第一代《罪惡裝備》是在1998年的 PS遊戲中誕生的,然後在緊隨其後的三年中接連誕生了《街霸zero》、《KOF98》等一眾出色的格鬥遊戲,但好景不長,2DFTG從鼎盛時期迅速衰落,但是,站在巔峰時間最久的《罪惡裝備XXReload》卻依然能夠發光發亮。
而也正是在這個黃金時代,行業內逐漸把“操作觀賞性”綁定在FTG遊戲之上,華麗的技能特效,誇張的格鬥動作,快速的彈反制衡,在給予玩家極大視覺衝擊感的同時,也將整個FTG遊戲的操作天花板往上拉了一大截。而《罪惡裝備奮戰》作為ARC開發的系列最新格鬥遊戲,毫無疑問它把2D格鬥遊戲的優勢發揮得淋漓盡致,同時,開發組還利用3D的建模將本作的藝術風格帶上了一個臺階,與畫面相輔相成的是由系列總製作人石渡親自操刀的優秀BGM,讓《罪惡裝備》這一IP,重新發光發熱。
《罪惡裝備:奮戰》有著華麗的畫面和自成一派的格鬥系統,絢爛的特效和一流的演出效果,而系列相較於傳統格鬥遊戲中額外突出的獨特機制,比如招牌性的“硬直取消”機制在本作中也得以保留。這個機制的用法是同時按下三個攻擊按鍵來取消前搖和後搖,幾乎能讓所有招式的消耗都減少 50%。舉例來說,如果你使用一些激進的招式,你可以使用硬直取消來取消這個動作的硬直,不僅能免於負面影響,還能讓你繼續攻擊。或者你也能使用硬直取消在重斬後快速接一個連擊,這個連擊方法平時是無法用其他機制取消的。硬直取消就像是本作中的一把萬能瑞士軍刀,而這才剛涉及技能系統的皮毛,光這個招式還有黃色、紅色、藍色、紫色的變種之分。
除此之外,本作削減了輕攻擊的傷害,這使得玩家不得不通過連擊來累計傷害,通過降低單擊的傷害來平衡戰鬥的緊湊節奏,這一機制的改動使得遊戲的FTG走向和傳統有所不同。
遊戲的新手教程和引導非常貼心和詳細,從最簡單的行走加速、出招、連招,由淺入深,向玩家傳授遊戲的核心格鬥機制。但並不是學會了就能成為格鬥高手,因為遊戲刻意引導新手玩家連續出招打出高額傷害,這恰恰卻是致命大忌。因為頻繁的進攻慾望會讓玩家失去防守的基本意識,從而導致節奏混亂,因為即使是依靠普攻輸出,也比一頓操作猛如虎,回頭一看沒輸出要好得多。所以總體來講本遊戲的門檻還是相對較高的,因此遊戲內所提供的訓練場起到了很重要的作用,遊戲提供的錄像回放功能,也可以讓玩家去剖析每一幀的動作要領,進行復盤總結。
《罪惡裝備:奮戰》有 15 名基礎角色,其中不僅有備受愛戴的系列老將,也有粉絲喜愛的迴歸角色。還加入了兩個全新的角色名殘雪和喬凡娜。名殘雪是很長時間以來我玩過最有趣的格鬥遊戲角色,他的招式風格結合緩慢、沉重的痛擊和讓敵人難以預料的快速攻擊,還有對敵人和自己都非常致命的獨特超絕技。
這個角色的行走速度非常慢,也沒有普通衝刺,他的普攻都是傷害挺高的遠距離攻擊,但同時也較為緩慢。不過,他有一個非常快速的特別衝刺,特殊技出招也挺快,並且還能取消接上任何你想使出的招式。這個角色的特點在於,他使用特殊技時能夠積攢氣槽,攢滿槽位進入“血怒”狀態之後還會變得更加強大,但他的行動也會變得更加遲緩,並且會血量也會快速降低。唯一中斷血怒狀態的方法只能等待時限到期(期間會消耗大概一半的生命值)或是使出一招致命的超載攻擊,但是這一擊要是被對方格擋下來的話你的角色就會變得非常脆弱。
說回本作的劇情,是承接上一作Rev2的,而沒有玩過之前作品的朋友也不用太擔心,劇情部分將是系列一號主角索爾(SOL)故事的一個完結。值得一提的是本作的電影化敘事表現,長達幾部電影時長的劇情並不需要任何操作,玩家可以選擇坐在電視機或顯示器前,沖泡一杯咖啡,靜靜欣賞劇情故事。
《罪惡裝備:奮戰》是2D格鬥遊戲的里程碑式作品,通過其出色的畫面、優良的網絡代碼和各方面設計上的創新,這部作品全面拔高了動漫風格鬥遊戲的製作水準。本作無疑將為《罪惡裝備》系列帶來不同的風味,其中有著更加鬥智鬥勇的戰鬥和稍慢的節奏。但本作中大膽的角色設計、靈活多變的連招系統,還有遊戲機制以及畫面所傳達出的創造性,都保留了系列特色,甚至稱得上是格鬥遊戲品類中無出其右的作品。