鍋匠,裁縫,士兵,黑客:《賽博龐克 2077》資料片《往日之影》前瞻體驗分享


3樓貓 發佈時間:2023-06-12 12:00:46 作者:四十二 Language

感謝CDPR的邀請,我參與了一次《賽博龐克 2077》的資料片《往日之影》的DEMO試玩體驗。這個DEMO的內容集中在資料片的開場,中間有大量的跳過劇情的橋段,而且還是開發中版本,因此只能作為簡單的參考。
因此,這次前瞻會包含一些劇情上的劇透,請酌情觀看。

寫在開頭:DEMO總覽


  • 本次DEMO的總遊戲時間在1個小時左右,中間有若干次強制跳過關鍵劇情。
  • DEMO的劇情以【V捲入事件】開始,在【故事正式拉開序幕】時結束,在結束時資料片中新登場的關鍵人物會確認與V一起行動,解決棘手的問題。
  • DEMO提供了三種BUILD,分別偏重黑客、槍械與力量三種方向,其中力量戰鬥是強度最高的,為了能多體驗內容所以我選了這個——才勉勉強強把DEMO打完了。力量BUILD使用霰彈槍、錘子和機槍作為武器,在正面戰鬥中非常的強悍。
  • 順帶一說重機槍和霰彈槍的手柄手感非常好,用鍵鼠操作的話壓強的感覺也很快樂,是正經的FPS樂趣。
  • DEMO提供了PC、PS5和XSX三個版本,我選擇了PC版體驗。PC的顯卡配置是4080,全程很流暢。
  • DEMO中存在一些小BUG,我遇到的是叫車以後那輛小摩托直接開到我面前沒剎住翻了個跟頭直接趴地上了,就,怎麼說呢,挺賓至如歸的。

沒有太多參考意義的先說:新遊玩內容


這個DEMO很短,因此對於具體的遊玩內容的革新和改良,我的體驗相對而言沒有那麼有參考價值,因此放在前面,僅供參考(包含試玩內容和後續採訪中透露的內容):
  • 新的地區:狗鎮。夜之城西南角的一塊地方,是狂野如夜之城也管不來的飛地,其兇狠程度可想而知,這裡的執法者也是執掌此地的地頭蛇的私軍。
  • 造型挺帥的。
  • 在採訪中透露:整個通緝系統重做,現在隨著星級提升,玩家會切實地感受到前來執法的武裝強度在上升。據說滿星了就給你整個狠活兒,但具體沒說是啥,所以我個人非常期待。
  • 裝備系統優化。現在我們熟悉的狹義的、帶有數值和屬性效果的裝備系統都被整合到了新【義體系統】裡,在DEMO中服裝不再具有屬性,而義體系統則會包含【可裝備的義體上限值】之類的數值系統,提升玩法互動的複雜度。
  • 義體系統的邏輯大概可以理解為一套更符合桌遊世界觀的限制系統,義體並不能隨便安裝(就如同月球也不能隨便去),玩家必須通過成長(屬性的成長和技能的成長)來提升對義體的耐受力。
  • 技能系統優化。首先是全新技能線【RELIC】,這條線挺關鍵——事實上我個人的推測是這個資料片的整個故事把RELIC芯片的重要性提到了一個全新的高度。
  • 另一個優化是整個技能系統真的改成了徹底的樹狀系統,分為【關鍵技能】和【過路技能】。由於DEMO裡都給點好了技能,所以很難說清這套改動最終會帶來怎樣的體驗,我個人預期它強化讓各種技能之間的聯繫,也更突出每條技能線內在的邏輯。
  • 新的機制【空投補給】,一種對開放世界玩法的豐富嘗試,玩家可以從空投中獲得更多更豐富的資源。這套玩法應該有劇情的支持,因為在DEMO中有特別的演出和支線劇情與它直接相關,甚至還涉及一些特殊NPC的死活結局,但打得實在太著急,我溝通下來似乎沒人真的去玩到這個內容。
  • 加入了全新的載具戰鬥,可以在駕駛過程中瘋狂還擊,可惜在DEMO中一心趕路,所以瘋狂安全駕駛,被狗鎮當地熱情好客的本地人直接用車撞了都沒怎麼開槍,確實有點遺憾。。
  • 可能是為了配合載具戰鬥系統,駕駛手感有明顯的重做,雖然DEMO中沒多少開車的橋段,但開下來給人的感覺是這種重做有點矯枉過正的感覺,直接改成了原來【滑不溜秋】的反面,在DEMO中無論是駕駛轎車還是摩托車,整體手感都偏澀,車子的形式是傾向於給玩家一個穩定的體感,很多急轉彎或者小路口經常掰不過來車頭。
  • 但駕駛體驗整體上上升了。
  • 在後續的採訪中透露,這些遊玩機制的改動,除了空投系統是《往日之影》的舞臺狗鎮專屬內容之外,其他全部都會免費在《電馭叛客2077》本體中更新。

