【Hunt x Hunt】野排組隊篇


3樓貓 發佈時間:2022-12-03 00:17:37 作者:懶人自求多福 Language

一起狩獵,獨自死亡。隨機匹配組成三人隊伍,往往給玩家們帶來煩惱,為什麼隊友常在夢遊,該衝不衝,該救不救?為什麼拿灰撤離過程異常坎坷?我們首先要放棄幻想,看清現實。

【Hunt x Hunt】野排組隊篇-第0張

本文只是以有限的經驗去分享,希望能給萌新和過渡期獵人一點幫助。

一、不要相信隊友,不要依靠隊友

俗話說的好,沒有期望就沒有失望,這是玩家必須要做好的心理建設,隨機匹配的不確定性決定了隊友行為無法預測,因此你的首要目標是保證自己存活,不要對隊友有僥倖心理,不要指望隊友帶你躺贏或者在你1換2後及時去補槍或者救助。嚴格意義上比起單排你也只不過少了兩個敵人(不考慮TK的極端情況,各個遊戲裡難免有垃圾人,大家保重)。如果遇到斷線、掛機、刷到金收銀機,部分人會選擇撤離,這是需要去考慮的。

那我們能做什麼呢?

(一)不要輕易準備,確認隊友情況。星級、轉生和KDA只是一項數據,可以用來評估水平但不決定結果。

1.1裝備可以同質化。對於野排隊友,往往你只能選擇準備或退出隊伍重新匹配。儘量規避如魚叉、狙擊、弓箭在一起的多樣化組合,因為武器優勢距離不同,極易造成陣容分割從而被逐個擊破。狙擊可以用來遠程掩護,但衝鋒在前的隊友如有意外他很難第一時間去支援,這樣就考驗倒地的人選擇是等待救援還是直接退出遊戲。看見莫辛加重左,999或者獵象也不用太激動,反過來你要根據裝備去倒推隊友遊戲內的站位可能,少讓自己處於孤立位置。我的建議是對隊友裝備池給予一定的寬容,這代表著他人的遊戲理解或嘗試,但篩選隊友是你在這個遊戲做出的第一個決定,請對自己負責。

1.2道具可以多樣化。最好配備一個黏雷以便減少開Boss時間,所以當你看見隊友主動帶著黏雷,可以理解為他犧牲一個消耗品欄位為團隊做了貢獻。鐵絲網拌雷等陷阱是防守利器,有飛斧飛刀則能更好清理野怪,信號棒和信號槍的光汙染能力堪稱一絕,僵持下用誘餌彈和誘餌炸彈則能勾引對面來一探究竟。前提是保證自己的存活,活用道具。如果隊伍裡耐力藥劑/解毒藥劑較多,那麼在遊戲內的規劃路線上可優先考慮去馬車補給站。

1.3觀察特質搭配。主要是排除搭配不當者,例如點了單動速射卻帶個手弩,點了軍需官卻沒帶滿3+2的武器,在我這裡都是扣分項。如果隊友有滿血復活/死靈法師/禿鷲/巨蟒則能提高團戰理論水平。如果你是差一步升級的轉生黨和即將滿50級的獵人,相信你的野排會有額外的壓力,同理看見類似的隊友,也許要做好最壞的打算(蹭滿經驗或者拿著賞金半途開溜)。

【Hunt x Hunt】野排組隊篇-第1張

(二)維繫團隊

不相信隊友不代表團隊並不重要,守住自己的行為底線,避免讓團隊處於弱勢或險境中,不限與火男同行(扣血量上限)、擅自分頭行動等。

2.1不要率先背離團隊。假定玩家以自己利益為第一位,並以最小代價謀求最大利益。那麼不背離團隊則是在雙方利益中取最大公約數,主動權在玩家手中,當團隊中出現了“刺頭”,則視情況改變方針。鼓勵大家做一個好隊友,但這需要身手和膽識。

2.2釋放和接收友好信號。即使我們不相信隊友,也不意味著我們不能在起步階段破冰團建,來加大合作的幾率。在探點時標記彈藥/醫療包/野生特質/收銀機,在線索點主動吸引支開肉瘤怪,用自己的消音武器和道具清理動物和怪物,在犯非致命錯誤時說聲抱歉。你的好意也許會付之東流,也許會投桃報李,在我看來值得嘗試但不用苛求。

2.3非必要不交流。野排最大的不利因素之一是信息隔絕,體現在對外公共溝通和死亡閉麥。

不要閒聊,會干擾信息獲取,靠行動說話。“正北方向10米,大樹下有個費利絲拿著噴子在打藥。”標準的報點要求玩家記住敵方獵人特徵和武器,並清晰地告知隊友你掌握的情報和需求。團隊路線規劃上你可以標點或者短暫討論,如果有戰略選擇(例如Boss房全是人,我們先觀望一下)和緊急情況(有個狙擊手跑到塔樓了!)則要充分溝通,這個時候就大膽開麥/打字吧。

【Hunt x Hunt】野排組隊篇-第2張

二、戰地醫生也需遵守基本法

團隊最有力的武器,是多重槍線,最危險的多米諾骨牌,是原地救人。在混戰中難免出現被擊倒和1換1情況,這時候如何成功救人成了檢驗技術水平的難題,拉起人的速度其實不慢但起身有著致命的硬直時間,因此圍繞著屍體的攻防戰不斷展開。

