《死亡鬼屋RE》於2022年4月7日正式登陸了NS平臺,作為小時候在街機上耗費了150元才通關的菜雞,我終於可以在家裡重溫這部作品了。但經過了3小時的遊玩後,我感覺這部作品還是有很多欠缺的。之前好多網友問我體驗如何,下面和大夥們聊聊遊玩感受,希望對觀望的朋友有幫助。
個人給予這部作品 5.0/10 分,屬於“獵奇可試”的範疇。整體來說,這部作品和原作區別不大,就連畫質的進步都不是翻天覆地的,加上體感適配比較糟糕,只推薦給非常希望懷舊的玩家體驗。
再次來到莊園,畫質還是很差
糟糕的體感適配
NS上的體感主要採用陀螺儀,沒有監測設備,因此光槍的體感體驗非常有限。體驗較差主要來自(1)動作捕捉的不準確;(2)遊玩過程中的準星偏移。
動作捕捉方面,因為沒有檢測設備,玩家如果動作過快則準星跟不上速度,即使調節陀螺儀靈敏度也很難解決這個問題,因為讀取玩家的動作速度是不均勻的。最後玩家遊玩時只能非常注意去控制手部移動的速度,動作和卡住的機器人一樣,玩一局下來手非常酸。如果屏幕中同時出現多隻喪屍,光標無法精確移動必然會被大,想要體驗在街機上快速拔槍上演“午時已到”是不可能的。
如果出現多隻喪屍,光標一定來不及移動,必會被打幾下
光標漂移方面,玩家打著打著,光標就不會停在手柄正對的方向了,導致玩一會後玩家手柄對著正前方,卻發現光標在很右邊,想打左邊的敵人就只能靠人大幅轉身了。遇到這種問題時,由於手柄上沒有一鍵復位光標的按鍵,玩家只能大幅向右邊甩手把準星憋回來,體驗直線下降。光標漂移非常常見,大家可以看下圖獲得大致感受。
此時光標沒有漂移
此時光標已向右邊漂移,我必須向左瞄準才能使光標維持在屏幕中央
可能有朋友會問我為啥拿Pro手柄玩,原因是Joycon因為太輕,漂移和動作識別錯誤的情況更加嚴重,因此一定要玩的朋友,強烈推薦用Pro手柄玩。
雖然不用體感,用搖桿瞄準可以解決這個問題,但我們買這部遊戲不就是為了體驗體感光槍的嗎。
最後,剩下的優點只有情懷
過少的遊玩內容
小時候在街機廳玩覺得流程挺長,現在自己在家玩感覺流程實在太短了,通關一遍大概就1小時出頭。這個長度比較適合有小朋友來家裡時和小朋友一起通一遍就結束,或者派對時遊玩,和遊戲的題材本身不是特別合拍。本次遊戲提供了兩種模式,經典和群鬥。經典模式和以前玩的一樣,群鬥模式除了同屏的怪變多了之外,我沒有感受到太大區別,兩個模式都通了一遍就3小時左右。
一共給了兩種模式
以上是個人對這部作品的體驗,遊戲的畫質效果仍然欠佳,下面慣例放些NS上通關的截圖給大家參考: