前言
《失落迷城:群星的詛咒》是一款古希臘/羅馬題材的動作角色扮演遊戲。玩家將扮演希爾妲尋找並拯救自己的父親,並在這座城市中搞清楚究竟發生了什麼。本作採用了線性流程講述故事,且有不少的支線任務,可收集要素很多,許多物件背後往往都有一個故事,除此之外,遊戲在美術風格上與《渡神紀》相似,全收集流程在25小時以上,推薦對遊戲玩法、畫風以及內容感興趣的玩家優先考慮入手。這裡講一下我個人的一些遊戲體驗以及簡單評價。
遊戲內容
遊戲中玩家擁有六種武器——法杖、劍盾、手鐲、長矛、重錘以及雙刃,每種武器都有專屬的技能和能力,玩家最多可以裝備兩種武器和四種技能,並通過擊殺敵人獲得點數或探索得到的材料來升級武器與解鎖更強的技能。
難度方面,本作有“故事”、“冒險”和“挑戰”三種難度,他們分別對應簡單、一般和困難模式,最後一種難度應該是製作組之前宣傳“類魂”的原因。在高難度模式下,玩家擊殺敵人不會獲得額外的經驗值和點數,而且敵人對玩家造成的傷害會更高,死後會損失的點數也會更多。
BOSS戰也是遊戲的一大內容,玩家可以遊玩到超20場BOSS戰(包括主線BOSS、可選BOSS和最終BOSS),每一個BOSS都有自己的獨特設計,包括戰鬥風格、背景音樂、外觀等等。需要提醒大家的一點是,遊戲的最終BOSS還是有著相當的難度的,你儘可以多做一些準備,對抗的時候也要多加小心。
更易上手的難度和豐富的支線/收集
本作在難度上不比許多魂like遊戲(這似乎也是製作組後來把“魂like”標籤去掉的原因),大部分玩家都能夠輕鬆上手。拋開遊戲開局時的難度選擇不講,遊戲在不少地方都很“親民”。遊戲在大部分地區都有著不少的存檔點和補給,而且怪確實也稱不上很強,比較容易就可以躲過他們的攻擊。即使第一次打最高難度,稍微苟一些就還是比較容易打過的,實在打不過的話也能多帶點藥,反正商店也是無限購買,彩筆也能刮痧耗死BOSS。
除了較長的主線外,本作還提供了各種各樣的支線任務可以供玩家選擇,收集要素也十分豐富,總共包括282個文件、60個迴音劇情片段、8個樂譜、45個保存點、124個任務道具以及其它如裝備藍圖等雜七雜八的東西可收集,喜歡收集的朋友不容錯過。
線性流程,無多結局
雖然製作組在宣傳時刻意提到了有關“你所做的每一個選擇和每一個決定都很重要”這樣的話語,但這顯然是一種誇張,遊戲一種就兩種結局,而且支線的還是放PPT,也就是遊戲沒有分支路徑,所以也就壓根不存在“蝴蝶效應”這種說法。
遊戲中會存在特定的BOSS需要“必須”被幹掉,這會讓玩家產生一種有些“後悔”的情緒,但即使你存檔回到之前,懷著“肯定有別的辦法”的想法再次探索這片區域,甚至企圖避免戰鬥,也會最終發現還是不得不打,所以就不要再浪費時間了。不過在特定的選擇完成專屬的支線任務確實會解鎖人物更多對話,偶爾也會影響結局。
部分略顯奇怪的任務
在某些任務中,玩家會接到3個任務,每個任務都有獨立的故事,你可以隨意選擇從哪個任務開始,不過它們都會在“中途停止”,一般會有“門是關著的,以後再想辦法打開它”這樣的話語提示,給人的感覺就像是“前面的區域,以後再來探索吧hhh”,每一個任務都會在“中途停止”,你所能做的就是做下一個任務,你必須按照提示來做,否則寸步難行。
在遊戲的後期某個任務中,即使你找到門而且有鑰匙了,也還不能繼續推進劇情,你還得找到某個文件才能打開門。雖然如此,不過這樣的敘事方法並不影響玩家整體的遊戲體驗,點與點的連接最終織成了一張完整的故事網,有些地方等你收集到某個物品或者知道它的故事以後都會有一種“幡然醒悟”的感覺,還不錯。
不太妙的地方
在挑戰難度下,每次死亡都會讓玩家永久的失去20%的金幣/點數,希望能夠《空洞騎士》那樣可以回收金幣的靈魂。
每次死亡後都會有一段不短的但沒有必要的重生過場動畫,雖然大部分可以跳過,但並非每次都可以,有點煩人。
打擊感不足,中後期打怪感覺有些各打各的,就像是你很認真的在開槍、開炮輸出,不過綠巨人跟沒事人一樣就從煙霧中衝過來了。
敵人有些近視眼,有時候走不到臉上根本看不到hhh。有些門開起來可以打開,不過根本就是擺設。
少量BUG,保存時角色會瞬間消失,部分有些怪的碰撞體積。
結語
整體來看,雖然本作有一些缺點,但還是有更多的閃光點,就算不是瑕不掩瑜也還稱得上不錯,有趣的戰鬥、優秀的故事、優良的配樂還有挑戰性十足的BOSS,整體玩下來還是有很多地方能給玩家留下深刻的印象。我並非是因為這是一款國產遊戲推薦它,而是因為它確實還行,雖然本來可以做的更好。