提個關於boss扮演的建議|魂


3樓貓 發佈時間:2022-07-30 07:42:33 作者:林北今天有沒有破防 Language

boss要有壓迫感,儘量弄一些大開大合高傷的技能,給玩家反應時間較短,儘量做到一出手非死即傷。這樣boss扮演者也爽了對玩家站位也有要求。boss移速也得快不然沒有遊戲體驗。最後boss一定要有一些控場技能比如立四個圖騰可以給boss回血降冷卻加buff同時給玩家加debuff,效果按時間逐漸增強。這樣既能讓玩家集中精力投入戰鬥又能讓boss有機會團滅玩家。部分boss可以設置一些團滅技能一定條件下發動。總之boss最好讓機制與傷害相配合,玩家之間沒有配合就會被團滅,絕對不能只帶個奶媽帶個輸出就能掛機刷boss。

我之前也玩過很多mmo,一夢江湖算是玩的時間比較長了。在一夢江湖的高難度副本中這種boss不在少數,難度基本合理。希望製作組放開一點,不要把想法侷限在傳統的mmo中。有什麼想法就大膽做,做完了拿出來看看效果然後再慢慢改。最後問一句貴遊什麼時候公測提個關於boss扮演的建議|魂 - 第1張

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