“我们的工作只是实现人类的愿望,而不是创造一个《美好世界》”


3楼猫 发布时间:2022-04-12 13:18:53 作者:玖艺鉴赏 Language

从来就没有什么美好的世界;

情愫左右,只能是一厢情愿;

人生过往,不过是半盏黄昏。——序曲

“我们的工作只是实现人类的愿望,而不是创造一个《美好世界》”-第1张

曾经流传过一个都市传说:在深夜,将烦恼写在纸上,诚心地祈愿,神就会收到这封信。神是善良的,总会帮你做出最好的选择。然而,对人类来说,什么才是最好的选择?假如真的有这样的神,世界又将会变成什么样?

《Will:美好世界》讲述的就是一个神帮助人类改变人生的故事。玩家在游戏中将扮演“神”,将收到的人类倾吐烦恼的信件顺序打乱,改变他们的人生轨迹,并发现隐藏在这个世界背后的故事。

“我们的工作只是实现人类的愿望,而不是创造一个《美好世界》”-第2张

第一次看到这个游戏名时,可能部分玩家会联想到《美妙世界》,但在该作中,玩家不再是死神操控的棋子,而是扮演神的角色,通过阅读众生的心愿,改变他们之前已发生故事的细节顺序,最终改变每个人或动物的命运。游戏中,只需要向天默默祈祷,名为辞的女神就会实现愿望,但改变带来的蝴蝶效应,神也无法知晓。该作独特创新的的趣味点就是逆天改命的文字解谜机制,玩家可以交换最多两名角色的文字条,随意调整顺序,以达成多种结局,结局分为好结局与坏结局,当然,还有奇怪的结局。

“我们的工作只是实现人类的愿望,而不是创造一个《美好世界》”-第3张

传统的avg中,玩家只能在给定的多个选项中选择其一,固定的文本,冗长的口水文,很难静下心来阅读。而该作彻底打破了avg游戏固定的套路与玩法,每个角色每个场景,都有多种剧情,n种选择。这种逆天改命的排序模式,可以说是改变avg玩法的代表之作。

“我们的工作只是实现人类的愿望,而不是创造一个《美好世界》”-第4张

而且,该作的整体素质很高。精彩的剧情与复杂深刻的社交网络绝对值得称赞,从最初登场的小姐姐,到后来的猫,每个角色都有着不同的剧情展开,但最终都被不同的角色与事件牵连起来,构成复杂完整的网络。游戏的整体故事讲得很完整,具体事件介绍细致,每个场景都有5个左右的结局,甚至更多,可玩性、娱乐性极高。

不过,这既是亮点,也是缺点,过多的小结局会导致玩家记忆分散,往往在看了几个故事后期,就忘记了剧情中的细节。另一点不足的是,部分结局全靠数次尝试后,才能发现,缺乏逻辑,即便是发现了叠加顺序,也不知道缘由。

“我们的工作只是实现人类的愿望,而不是创造一个《美好世界》”-第5张

游戏中每个角色都有不同颜色的背景色与音乐,用以营造不同的性格与气氛,简洁明了。虽然没有过多专门的配音,但在特殊的场合,一些短暂的声音却很好又很准确地达到了预期的效果,比那些尴尬的配音好得多。众多的音轨,也带来了不同的游玩体验,紧张亦或是轻松。毕竟,“游戏本身可以用瑕不掩瑜来形容的话,那么游戏的美术和音乐可以说是锦上添花了”。

但是,个人认为部分人物的结局稍显仓促,关键地方也交代得有些模糊,对游玩体验会产生一定影响。还有在这款游戏中卡关是非常难受的,在没有头绪的情况下,需要梳理前面的章节内容,所以一周目想要完全靠自己力量通关,是有些难度的。

“我们的工作只是实现人类的愿望,而不是创造一个《美好世界》”-第6张

总而言之,《Will:美好世界》其实带给人的感悟应该是很多的,在游玩的时候,辞与一只的对话可能会引发玩家更多的思考与幻想。“毕竟是自己的人生,没有人会接受‘人生无常这种说法吧’...”“哼,人类从来不知道自己真正想要的是什么东西”“遇上麻烦了,又不想承担责任,才会把希望寄托在神的身上”,引人深思的不仅仅是这几句,更是整个游戏,让玩家学会自己思考与判断,做出让自己满意的决定。

无论什么选择,殊途同归,世上本不存在美好世界。美好世界虽然美好,但自己想要的结局却不一定完美。人总是不会对眼前的一切感到满意,他们总会不断地向神求助,可是即使是神也只能帮助他们解决这一时的麻烦,却不能保证后来的美好,这恐怕也是后来部分人依然悲剧的原因吧。

“我们的工作只是实现人类的愿望,而不是创造一个《美好世界》”-第7张

神真的可以改变人的命运吗?美好的结局一定完美吗?或许,在游戏中是这样,但每一件事情被改变也会引起一连串的连锁反应,就像蝴蝶扇动一下翅膀,引起了一场海啸一样。每一件事的最后,永远都没有一个完美的结局。看似完美的结局,真的最好吗?就像游戏中一只问的那个问题:游戏中所谓的S难道就是最好结局吗?不,显然不是。人,并不是提线木偶,命运握在我们的手上,只有靠我们自己去谱写。这,才是自己想要的美好世界。



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