《原神》3.3版深渊角色强度分析


3楼猫 发布时间:2022-12-21 11:19:07 作者:澈晓嘟噜噜 Language

《原神》3.3版本深渊环境有所变化,所以各个角色在深渊中的表现也有所改动,下面请看“澈晓嘟噜噜”带来的《原神》3.3版深渊角色强度分析,希望能够帮助大家。

本期深渊12层上半主要是拼输出的偏对单环境,而难点集中于下半。

本期深渊下半在阵容角色选取方面有较大限制,因为对于爆发能力不足以一套带走王兽的阵容来说,岩系角色基本不可或缺。

总体来说本期深渊对角色的要求不算非常高,整体环境百花齐放,有大量优秀的阵容涌现,不过尽管如此,用合适的阵容永远会解决的更轻松。

虽然难以描述,但以往的“雷国+永冻”思路依旧有一战之力。王兽你再给点力!

阵容选择是通关深渊的第一步,也是非常重要的关键一环,这里举几个比较好用的强力阵容,如果有合适的可以拿去抄作业:

上半:上半:雷国、草国、绫人超绽放、赛诺超激绽、八重超激化、各种形态的纯水、散珐、魈珐等,能打的阵容很多,远不止列举的这些队伍,但这些队伍相较其他阵容来说通关更轻松;

下半:融甘、一斗岩队、女仆岩队、草国、八重超激绽、散珐等;另外妮绽放、绫华永冻可以依靠高频附着破狗头,但也很浪费时间,比较吃练度;雷国、雷九、万达、魈珐等阵容可以依靠高练度碾压王兽,开盾之前强行击杀,其中魈珐需要凹王兽技能,为了稳定还是推荐带上钟离。

本期深渊可用阵容非常多,百花齐放,对角色选择几乎不设防,所以如果有旅行者目前满星不了深渊,强烈建议阅读后续的深渊打法思路,学会一定的技巧,可以有效节省深渊时间。

<打法思路>

12-1上半:

好久不见的无相铁。无相铁打起来没有太大难点,基本上是纯dps检测怪,需要注意的就是锁血阶段的拉怪技巧。

开局无相铁有3种技能形态:缩成魔方、直接飞天、两段冲撞,其中缩成魔方可以安心打出第一波爆发,是最好打的;直接飞天建议最多打个扩散减抗,不要丢爆发技能,然后在飞天期间可以提前交一些技能准备输出;两段冲撞可能会导致带班尼特的阵容被强行撞出圈没吃到buff,比较难受,但都不是大问题。

锁血前的主要问题在很多旅行者对怪物不熟悉,导致自己交爆发技能的时候无相铁飞天丢伤害了。这个问题其实只要稍微熟悉一下就能避免,不多赘述。

大概百分之30血左右无相铁锁血,分裂出四个零件:后撤步三角、蛇、水母、盾山。

我们只需要解决脚底有光圈的零件即可让无相铁瘫痪,其中后撤步三角和蛇更好打,血量低且可以拉怪,如果练度一般建议凹后撤步或蛇。

后撤步三角:保持“角色-后撤步-无相铁”三点一线,后撤步就会施展后撤步(乐)移动到无相铁身周,这时再交全套技能,击杀后撤步后轻松转火;

蛇:保持“蛇-角色-无相铁”三点一线,蛇有概率遁地位移到角色身周,此站位可以在蛇遁地时快速移动到无相铁周围,方便后续转火。

击杀零件后无难度,用后续技能收尾即可。

12-1下半:

本关无难点。

第一波怪很好解决,不需要技巧,有聚怪角色打得更快;

第二波男召唤师如果施展了召唤术会变肉,剩余血量较多建议优先击杀召唤物,血量较少可以继续集火召唤师强杀。

12-2上半:

开局走到三只怪物左侧或右侧基本保证“角色-怪物-怪物-怪物”四点一线,后续依靠技能的击退就可以完成手动聚怪;如果带了聚怪角色可以直接聚,不需要手法。

第二波女召唤师,和男召唤师一样,施展了召唤术会变肉,剩余血量较多建议优先击杀召唤物,血量较少可以继续集火召唤师强杀。

12-2下半:

本期深渊最引人注目的一间!

