【PC遊戲】被高難度綁架的“公主”——《深淵公主》


3樓貓 發佈時間:2022-04-12 14:08:52 作者:夜遊者 Language

本文作者:#夜遊者#-熊貓頭小明

【PC遊戲】被高難度綁架的“公主”——《深淵公主》-第0張


前言

《深淵公主》是一款2D平臺的單人動作冒險遊戲,遊戲中玩家將扮演一位公主踏上獨自逃出深淵的漫漫旅途,一路上你會遇到各種各樣的怪物,經歷千難萬阻,你的冒險究竟會怎樣進行呢......與可愛的畫風截然相反,遊戲的難度確實超出了許多玩家的想象,以至於被吐槽“為了難而難”,筆者簡單總結了遊戲的幾個特點,供玩家們參考閱讀。

【PC遊戲】被高難度綁架的“公主”——《深淵公主》-第1張

難度曲線不合理

說起難,玩家們最先聯想到的恐怕就是“魂類”動作遊戲,玩家往往需要花費不少時間在BOSS戰上,通過研究怪物的攻擊方式、預判動作等逐步摸清進攻規律,從而達到擊敗BOSS的目的。本作的難點除了在boss戰之外,還有比較不合理的跑酷和存檔點設置,玩家從一開始就要從很難的平臺跳躍切入遊戲,且難度只會越來越高,沒有降低。

【PC遊戲】被高難度綁架的“公主”——《深淵公主》-第2張

所以玩家們才會詬病於遊戲的難度曲線設置,關卡與關卡之間的難度簡直就是指數型上升,不斷地死亡給玩家帶來的只有愈發加深的挫敗感,沒有及時的正向反饋,從而陷入往復的惡性循環。針對這裡,我認為遊戲的難可以分為以下幾點。

細說“難”

  1. 小怪的設置,不要說後期,僅僅是前期的部分小怪就需要玩家5—7下的攻擊才能致其死亡,部分關卡的小怪還數量眾多。掉落物飛天的設計則更加大了遊戲的難度,簡直就是讓人摸不著頭腦,為什麼掉落物要飛天呀?地形等的限制直接就限制了玩家拾取的收穫率,最終的結果就是什麼都沒撿到還要硬著頭皮上。

    【PC遊戲】被高難度綁架的“公主”——《深淵公主》-第3張


  2. 場景的跑酷,我認為這恐怕是最噁心玩家的地方了,由於存檔點往往要兩三關以後才會遇到下一個這就意味著途中的死亡必然會使玩家“從頭開始”,倒也不是說遊戲上手有多難,跳躍、衝刺、攀爬這些都是同類型遊戲的基礎按鍵,難就難在許多不合理的場景設計和小怪分佈。

  3. 說即此,我認為還是要交代一下bug的問題,部分場景和關卡的bug讓人有些摸不著頭腦,

    【PC遊戲】被高難度綁架的“公主”——《深淵公主》-第4張


  4. 這一點是我自己像吐槽的地方,在遊戲中,每一次的跳躍和衝刺都會讓公主發聲,一開始覺得倒是沒什麼,但時間一長就會給玩家帶來“精神攻擊”,實話說,部分玩家評價說是大叔配音,我覺得有些言重了,但如果說是女生配音的話是不是又“略顯渾雄”了些?我建議取消這部分配音或者嘗試更改。

打擊感十足畫面有張力

遊戲當然不是一無是處的,可圈可點的地方也是有的,像宣傳中玩家們看到的那樣,遊戲確實在畫面方面做得十分優秀,我在體驗過程中經常有一種《動漫明星大亂鬥》、《死神VS的火影》的感覺,打擊感也確實有些異曲同工。

【PC遊戲】被高難度綁架的“公主”——《深淵公主》-第5張

畫面方面,我之所以說“有張力”,是因為不論是多段的攻擊還是衝刺,操作起來確實還是十分“有力”的,另外,怪物的攻擊確實也“花裡胡哨”,看起來有些“光汙染”的感覺,十分炫酷。

實話說,其實如果你能操作出來的話,遊戲玩起來還是挺爽的,一路過關斬將,橫劈豎砍,簡直不要太爽,但這恐怕確實需要較高的操作,甚至可以說至少在同類型遊戲能夠遊刃有餘,當然,如果你喜歡受苦,本作也是十分好的備選方案。

【PC遊戲】被高難度綁架的“公主”——《深淵公主》-第6張

不能修改鍵位讓人無語

不得不吐槽的一點,遊戲不能修改鍵位,我一開始還以為只是不支持手柄操作,進去了才發現沒有修改鍵位的地方,這也是許多玩家在商店遊戲評價留言中提到的,之所以要改鍵位,是因為鍵位的設計實在是讓人不爽——K鍵跳躍,W鍵竟然是“向下看”,空格跳躍,如果不習慣的玩家一時之間真的改不過來,遊戲本身是更注重玩家遊玩體驗的,所以在劇情方面沒什麼好說的,基本可以跳過。

但製作組的態度還是讓人十分欣慰的,幾乎是回覆了每一位遊戲玩家的評測,並且也十分認真,承諾遊戲會在後續完善中不斷改進,下面是一段來自制作組的回覆:

【PC遊戲】被高難度綁架的“公主”——《深淵公主》-第7張

一點感想

如果玩家看到遊戲商店頁面首先映入眼簾的恐怕就是“褒貶不一”的標誌,這確實是有些“勸退”的感覺,這必須承認,遊戲目前確實是做的還不夠好,甚至可以說有些差,但我們同時也應該看到的是——製作者花費心力的努力和認真“改錯”的態度。

【PC遊戲】被高難度綁架的“公主”——《深淵公主》-第8張

無腦噴和罵是一種發洩方式,但絕不是最好的選擇,批判的同時也應該給予一定的鼓勵才是正確的“打開方式”,我們都知道也親眼目睹了許多,那麼多好的遊戲工作室在被大廠收了之後日漸“變味兒”,獨立工作室或者製作人勇於嘗試卻一次又一次的被“差評”打壓,退款留差評的操作已經是司空見慣了,很明顯,這樣發展下去的結果就是精品獨立遊戲滅絕,沒人再願意嘗試,大廠完成壟斷。

如果你也和我一樣覺得遊戲有不足之處,請指出你覺得不好的地方,打個差評,這樣就夠了。

【PC遊戲】被高難度綁架的“公主”——《深淵公主》-第9張

購買建議

遊戲目前尚不完善,如果你對自己的操作有信心,可以嘗試一下,但對於一般玩家,我認為或許等等後續完善應該會是更好的選擇,雖然如此,製作組幾乎是一位一位回覆評測玩家的態度還是非常讓人感動的,相信遊戲會有改觀,筆者也很期待後續完善以後的作品,遊戲價格並不高,但看得出來體量不小,假如玩家能夠玩到後期的話應該也會意識到這一點。


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