大家好, 這裡是DOKIDOKI鑑賞家組~迄今為止,遊戲廠商為了迎合各類玩家的需求,推出了各種各樣的遊戲類型,與之相應的遊戲的背景題材也得到了相當幅度的拓展。
而有一類遊戲,橫跨各個遊戲題材或類型,它們往往有著極高的遊戲難度,需要玩家有著相當的遊戲理解或者耗費大量學習成本來進行玩法的深入挖掘,這便是硬核類遊戲。今天便為大家介紹幾款相當硬核的遊戲供大家參考。
《深海迷航》
已經出到了第二代的《深海迷航》是一款質量相當上乘的沙盒模擬類遊戲,與二代《零度之下》不同的是,一代在玩法上更加偏向硬核,劇情相對而言也要比二代簡約許多。而比起二代明朗清爽的美術風格,一代在“深海壓迫感“這部分的表現要高出《零度之下》不少:無人區的利維坦、深海洞窟裡的爆炸魚肉眼可見減少的氧氣瓶,以及不知從何處傳來的幽冥的吶喊,都在不斷刺激著我的感官,讓我掙扎著想要逃離這片深海。
遊戲玩法主要以探索和建造為主,由於高等的素材需要前往未知的海域,每次冒險前都需要做好十足的準備,去應對氧氣、食物等各種各樣的生存問題以及深海帶來的未知危險。總體而言,本作是一款可玩性極強的生存建造類遊戲,喜歡這類題材的玩家千萬不能錯過。 友情提示,請勿前往無人區,深海恐懼症慎入。
《陰暗森林》
《陰暗森林》可以說是恐怖遊戲中氛圍塑造最成功的遊戲了。它沒有3D動作冒險中那些突如其來的jump scare,而是在場景設計、視角侷限、資源有限、背景設定等各個方面對玩家進行了限制。
一切的恐懼來自火力不足,這句話在《陰暗森林》中或許就沒有那麼好用了,因為你根本不知道你在和誰戰鬥,背後的始作俑者究竟是誰,行走於幻覺與現實中的主角更是讓玩家感受到了超現實的力量。
恐懼來自未知才是對本作最好的詮釋。遊戲上手難度較高,地圖內的資源有限,獲取時也伴隨著一定的風險,讓玩家在初期便能感受到絕望感和無力感,遊戲背景豐富,故事詭秘並且細思極恐,真正意義上的達到了心理恐懼。
《潛淵症》
作為一款在題材上另闢蹊徑的多人合作生存遊戲,在經歷了兩年有餘的EA階段後,《潛淵症》當前版本所呈現出的質量與體量已經足以讓大部分玩家感到滿意。高度強調玩家合作的玩法與深海之下逼仄陰森的環境、種類各異且極盡陰險的怪物產生了相當奇妙的化學反應,在構成並豐富了遊戲內容的同時,也賦予了本作完全區別與其他同類型作品的體驗。
不過話又說回來,雖然現在官方已經為遊戲填充了一定內容的單人玩法,並且也支持玩家在遊戲中加入AI船員以節省完成任務花費的時間和精力,但值得注意的是,本作依舊是一款完全圍繞著聯機玩法而設計的遊戲。單人模式下的體驗不說糟糕,起碼和聯機模式的體驗相比是遠不能及的。所以如果找不到一起聯機的朋友,在購買本作之前還請三思而後行。
《空洞騎士》
被畫風吸粉的一款遊戲,有著極唯美的歐洲古典藝術風格。很難想象,作為一位不太喜歡平臺跳躍遊戲的玩家,會被這樣一款不斷死亡的懲罰機制玩得上頭。每一次的死亡除了有一丟丟懊悔外,很少有“不想玩”的想法。
因此《空洞騎士》能在歷史的長河中站得住腳跟,除了有細緻的音樂處理效果、完整的架空世界觀、可愛的主角和npc外,恰如其分的懲罰機制和一定程度的對話推進是不可或缺的。唯一不友好的是需要相當熟練的操作技術,同時也會讓玩家磨滅自信,讓人又愛又恨。
《黑暗靈魂3》
《黑暗靈魂3》作為黑魂系列的最終作,在吸收了前作的經驗基礎上,使得自身成為黑魂系列受眾最廣,戰鬥體驗最佳的一代。在地圖與故事設計上,本作將1代作品與之串聯,情懷拉滿的同時也為黑魂系列作了一個完美的收束。
在戰鬥設計上,《黑暗靈魂3》著重展現了多元並且極具挑戰性的BOSS戰鬥。角色戰鬥體驗也不再如前兩代一樣僵硬死板,變得更加靈活機動,這也讓本作的pvp體驗異常舒適。《黑暗靈魂3》將這些元素的充分地融合在了一起,成為黑魂系列中最受大眾熱愛的一代。 雖然降低了部分難度,但它依然是硬核遊戲類的代表之一。
結語
有人言:遊戲的盡頭是PVP,這句話或許不假,但隨著技術力的持續發展,硬核類的遊戲也會逐漸放開它的難度區間,玩家在單機狀態下也能獲得堪比PVP的對抗體驗,滿足玩家需求,讓玩家從中獲得成就感。以上便是本期硬核遊戲推薦,如果有喜歡的硬核遊戲也可以放在評論區裡,讓大家一起討論遊戲的難點,我們下期再見~