《英靈學院》是一款經營英靈學院的模擬遊戲,你將繼承一個年久失修的戰鬥學院,招收和培養御靈學員,為各級挑戰賽的戰鬥做好準備。細心建設與發展你的學院,合理的培養你的學員,在Ban&Pick環節力克敵手,最終邁向學院聯盟巔峰冠軍的勝利!
你所見證的是我用熱情書寫的榮耀。——蘇格拉沒有底
感謝寫生漫話家鑑賞組提供的這次關於《英靈學院Soul Academy》先行評測的機會。
關於休閒放置的遊戲想必大家也玩過不少,這次有幸可以提前體驗到《英靈學院 Soul Academy》的測試內容,一段時間遊玩後確實能感受到製作組的用心。
身為玩家的你這次將化身為校長,繼承這座年久失修的戰鬥學院,一切從零開始,從頭基建,開始思考學院各方面的協調,如何統籌全局才能達到讓你的學院在收支平衡同時還能發揚光大。
作為戰鬥學院,比武大會也是必不可少的。在這其中你也需要招收和培養御靈各種天賦的學員,照護學員的日常生活,在迥異不同的屬性之間的注重培養,以及戰鬥時的陣容搭配等等等都時需要校長所需要思考。為各級挑戰賽的戰鬥做好準備,直至登頂達到最高榮耀。
以目前先行測試內容的來看,作為戰鬥學院校長的你,如果需要取得想要取得最終巔峰的勝利,這一切就要從招募你的學員開始,作為古代的英靈的化身,他們擁有著生前擁有的一切特性,戰士、法師、刺客、射手、護衛、輔助等自己獨特的定位。大家可以簡單的代入傳統的MOBA類的遊戲英雄的特性,依據挑戰賽的等級提升,以2v2、3v3和4v4的對戰模式,在規定時間內以團隊擊潰更多的一方獲得勝利。
讓我意外的是,遊戲規則看似簡單,但是真的是需要作為教練一般進行ban位,以及在你強勢的英雄和麵對對面的陣容搭配下進行取捨。遊戲在這方面的還原的還是相當不錯了,如果你沒有搶到剋制對面或者是你自己等級較高的英雄真的很難獲得勝利,而且有時候一時疏忽導致被剋制的死死,真的是讓我始料未及。
就先行測試的內容來看,遊戲戰鬥方面屬於全自動模式,作為模擬休閒的經營遊戲而言,真正的讓你解放雙手,但是個人體驗後感覺給英靈選擇裝備的環節居然是開賽前,確實也能是為延長遊戲內容的方式,不然真的玩家就無敵了,在簡單模式下,AI的英靈不管是否晉級都是不會主動添加裝備,只是依靠等級所提升的屬性和玩家戰鬥。
但是要吐槽的便是,遊戲中每位學院的會自身攜帶四種屬性的英靈,但是,其他的不同的位置各色的英靈需要每個年度四選一,你的學員也是如此,並且不能刷新導致我想選擇一些不同就是找不到,甚是難受。學員選擇後是無法辭退的,但是當一位屬性全滿是就意味著已經畢業會離開學院,但是他可以讓其他學員繼承他的屬性,這一點是我沒想到的。至於打工的小鬼是可以辭退的並且有著人口限制,但是前期都不夠用,我怎麼捨得辭退呢…
看著眾多學員每個月都需要支付他們魂幣都是一筆不小的開支,但你如果財政赤字,如果不及時調整,否則可能會徹底破產。
至於其他的基建資源建設這裡就不多介紹,只有做到在有限的生產單位下做到幾種產出資源間的互相協調,才能保證你的學院的可持續發展。遊戲中還會隨機出現各種有意思的任務和事件,不妨可以看作一種特別的機遇和挑戰。
作為一款策略經營遊戲,《英靈學院Soul Academy》就現目前的階段測試內容而言,遊戲性還是相當不錯,雖然還是存在不少瑕疵,人物之間缺少特色和交互,遊戲到後期我感覺就只有在戰鬥階段的才需要我操作一般,喜歡這種類型的玩家可以觀望一下,期待10 月 19 日遊戲正式版是否可以給我帶來不一樣的感受,屆時也會給大家帶來最新的一手資料,敬請期待!
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