對於很多遊戲來說,全成就需要長時間的嘗試或者思考才有能力達成,有的遊戲甚至需要你花費幾天不停的打,比如喪屍圍城中堅持七日的成就,或者等級積累的難度,但對我而言,一個簡簡單單的跳躍遊戲卻讓我成功達成成就後驕傲滿滿。
蔚藍,這款由Matt Makes Games開發的獨立平臺跳躍遊戲,以其獨特的藝術風格和極高的挑戰性贏得了無數玩家的青睞。對於我這樣一個手殘黨來說幾乎每一個成就都需要費我極大的力氣。
任何一個聽說過蔚藍的人一定會知道他的難度並不簡單,所以讓我們聊聊遊戲的難度。蔚藍的難度可謂是非常之高,每一個關卡都需要玩家精確控制角色跳躍、攀爬、衝刺等動作,稍有不慎就會掉入深淵,一切努力付諸東流。尤其是在某些複雜的關卡中,需要玩家多次嘗試,不斷調整自己的操作策略,才能勉強過關。這樣的難度設定無疑讓許多玩家望而卻步,甚至心生退意。
但也就是這樣的難度,讓我對蔚藍產生了濃厚的興趣。每一次失敗,都是一次學習的機會。在不斷地嘗試和調整中,我逐漸掌握了遊戲的操作技巧,也學會了如何在面對困難時保持冷靜和耐心。雖然過程中充滿了挫折和痛苦,但每一次成功通關,都讓我感到無比的滿足和成就感,讓我在第一次通關後仍然不斷回憶起當時的一次次嘗試,反反覆覆觀看網絡上大佬的視頻。
除了難度之外,蔚藍還以其獨特的藝術風格吸引了我。遊戲中的畫面色彩鮮豔、線條流暢,給人一種清新脫俗的感覺。而遊戲中的音樂也十分出色,能夠很好地配合遊戲節奏,營造出一種緊張刺激的氛圍。這些元素讓我在遊戲中不僅能夠體驗到挑戰的樂趣,還能夠欣賞到美妙的視聽盛宴。所以哪天我重新想收集全成就,一定不會是因為為了表現自己的能力,一定是因為其中的美好讓我難以忘懷。
當然,讓我堅持到最後的,還有遊戲中的故事和情感。蔚藍講述了一個關於勇氣、成長和麵對困難的故事,路上遇到的形形色色的人,讓我感受到了深刻的情感共鳴。我在遊戲中不僅學會了如何操作角色,還學會了如何面對生活中的困難和挑戰。這種成長和收穫,讓我覺得蔚藍不僅僅是一款遊戲,更是一次心靈的洗禮。也正是在蔚藍中的體驗,讓我越來越喜歡收集的全成就(雖然蔚藍一直沒成功全成就,對我來說還是有點難),希望我能堅持玩遊戲的初心,不斷超越自我。