前言
在今年的早些時候,我就關注到了一款名為《咩咩啟示錄》的遊戲,邪典的畫風,肉鴿加經營的玩法,完美的擊中了我的G點,在大作雲集的八月,由於個人工作原因,我放棄了需要沉浸式體驗碼《異度神劍3》,選擇了《咩咩啟示錄》。
在經過了大概12個小時左右的遊戲流程之後,我對於《咩咩啟示錄》這款遊戲有了自己的一些看法,我驚豔於其獨特的畫風加玩法組成,但又因其無聊的中期流程而大失所望。
因為我只是一隻羊
羊,這種古老而又熟悉的生物自古便有著多種多樣的宗教意義,在《聖經》中,先後提到“羊”或與其有關的經文多達1009處,起初,羊是用來獻祭的祭品,後來,羔羊則被用來表示耶穌;每一位相信耶穌基督能夠將自己從罪中拯救出來的基督徒,也都是主的羊。
《咩咩啟示錄》將主角選擇為羊這種動物的理由也不言而喻,在遊戲中,我們所扮演的小羊作為羊村最後的希望,被四位主神推上了斷頭臺,但在一位神秘的第五位神的幫助下,小羊成為主教,踏上了一條復仇之路。
遊戲的畫風表面上可愛的不行,尤其是各種萌萌的小動物加上類似於《饑荒》的資源環境既視感,讓遊戲有種子供向的傾向,但隱藏在遊戲可愛畫風的背後,是極其神經質,甚至是有些細思極恐的宗教儀式。
什麼獻祭村民的邪惡儀式、什麼瘟疫、災難、血漿更是充斥其中,上一秒你還在幫助教徒解決問題,大家其樂融融的生活,下一秒就畫風突變,但本人對於這種反差並不討厭,甚至有點喜歡,所以遊戲的畫風還是蠻對我胃口的。
肉鴿加模擬經營的奇妙組合
遊戲的主要玩法相當簡單,分別是肉鴿的戰鬥部分和模擬經營的升級部分,兩部分內容相輔相成,在遊戲的前期達到了1+1>2的效果。
《咩咩啟示錄》的戰鬥手感紮實,怪物設計的中規中矩,配合鏡頭抖動與出色的打擊音效,確實做到了一款肉鴿遊戲該有的底子,尤其是在初上手階段,玩家幾乎沒有任何的挫敗感,不斷的依靠本能去劈砍與翻滾,遊戲的爽快感十足。
在戰鬥部分結束之後,《咩咩啟示錄》就來到了另一大玩法,模擬經營之之中,玩家可以用戰鬥後獲得的物資以及營救的信徒不斷的擴大自己的營地,並且不斷的去建造。也可以去釣魚、種植、丟骰子。
隨著領地的繁榮程度提高,玩家戰鬥的各項數值也會隨之提升,可以說,《咩咩啟示錄》在模擬經營與戰鬥之間的聯繫上頗為有趣,兩者互為表裡,相輔相成,缺一不可,這套系統做龐大且有趣,在一款獨立遊戲中屬實難得。
但遊戲的問題也不得不提,那就是到了遊戲的中期,枯燥感也隨之提升,肉鴿的搭配深度不足導致遊戲的隨機性與可玩性大大下降,塔羅牌的數量之少,與能力提升的保守極大的影響了玩家對於戰鬥的渴望程度。
模擬經營到了中期也是一言難盡,玩家彷彿化身保姆,在戰鬥途中時常要關心家裡的教徒會不會餓死、老死,要給他們種菜、做飯、鏟屎,要定期做很多的雜活,對於一款帶有模擬經營要素的遊戲來說,這都讓遊戲的樂趣大大下降。
此時的玩家如果想要一心推進主線還求而不得,必須要去發展那些無聊的經營模式,可以說遊戲在中期的痛苦大於樂趣,真正的做到了讓喜歡肉鴿的,和喜歡模擬經營的都沉默了。
結語
個人認為,《咩咩啟示錄》是一款定位相當不明確的遊戲,它想要把肉鴿和模擬經營這兩種非常肝的遊戲融合在一起,但遊戲的流程12個小時我就膩的不行,加之國區118元的定價,大家可以酌情購買。#咩咩啟示錄#