聊聊故事:非常有趣的驚喜

以下依然會對你的初見流程體驗產生劇透影響。如果你對此非常介意,請不要閱讀以下段落。

從這個DEMO的故事內容來看,CDRP將會在《往日之影》中展現他們最擅長的能力:一個有趣的故事(反過來說,其實我對這個資料片在可玩性上的提升並不抱什麼特別高的期待)。僅僅是這個短暫而且有大量跳過的DEMO中,就可以看到大量鋪陳的劇情線索,錯綜複雜的矛盾關係,我幾乎敢肯定這一定是一個羅生門式的故事,因為這個DEMO裡的故事大概是這樣的——
《往日之影》的故事將會聚焦與“新美國”這一維繫著聯邦政府存在、盡力收復美國領土的政治實體,與事實上自治的夜之城的互動上。你可以想象,這是一種多麼尷尬的情形,會引發各方勢力多麼極端的行動。
而你,大名鼎鼎的V,將會受到新美國的一位資深黑客“百靈鳥”的委託,摻合到這攤子事兒裡(具體怎麼摻合進來的DEMO裡沒有),這位百靈鳥還是新美國總統身邊的人,而這位美國總統羅莎琳德·邁爾斯,她出身軍用科技,與軍用科技的淵源不可謂不深——事實上,她是軍用科技的前CEO。
在發生了一些事情——事實上是一些相當大場面的事情,晾衣杆捅總統專機的那種——之後,V需要和美國總統一起行動了,而且還和狗鎮的地頭蛇結了樑子。由於美國總統被攻擊,之前企業戰爭之後美國本土脆弱的政治平衡眼見已經蕩然無存,暗流湧動之下,無論是新美國還是夜之城似乎都沒安好心,某個火藥桶似乎又要被點燃。百靈鳥失蹤,羅莎琳德·邁爾斯在狗鎮中孤立無援甚至懷疑華盛頓內部出現內鬼的情況下,啟用了長期潛伏、在夜之城中處於沉睡狀態的新美國特工所羅門·李德,帶著強尼·銀手的陰陽怪氣,V即將與這位資深老特工一起行動——分不清誰是朋友誰是敵人,也不知自己究竟在明在暗,一出間諜戲碼即將在夜之城的狗鎮上演。

是的,其實這就是DEMO試玩給我最大的驚喜。在遊戲本體給了玩家“非常經典的賽博龐克”故事以後,《往日之影》要嘗試在賽博龐克世界中,為玩家帶來一出經典的間諜劇。高科技低生活的信息技術新玩意兒,與古典的潛伏、陰謀、暗號、密語這些間諜玩意兒相結合,會有怎樣的化學反應,實在是令人期待。
由於這一點上相當吸引我,所以隨後的專訪中,我特意提及了“間諜故事”這部分,這就讓我的受訪者,任務設計總監Paweł Sasko非常的興奮,因為這正是他主要的工作內容。於是這場採訪變成了某種間諜特工電影愛好者的交流會,他對各種經典的間諜故事如數家珍,並且提到在《往日之影》的故事線中,他們嘗試加入了各種不同類型的間諜電影的風格,有些可能是《鍋匠、裁縫、士兵、間諜》這樣深沉的智鬥風格的間諜戲,另一些任務則可能是《間諜之橋》式的故事,但除了這些“古典間諜”以外,另一些任務則會加入比如007和《王牌特工》這樣更動作片的風格,甚至更進一步,比如說《十一羅漢》的火爆氣質。總而言之,就如同2077的劇情中你幾乎可以看到所有賽博龐克經典科幻作品的痕跡一樣,在《往日之影》中,你會體驗到各種各樣風格迥異的間諜故事——只不過他們都是賽博龐克式的。

這是CDPR的長處,所以這部分實在是令人驚喜。在DEMO中,劇情體驗的最精彩之處,莫過於“喚醒”沉睡特工並與之接頭的段落。在這個過程中,你會經歷諸如用老式電話撥打神秘號碼,在特定場所“神態自然”地等待,以及初次見面問話被老特工考驗一番之類的橋段。這些橋段保持了《電馭叛客2077》乃至CDPR歷代作品裡演出的高水準,不但對話臺詞非常有趣,而且第一人稱的演出體驗也非常自然。也就是說,在以第一視角沉浸地體驗賽博龐克故事之後,玩家還可以以第一視角沉浸地過一把當間諜的癮。
不得不說哪怕短短的一個小時的遊玩,DEMO中的故事已經構築起了一種絕妙的屬於諜戰劇特有的氛圍。在DEMO結尾,當V與潛伏特工所羅門·李德握手,準備共同行動的時候,那種不安的感覺是如此的強烈:我倆都成了這場多放角逐的政治鬥爭的棋子,無論是新美國還是夜之城,沒有人可以信任,包括面前微笑著的這位有自己苦衷的老特工。這不再是一個夜之城中的愣頭青闖蕩的故事,你身邊都是諱莫如深的老油子,不再是夜之城裡那些腦滿腸肥的政客,而是真正的陰謀家、笑面虎。你能依靠的只有自己。

