《兄弟:雙子傳說重製版》:追憶雙子星童話之旅,感悟手足之情深


3樓貓 發佈時間:2024-03-07 17:03:31 作者:乾貨遊戲鑑賞組 Language

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文:乾貨遊戲鑑賞組-風渝


前言

原作《兄弟:雙子傳說》作為一款13年的老遊戲,在那個年代一經發售便廣受好評,遊戲中的各種場景設計與關卡巧思哪怕以今天的眼光來看待也不會落入下風,而如今的重製版在將畫面場景,角色模型全面升級後,又一次讓玩家領略了一場夢幻的童話故事。

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故事背景

為了給家裡患病,生命垂危的老爹治病,兄弟二人踏上了一場追尋“生命之水”的旅途,而在這個過程中,需要玩家們引領兩兄弟去探索這個童話世界,一路跨越危險,幫助他人,解決謎題,而這場奇幻之旅的故事也就此開始...

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且看這一場場的童話妙筆生花

用一句話來評價他作品的遊玩體驗便是:你永遠可以相信老哥的腦洞,也永遠可以期待下一關的設計邏輯。

如果我們從《雙人成行》大舉成功的當下來看,我想我們能將這份成功的很大一部分歸功於製作人的橫溢才華,隨著我們帶著滿滿的期待進行闖關探索,配合著遊戲場景營造出的冒險氛圍將故事劇情逐漸拉近,真的將樂趣與刺激感巧妙地拉滿了,它在初見時真的能帶給我們一種此物只應天上有的感覺,而或許也正是這種早年作品中就迸發出的不竭靈感造就了後續大獲成功的《雙人成行》吧。

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我們在地下遺蹟中共鬥巨魔,

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我們在崇山峻嶺間滑翔,

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我也曾戰慄著舉起火把驅散狼群,

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我們在巨人城堡邊上吹響了巨型號角...

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兄弟攜手同心,鼓起勇氣克服萬難

在這段“救父”旅途中我們可以看到兩位兄弟在冒險途中的各種互動,在田園鏖鬥惡犬時,兄弟二人可以以自己為誘餌,讓對方先找到安全區;在老弟沉入水中時,哥哥會奮不顧身躍入川流,拯救老弟於水火;在哥哥困窘於自己的處境時,弟弟總能想出各種妙招,讓哥哥繼續前進冒險...

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而作為一款表達細膩,觸及靈魂的兄弟情故事,《兄弟:雙子傳說》也用一種緩慢,娓娓道來的敘事節奏,展現了那個時代下游戲人的浪漫情懷,而在遊戲經歷虛幻5的重製後,故事中各種化險為夷,歷經千難萬險後兄弟二人的擁抱時刻自然也顯得彌足珍貴,當然我也希望每一位成功通關的大佬們也能拂去精神上的焦躁,細細品味這場名為“兄弟”的故事。

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將冒險煥然一新

要說作為一個重製遊戲,給人以最深刻印象的便是畫面表現,本次《兄弟:雙子傳說重製版》在製作上使用了UE5進行製作,不但在畫面質感,人物面部外貌上精良了不少,而且在周邊大環境,各種故事場景方面製作方都做了精修,在花海,聖樹等等氛圍感十足的場景下都讓人沉浸其中,總體來看,重製版的質量是真的很棒。

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在冒險的旅途中,我們也能看到小鎮時光中緩緩西沉的夕陽,在雪原探險中冰封千里的極地風光,飛越巨人山谷的刺激暢快,聖樹花海中的莊嚴肅穆,在可以說在UE5的加持下畫面表現力與環境質感上真的是拉滿了。

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其實單人也能“成行”

話說《兄弟:雙子傳說重製版》雖然看起來像是一個雙人遊戲,但我個人更傾向認為它作為一款單人遊戲更合適,我們可以看到遊戲並不需要《雙人成行》這種“高配置”,遊戲僅需玩家一人分飾兩角,拿起一個手柄或是一塊鍵盤即可完成遊戲。

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而比起《雙人成行》中各種二段三段跳,衝刺等等高機動能力,本作的控制器我願稱之為"手腦協調輔助器",其將人物動作與人物性能方面設計的較為孱弱,在闖關過程中,我們大多隻能看到攀爬、跳躍這種平常遊戲中最簡單的人物動作,而也正是這樣的設計使得我們在闖關中可以一步一個腳印穩紮穩打的通關,也允許玩家能儘量手腦協調,單人成行。

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而在這次重製版遊戲中說起來也碰上了不少bug,譬如角色做完場景交互後滑動搖桿發現人動不了了,某個支線時把海龜扔進坑裡就動不了了,有的攀爬判定怎麼爬也上不去,導致遊戲體驗不太舒服,不過大多還是靠重新開始關卡解決了,雖說影響不大,只是多耗了點時間,但如果官方能修復一下些許bug的話還是能讓遊戲體驗舒服不少。

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結語

如果用現在這個時間節點上再回看這部雙子故事,我們也能很清晰地看出這部作品在各種設計,故事劇情的稚嫩之處,而作為一部早期作品,我們也能在《雙人成行》的解謎過程中窺見不少《兄弟:雙子傳說》的影子。當然我也很高興在遊玩過《雙人成行》後,再一次領略這位天才製作人的浪漫才華(而且是單人通關,真好),雖說在這場故事中我們偶爾會因為控制器卡頓而懊惱,因為卡關而感到疑惑,但我仍相信這場奇幻的短篇童話故事會給玩家們帶來一場手足情深之旅。

謝謝閱讀。

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