希望萬物皆可吞噬,小到石頭木頭,大到開天鴻蒙裝備武器。可以加個異變槽,也可以加個比較低的異變概率,異變的結果取決於吞噬的東西。
1.吞噬同類或同一個物品,異變值滿了後有一定較低幾率增加相關特性(比如連續吞了好多好多石頭多了個技能石化,石甲,或者加了點防禦),一定大概率加點屬性(生命攻擊防禦等等)。
2.吞噬不同物品,〈1〉吞噬有相關性的不同物品,如吞噬大量花草樹木(如倉玉,芯材,瑤玉,栯木等等)有幾率覺醒自然之力,比如對若木之靈,捕蠅草有傷害加成。〈2〉吞噬完全沒關係的大量物品,可以概率增加少量生命防禦攻擊等等屬性,大概率降低壽命(畢竟是胡亂吞噬沒毛病吧哈哈)。
3.吞噬有幾率變弱,還可以設置下因為異變導致原本就有的技能或天賦多方面隨機性的加強或減弱。
4.希望玩家吞噬的過程都是在探索中進行的,成功通過吞噬萬物功能獲得新技能的玩家不說出來沒人知道(^▽^)o, 畢竟異變值滿了後的異變概率對於寵物也是一種變強的機遇不是嗎? 開放世界滿滿探索感。
5.通過異變增加生命防禦攻擊也相應的增加了對應的資質。
通過這樣的設定,希望因為這該死或可愛的異變概率能讓每個人擁有自己獨一無二的寵物(同樣是孟極,你咋就多個技能,攻擊那麼多,穿透那麼多......)