撤步最後一下優先級很高,只要不是被突刺提前打斷都會先與其他攻擊判定。而且靠太近也容易被突刺。有一種例外情況就是背靠懸崖(通過和對方對沖交換位置的方式),由於這時後撤步不會拉開距離,所以可以稱得上是絕對防禦(還是會被突刺打斷)。
突刺是近距離最高優先級的攻擊手段,除了防反之外沒有剋制手段。甚至在突刺較遠距離時對方防反無法對我方造成傷害。而且其實突刺能打到刀刃以外的一段距離,對對方也是一樣,所以接近戰時最好保持在橫掃移動範圍之內,突刺攻擊範圍之外,等待對方近身或雙方對沖。
防反是保持距離時最優先的招式,近距離時和突刺權衡,因為防反剋制突刺但是被縱劈剋制。能降低疲勞值防止摔倒,還能剋制大部分攻擊(其實也就只有踏前斬和突刺,十字斬對方只會用來補刀)。
縱劈是近距離第二優先的招式,本身沒有太大移動,剋制防反,被突刺剋制。本身自帶一定防禦,但很少能用上。在命中背部時附帶強擊退。本身消耗疲勞不多,傷害足。沒有特殊使用注意但就是好用。個人覺得可以削一下傷害。
踏前斬和橫掃除開局之外一般不容易打出傷害。一般用於使用多次防反降疲勞和對方拉開距離後防對方橫掃,或者用於對方倒地後補刀。在保持距離時,對方背靠懸崖且已經使用了一次或兩次後撤步可以使用橫掃。因為這時橫掃不會衝過頭,而且也不會被踏前斬反殺(會對沖)。
時刻注意雙方疲勞值。我方疲勞值較高且無法防反時可以主動拉開距離避免對方倒地補刀,但是成功率較低,所以建議優先用防反降疲勞。對方疲勞值較低時不要讓對方拉開距離,甚至適當接近(用防反防突刺),方便對方倒地後補刀。
補刀優先十字斬兩段傷害,第二段高傷且有不小的範圍,哪怕只打中第二段傷害也很足,吃滿傷害爆炸。對方欽定補刀招式,每次補刀必是十字斬。其次是縱劈,傷害可觀。突刺傷害不穩定但總體較高。距離允許優先橫掃(橫掃能打到的話也沒有其他招式能打到了)。手上實在沒有好招式踏前斬也行。最後是防反降自己疲勞(疲勞值高時防反優先於踏前斬,因為對方起身後清空疲勞,容易把我方打倒)。後撤步無法造成傷害且加疲勞不做考慮。
以上是個人的一點愚見,如有錯誤還望斧正。