开局可以在王兽低头时顺便充能,后续王兽在空中略微盘旋过后,会有两种技能,一种是直接吐息,停留时间较短,一种是在地表盘旋后停留一会,停留时间较长,简称“龙车”;另外王兽前期在血量70%以上是不会开盾的,会再释放一次技能。

接下来的击杀利用以上机制,分四种情况:

没带岩、练度高能一波直接秒王兽:凹龙车,用较长的停留时间直接秒王兽,如果练度超高甚至不需要凹龙车;

没带岩、练度高能秒王兽70%+血:不大量交爆发技能,将王兽血量压低到70%出头,后续王兽盘旋后不会开盾,会再下来开一波技能,提前交好所有技能,在王兽落地时瞬间打出成吨伤害秒杀王兽;

没带岩、练度不高:常规打,在出狗头后用角色的高频附着技能破狗头,然后击杀;这里只推荐绫华和妮绽放,带重云也可以,其中绫华破盾手法采用“闪+4az+4az”循环两套基本就可以破掉狗头,妮露水环附着频率很高,重云则是为角色附魔,也可以;

带岩:常规打,在出狗头后用岩系角色破狗头,然后击杀即可;钟离紧贴狗头身体一侧短e,柱子就可以立即造成一次擦伤并且不消失,这种情况下可以直接奔向下一个狗头,否则可能需要再e一次;云堇长e即可破狗头,效率很高;凝光2az循环即可。

不同阵容的最佳处理方式可能会有很多不一样的地方,但思路大过一切,掌握以上方法,可以用更多阵容巧杀龙兽。

12-3上半:

鸡哥纯dps检测器,不多赘述;

如果用雷角色打可能会施展三次冲撞,注意躲避,伤害极高。

12-3下半:

和上期12-1上半的环境接近,场上始终保持6只流血狗,死一只后会立即补一只,一共12只小狗+3只大狗,如果完全分批次杀就是两波6只小狗,一波3只大狗,有聚怪最好,没有的话也尽量选择aoe阵容,否则总血量高到离谱;

如果没带聚怪角色,可以考虑站到墙角,流血狗会追到墙角,达成手动聚怪;

生存压力比较大的队伍可以考虑先击杀脚下带黄圈的大狗,结束地波,保证生存;

注意不要站在狗群中间被连续击中,否则流血debuff叠起来非常容易暴毙,这间只要不死且阵容有aoe能力基本没难度。

【流浪者解析】

流浪者的大世界表现不出意料的优秀,在刚抽取上手的一段时间内操作非常不习惯,觉得不好用,顺手以后巨爽。

战技飞天后加速双涡轮增压瞬间爆发的移速非常恐怖,虽然体力条倾泻的很快,但对于频繁短途的日常及活动时,散兵的高移速体验极佳;飞天能力在捡神瞳等情况下比较好用,但体力条太短,飞不了太高,大部分时候还是更习惯直接爬;

在飞天时不要长按空格,多次点按空格可以飞的更高!

在大世界战斗以及副本中,散兵阵容一套技能基本能解决所有场合的怪物,即使不够,也可以很快打出第二次战技收尾,使用起来较为灵活。

深渊方面属于上限不高,比较吃练度,但练度上来了玩的会很安逸舒适,非常类似宵宫和绫人,翻译就是从深渊角度没有抽取的必要,但如果喜欢该角色的玩法或缺主c的话抽了也比较有用。

关于流浪者的配队思路,目前比较稳定的有两套,另外提供一套输出更高但不那么安逸的:

1.流浪者+珐露珊+夜兰+莱依拉

这套阵容的最大优势是携带了极其契合流浪者站场特性的夜兰,以及可以吃到冰加成且提供护盾的莱依拉。

常规手法是珐露珊eq+夜兰eq+莱依拉eq+流浪者eza,体力条快没了接q。

如果珐露珊带风套,就需要考虑后置珐露珊,先交夜兰eq,再珐露珊eq减抗。

其中莱依拉可以换成钟离或迪奥娜,钟离护盾更强,持续时间更久,不过没有20%暴击,变为20%减抗;迪奥娜护盾薄,但有回复,且依旧可以吃到冰加成。

2.流浪者+行秋+北斗+菲谢尔

流浪武装,综合表现还是比较优秀的,手感好、循环好,不过本期深渊很不好用,建议下期深渊再使用。

常规手法是行秋eqe+北斗eq+皇女e/q+流浪者eza,体力条快没了接q。

3.流浪者+珐露珊+夜兰+班尼特

流浪者在这套阵容中吃到输出最高的增益,但是没有护盾,输出空间可能会比较差,且带班尼特容易画地为牢,建议根据环境选择,像本期深渊上半的纯对单环境就比较适合这套阵容。

输出手法和第一套一致,把莱依拉换为班尼特即可。

配装方面其实没有过多需要讲解的,因为流浪者的配装基本已经定性,很难再有争议,且选择也都很好理解,直接看评级配装表即可。

【珐露珊解析】

珐露珊,又称珐神、珐爷、百岁珊,风系心心念念的体系专辅终于登场了!

