Steam銷量榜前十的公司,誰家的遊戲最受歡迎?


3樓貓 發佈時間:2024-12-19 11:14:51 作者:碎碎念工坊 Language

文/GameForce  編輯/碎長

說起2024年討論度最高、最火熱的單機遊戲,那當屬國產精品《黑神話 悟空》,作為國產3A大作的先行者,本作在全球範圍掀起了熱潮,同時也帶動了文化旅遊等相關產業。而最能簡單直接體現遊戲價值的數據,莫過於銷售額,就在近日發行商遊戲科學在Steam平臺獲得超過10億美元銷售額,從而躋身到Steam公司銷售額榜單前10,這也標誌著其進入到頂級遊戲公司行列。

作為有著悠久歷史和超大規模用戶群的發行平臺,Steam長期以來在遊戲界有著巨大影響力,本期視頻我們就來盤點一下,Steam總銷售額前10名都是哪些赫赫有名的公司,看看這中間有多少老熟人吧~

Steam銷量榜前十的公司,誰家的遊戲最受歡迎?-第0張

10.遊戲科學,總銷售額10億美元

Steam銷量榜前十的公司,誰家的遊戲最受歡迎?-第1張

對於熱愛遊戲的眾多國內玩家來說,能擁有真正屬於自己的大作一直都是夢想,之前很長一段時間裡曾有無數作品讓我們燃起了希望,例如《仙劍奇俠傳》、《傲世三國》、《決戰朝鮮》等,但也有《血獅》這種永久被釘在恥辱柱上的名字,加上最近幾年氪金手遊在國內已經審美疲勞,很多用戶只能在海外尋找自己喜歡的純粹遊戲體驗。《黑神話 悟空》的出現徹底顛覆了國產遊戲的固有形象,遊戲科學在Steam平臺只有2款作品,另一個是《戰爭藝術 赤潮》,其優秀的銷售表現不僅是作品本身的成功,更是讓國內玩家和開發者獲得了久違的信心,未來也許會有更多的頂級作品和廠商出現,讓我們拭目以待。

09.萬代南夢宮,總銷售額11億美元

Steam銷量榜前十的公司,誰家的遊戲最受歡迎?-第2張

自從上世紀八十年代初在街機市場起步後,經歷四十餘年合並發展至今的萬代南夢宮,如今也在Steam平臺站穩了腳跟,上線作品超過百款,包括了《吃豆人》、《鐵拳》、《皇牌空戰》、《太鼓之達人》、《火影忍者》、《超級機器人大戰》、《傳說》等老牌系列。不過要說近兩年最受關注的作品,莫過於《艾爾登法環》,遊戲打造出了極具深度的廣闊開放世界場景,配合超強挑戰性的戰鬥,讓玩家享受到探索冒險樂趣,獲得了2022年多個年度最佳遊戲獎項。憑藉旗下眾多新老優質IP資源,萬代南夢宮未來無疑有著巨大的發展潛力,在Steam平臺更上一層樓也是順理成章的事情。

08.動視,總銷售額12億美元

Steam銷量榜前十的公司,誰家的遊戲最受歡迎?-第3張

作為遊戲界每年不可或缺的系列,《決勝時刻》這個名字就像是我們熟悉的春節聯歡晚會,批評的聲音永遠高過讚美,但要是真的取消不在了,那種莫名的失落感覺恐怕會讓玩家們意識到一個時代的沒落。Steam長期以來一直都是動視的主戰場之一,《決勝時刻》最近幾代雖然飽受爭議,但仍然是多人聯機對戰的熱門,最新的《黑色行動6》又讓玩家重新體驗到單人故事戰役的樂趣,至少在未來幾年時間裡,《決勝時刻》的表現仍然會是動視的晴雨表。動視旗下同樣還有很多被埋沒的品牌可以挖掘,我個人最期待的就是《古惑狼》系列,曾經是頑皮狗和索尼PS主機的成名作品,幾經輾轉後最終來到被微軟收購的動視旗下,希望能重新煥發魅力,給動視帶來新的突破空間。

07.貝塞斯達,總銷售額13億美元

Steam銷量榜前十的公司,誰家的遊戲最受歡迎?-第3張

同樣是被微軟收購的B社有著龐大的作品陣容,《德軍總部》、《毀滅戰士》、《雷神之錘》、《輻射》、《上古卷軸》等名字是很多用戶的經典回憶,但最近幾年B社的日子並不好過,雖然有《完美音浪》這樣口碑和銷量均表現不俗的驚喜之作,但被寄予厚望的超級大作《星空》卻沒能達到玩家的預期,之後另一款射擊遊戲《紅霞島》幾乎是發售後暴死,最終在2024年5月微軟關閉了B社旗下4個工作室。如今的B社似乎在吃老本,在開放世界和多人競技逐漸成為主流的大環境下,缺少順應時代的創新之作,而曾經那些忠實的核心粉絲,又還能堅持多久呢。