其他體驗

最後可以在這裡分享一些完全個人的感性體驗,可能與正式版有出入,僅供參考。
在DEMO遊玩過程中我產生了一種感覺,那就是和2077本體擁有巨大野心的【橫向、追求廣度】的方式相比,《往日之影》在RPG的【可遊玩劇情】的處理方式上,更傾向於一種【集中】而【縱向】的形式。和2077之前的試玩中集中展示浸入式模擬玩法的那種開放式、多解法的場景相比,這次DEMO的流程更集中在流暢而線性地展示故事流程——不但演出更加緊湊,而且多了很多有更強引導的演出橋段。另一方面,在劇情選擇支的設計上,也給我一種更傳統更集中的感覺。在DEMO中有一些決定NPC生死的決策,它們的反饋都非常快。我不知道如何說清這種感性的體驗,但是和本體故事中那種想要【給玩家的行為儘可能多地在世界之中產生泛泛地影響】的劇情變化相比,《往日之影》的選擇其中的邏輯更接近傳統RPG的那種【有因必有果】的方式,玩家做出的不同決策一定會在敘事的層面上給出非常直接的回應。《往日之影》的劇情在遊玩意味上,很可能會選擇一種【連續不斷的小決策匯聚在一起,產生不同的迥然不同的結局】的結構,但我並不知道,因為當我在採訪中向Paweł Sasko提問的時候,他沒有給我明確的回答,只是強調在本作中,玩家的選擇會呈現出更具體更切實的結果。
說完這一點以後,Paweł分享了一個非常非常有趣的話題。他提到,《往日之影》的故事創作換了一種原則。《賽博龐克 2077》本體的故事,是一個講【過去】的故事:作為玩家,你其實一直在探索之前發生了什麼,強尼·銀手幹了什麼,荒坂做了什麼,夜之城又發生了什麼,玩家實際上是一直在揭開過去的面紗。而《往日之影》則是一個【向前】的故事,這是一個聚焦於《賽博龐克》世界的【當下】發生了什麼,以及它如何向【未來】發展的故事,而且與本體中錯綜複雜的巨大背景故事略有不同的是,《往日之影》在敘事風格上會更著重於人物——與本體複雜的敘事相比,更關注人物和人物之間的關係,也更關注人物的當下和他們的未來。

我想想...還有什麼沒提的?

  • 《往日之影》的故事發生在狗鎮,是夜之城的城郊。這個地方和太平洲有點關係。
  • 上面提到的那些諜戰電影的風格,它們不僅僅影響主線的創作,在採訪中他們透露,你也會在支線中看到影響。
  • 你可以認為《往日之影》是一個定位上類似《巫師3》《石之心》這種性質的資料片。這麼類比的意思是:首先它是一個內容量很大、相對獨立完整的資料片;其次它是一個在時間線上發生在故事結局前的資料片。
  • 是的,所以你在裡面還能看到強尼·銀手。事實上,因為涉及到新美國和過去的戰爭,你會在其中瞭解更多強尼·銀手的過去,從DEMO的內容來看,我不認為在《往日之影》中強尼會變成配角,至少這短短一個小時裡,他和V依然不少罵架。

  • 上面提到的黑客,百靈鳥宋昭美似乎是一個出奇重要的人物,在DEMO裡其實她沒多少戲份,但有很多地方引起了我的注意。一方面她是美國總統的左膀右臂,新美國的特勤人員,另一方面是她似乎對Relic芯片有驚人的瞭解——DEMO略去了V和她認識的過程,所以我並不知道前情,但她能像強尼·銀手一樣出現在你的視野裡!一定是通過Relic芯片吧,這玩意兒看來還有很多秘密。
  • 我個人猜測百靈鳥宋昭美與Relic技術的關係可能是V要摻合這攤子的主要動機。(更新:在XBOX Showcase上,CDPR放出了一段劇情播片,可以看到確實如此)
  • 因此,我個人傾向於這個資料片本身會對遊戲的結局產生影響,而且明知Paweł不會回答,我還是忍不住問起這件事(《往日之影》作為一箇中間劇情,它的流程是不是會影響結局?)。
  • 很顯然,他沒回答。
  • DEMO是全中文配音的,依然水準很高。
  • 另一個有關本地化的趣聞:《往日之影》這個翻譯來自CDPR內部給的波蘭語標題參考。

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