珐露珊在0命就能够提供非常优秀的风系加成:9级大招为队友提供30%风伤,并减少范围内敌人30%风抗。为什么没说聚怪?因为非6命珐露珊的聚怪成本太高,蓄力射击只能提供微弱的聚怪,以及2元素微粒,不值得专门释放。

既然不释放元素战技,0命珐露珊就完全没有产球能力,这种情况下的充能压力非常非常非常大,实战中即使携带西风猎弓,也有270%左右的充能需求,因此珐露珊的配装第一优先级永远是充能。

但充能这一毒点在6命被完全解决了,4命回能配合6命高频风压坍陷,充能压力锐减,并且由于风压坍陷产球,因此还能够为前台主c提供优秀的回转。

至此,6命能够提供的额外功能性有:40%风暴伤以及更加稳定的聚怪,为前台提供大量风元素微粒解决充能问题,以及看得过去的后台输出。

因此珐露珊的命座需求为:0命解锁基础能力、2命提高增益覆盖率、6命解锁额外功能并解决充能问题,其余命座基本没有提升,不需要作为主要获取目标。

目前珐露珊能拐到的最主要的两个角色就是流浪者和魈,简单分享一下配队。

1.流浪者+珐露珊+夜兰+莱依拉

综合来看最好的阵容构筑,具体看流浪者篇即可。

2.魈+珐露珊+班尼特+夜兰/钟离/达达利亚

珐露珊和魈的适配程度非常高,无论是聚怪、增益还是轴长,都非常契合魈的设计。

阵容构筑方面魈珐固定,根据生存环境以及输出环境决定要不要带钟离,不带钟离一般是带夜班,打最高输出;如果带钟离,最后一个位置夜兰、班尼特、阿贝多等角色都可以用。

不过珐露珊也是充能困难户,在魈的阵容中如果西风数量不多的话非常吃命座或自身充能,高配夜兰和班尼特基本都不带西风的。

关于珐露珊的配装其实在图表里已经全都写了,不过这里还是需要具体说一下为什么这样选择。

首先是武器,最推荐的5星武器是终末嗟叹之诗,兼顾充能和攻击增益,但推荐6命珐露珊再考虑;

6命以下珐露珊仅推荐4星武器西风猎弓,是因为珐露珊的充能压力真的大到难以想象,珐露珊的天赋2虽然会根据基础攻击提供基础伤害乘区增益,但是因为倍率太低,所以用西风这种低基础攻击的武器也没多大差距,提供的充能效果可以让我们做更多事;

至于其他武器都不是很推荐,如果一定要用,永远优先堆充能;如果是满命珐露珊且圣遗物充能堆了很多,已经不需要额外充能了,也可以考虑带基础攻击最高的天空之翼。

圣遗物方面,珐露珊的选择很多,且都需要看情况。

满命珐露珊可以带4千岩,稳定且不需要特殊操作,如果队里有其他人带4千岩就放弃;

低命珐露珊且携带了强力后台输出优先带4翠绿,可以为后台角色提供减抗,达成最高收益,不过需要后置珐露珊,先挂元素减抗,对输出轴有一定影响;

低命珐露珊为稳定可以带4宗室,不过宗室覆盖率不高,且班尼特等角色可以带4宗室,因此酌情选择即可;

主词条选择充风暴,副词条主堆充能,其次暴击,再次暴伤攻击。

如果圣遗物质量偏差,也可以直接选择2绝缘+3散搭,杯子主词条不管,全堆最大化充能和暴击。

本期更新内容:

1.结合新深渊调整了部分角色的评级、配装、补充说明等信息;

2.提高了图片的分辨率,清晰度更高,主要是头像不糊了。

原神的深渊环境多变,也使很多角色在环境下的表现不断变化,这一点是很有意思的。虽然有很多一招鲜吃遍天的顶级阵容,但一直玩一套也没那么有意思,打法多样,思路不断拓宽才是游戏健康发展的正确方向。

《原神》3.3版深渊角色强度分析 - 第1张

《原神》3.3版深渊角色强度分析 - 第2张


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