06.世嘉,總銷售額13億美元

Steam銷量榜前十的公司,誰家的遊戲最受歡迎?-第3張

世嘉出現在這份榜單中主要是依靠產品數量,連同DLC在內有超過1000款在Steam平臺銷售,如今的世嘉早已不是我們記憶中的街機大廠,除了自家招牌索尼克外其它動作玩法系列幾無新作,以《暗喻幻想》、《女神異聞錄》為代表的RPG,以《全面戰爭》、《英雄連》為代表的SLG,這些有著固定愛好者群體的作品成為了世嘉新的代表。不過要說綜合表現最穩定的,則是玩法體驗在當下遊戲領域獨樹一幟的《足球經理》系列,喜歡的玩家沉浸在其中不能自拔,經常是“再踢一場就睡覺”、“有個新戰術試驗下”結果不知不覺天亮了,而旁人只能看到毫無觀賞性的文本數據,最新作2024在線人數位列世嘉全部作品榜首,就連前幾作也名列前矛。有穩定的基本盤作為保證,只要別搞什麼么蛾子,世嘉未來在Steam平臺相信還會穩步提升。

05.微軟,總銷售額14億美元

Steam銷量榜前十的公司,誰家的遊戲最受歡迎?-第3張

微軟加入Steam的時間並不長,但很長一段時間裡只有少數不溫不火的作品,直到2019年PC端推出Xbox Game Pass服務後,Steam才真正成為微軟遊戲體驗的重點平臺,《戰爭機器5》則是首款同步發售的第一方大作。如今的玩家可以通過Steam第一時間體驗到微軟眾多大作,流行程度甚至超過了自家商店平臺Windows Store,《極限競速 地平線》、《光環》等系列已不再是微軟硬件專屬,未來可能不再會有真正意義的Xbox獨佔作品,對於玩家來說,能夠順利玩到自己喜歡的內容更重要,在短短几年內取得如此成績的微軟,今後在Steam的地位相信還會繼續提升。

04.育碧,總銷售額16億美元

Steam銷量榜前十的公司,誰家的遊戲最受歡迎?-第3張

進入2024年的育碧可以說充滿了爭議,自家的遊戲商店Ubisoft Store表現不盡如人意,PC發行的重心回到了Steam,然而遊戲作品的表現以及公司內部的各種負面新聞,都讓用戶們開始擔憂這家老牌大廠的前景。育碧能夠在這份榜單中排名前列,幾乎完全靠經典老作品打下的江山,目前在線人數最高的,是已經發售9年的《彩虹六號 圍攻》,近幾年的新作則鮮有亮眼表現。育碧在2023財年的鉅額虧損令人驚訝,經過1700人左右的裁員和多個項目砍掉取消後,2024財年終於扭虧為盈,不過開發多年被寄予厚望的大作《碧海黑帆》表現難稱頂級,未來的育碧能否像以往那樣,給我們帶來無窮的樂趣,一切都還是未知數。

03.EA,總銷售額32億美元

Steam銷量榜前十的公司,誰家的遊戲最受歡迎?-第3張

同樣是長期被玩家詬病的EA,其在Steam的表現比起育碧就要好很多,《Apex英雄》、《FIFA》、《戰地》這三個系列儘管評價褒貶不一,但始終有著較高的人氣,而且就在前不久公司股價達到歷史最高,過去一年漲幅超過22%,這些都預示著未來仍將繼續穩步發展。作為一名普通玩家,我對EA這家公司還是有不少好感的,雖然遊戲有著這樣那樣的問題,也沒有出現那種“傳奇經典史詩革命性宇宙神作”,但每部作品都是值得嘗試的,都有好玩的亮點,還有就是對待經典IP的態度,大量老遊戲都在Steam重新發售。未來的EA估計還會給我們帶來更多的樂趣和槽點,讓每個人都心滿意足恐怕是不可能的,但只要專注於遊戲本身不盲目向其它領域伸手,這樣的公司希望越多越好。

02.魁匠團,總銷售額44億美元

Steam銷量榜前十的公司,誰家的遊戲最受歡迎?-第3張

近幾年來出現了不少“神作”,但在遊戲玩法和運營手段影響到整個業界的,《絕地求生》當之無愧,“吃雞”已經成為廣泛人群領域的流行文化,一起玩兩把也讓人們有了全新的社交方式,讓魁匠團成為Steam銷售榜第2只是眾多成就其中之一。《絕地求生》發售至今已有7年,眾多廠商紛紛推出同類作品,但整體表現始終無法達到“原版吃雞”水平,2024年第三季度魁匠團的銷售額更是達到歷史新高,雖然旗下還有《木衛四協議》等作品,但《絕地求生》在未來幾年仍然會是魁匠團頭號王牌。

01.維爾福,總銷售額108億美元

Steam銷量榜前十的公司,誰家的遊戲最受歡迎?-第3張

這份榜單的榜首,毫無疑問屬於第一方Valve,作為Steam平臺的締造者,維爾福最初只是普通的遊戲開發商,在自家產品宣傳推廣過程中,感受到傳統實體光盤帶來的種種束縛,於是決定設計全新的網絡分發平臺,最初的Steam只是用來提供《反恐精英》各種補丁,經過20多年發展已經成為整個遊戲界面向用戶和廠商不可或缺的平臺。Steam平臺的成功,其實也是互聯網發展趨勢的必然結果,以線下為主的銷售模式,逐漸被線上所取代,讓玩家和開發者之間有了更加便捷的互動方式,這種多方共贏的模式才是Steam最大的價值,至於維爾福旗下的《半條命》系列何時出3代等問題已經不重要了,我們不用擔心鮮花何時盛開,因為早已有了豐饒的土地。

Steam平臺優秀作品不計其數,眾多開發商都展現出了自身強大的實力,相信在未來還會有國產公司進入到銷售榜前列。那麼你們最期待哪一款國產遊戲能夠成為第二個大學生呢?歡迎在評論區分享你的看法~

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