首先要確認是否有死亡位移,如屍體從房頂/高處掉落,往往有位移的情況更有利於規避槍線開展救援。緊接著要確認敵人位置,留意最後的槍聲和屍體雙腳所指方向,估算位置。確認敵方武器和動向,如隊友在室外無掩體處暴斃,未確認敵方具體位置時往往只會讓隊友仰臥起坐從而退出遊戲。對面是在前壓?還是也在救人?如果不幸是狙擊守屍,你可以選擇迂迴包抄狙擊手。迅速判斷,對以上信息的收集處理要越短越好,能救就要果斷,炸藥棒和窒息彈掩護有可行性,靠著拉栓換彈間隙硬救則是極端手段。預判隊友起身面臨的槍線並擋槍,有一定危險性但比較推薦。目前版本可以使用甲蟲探點,可作為備選項。救人時搖晃腦袋減少被爆頭概率,同時觀察其他方向上是否出現敵人,小心屍體上的陷阱(尤其水中)。

死靈法師可以隔著25米救人,這是非常超模的技能,但對於玩家判斷能力有更高要求,不要救起在敵人臉上的隊友(當然也有出乎意料的反作用)。大多數情況下點燃屍體會引來對方投擲窒息彈, 這是逼迫對面採取動作暴露位置的有效方法,反之自己可以選擇提前扔窒息彈。

三、數字三是機遇,數字三是危險,數字三是混亂的階梯

(一)隊伍中第三個人的隱藏價值

三人隊伍需要兩個人拿灰,他們的位置可被標記,一旦透視時間用盡,灰隊將處於相對弱勢的一方,而隊伍中第三個人則能體現出他隱藏的戰略價值。默認第三個人裝備長槍。

【Hunt x Hunt】野排組隊篇-第3張

遊戲背景下,“三”代表著打破傳統

1.1充當信息位。這需要你有好的聽力和路線規劃走在隊伍最前面,注意出生點,對人為聲音要敏感,跑步和近戰聲音往往是最先聽到的。哪裡槍響哪裡馬叫要有大致記憶,從槍聲判斷對方是在交戰還是在開Boss。如果是遭遇戰,作為開路者往往是獲得先手機會的那個(也是最先捱揍的)。缺點是容易草木皆兵。如果敵我雙方都發現線索點變紅,不要急著摸。先確認對方動靜,自己走過的路徑及背後一般是沒有人的,按照排除法大致判斷對面位置,這時以線索點變紅還是恢復常態可以判斷對方的距離。缺點是一定噪音干擾。

1.2充當指揮位。給出合理建議,雖然隊友未必會聽你指揮,但可以藉此鍛鍊你的大局觀,判斷是否有獨狼和雙人隊?開Boss時發現有其他隊伍逼近時,是迅速殺掉Boss佔得防守空間還是立馬撤出從長計議?時刻關注地圖上的灰隊位置,他們是被圍困還是準備去搶奪第二個灰?是前進佔據樹林/原地蹲守在房區/還是後撤至岩石堆?從何處進攻,有哪些點位可以防守?這都是隨著遊戲時間增長而來經驗。

1.3尋找防守漏洞。當對方的注意力被隊友吸引,第三人有更好的機會繞到側翼或敵人背後,這是絕佳位置,首要目標一定力求拿到擊殺,其次是逼迫對方撤出優勢位置。尤其當我方是灰隊時被閃電標註地圖位置,第三人卻可以保持隱蔽,因此移動上要和隊友保持距離,達到出其不意的突襲。缺點是高風險高收益,單摸失敗隊友難以回救。反過來看交戰時要注意對面所有人的位置(默認三人隊),及時變換我方站位。

(二)第三支隊伍,是收割的鐮刀,是博弈的開始

俗稱勸架,時機正確則可以收穫漁翁之利,但第三方介入不一定是交戰雙方最不願意看到的情況。

2.1第三方介入是轉機。如果我方隊伍與A隊交戰後損失隊員處於弱勢,但B隊的橫插一腳吸引了A隊火力,盤活了攻防位置,那麼趁亂救人的成功率就會大大增加。需要注意自己要避免被戰火波及,甚至被兩隊夾擊。

2.2第三方介入是危機。以搶灰為例,想要驅虎吞狼首先要做好隱蔽,不去刺激其他隊伍的進攻慾望與逃避慾望,距離最好保持在能聽到對面的死亡音效,時機爭取是在一方剛結束戰鬥,正在回覆狀態的時候。反過來講,你需要關注潛在的風險,還有沒有剩餘隊伍?如果被勸架時有地理優勢可以反打,有後撤條件則走為上策,避免因多方混戰而站位鬆散,這時被分割開的隊伍倖存的概率很低,如果是蹲守,那麼地理位置則是首要考慮因素,不要都擠在無處下腳的平面建築裡。

一般結合地圖選點,如果是單灰,建議遊戲節奏放緩,如果摸完第二個線索的時候全圖還沒有交火,那麼接下來謹慎推進Boss房,各路人馬往往都已經在趕來。如果是雙灰,確認Boss房最近的撤離點位,如果處於遙遠偏僻場所建議放緩節奏或者轉點,這種情況被半路截胡的概率會加大。如果為了完成每日賞金任務,那麼在搶灰前的戰鬥理論上都該避免,遭遇戰也不是非打不可,為的是避免兩隊打架,其他兩隊放逐開溜,或者還要在遭遇戰後、血條不完整的情況下展開搶灰戰。如果是拿灰跑路,儘量不打野怪,跟上隊友步伐不斷尋找掩體。


以上就是淺薄的雜談,以後估計會提煉一些遊戲背景故事,希望獵人們珍愛隊友,遠離死亡,享受狩獵!

圖片來源於官網


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