【PC遊戲】熱門僅個人觀點,聊一聊國產遊戲


3樓貓 發佈時間:2024-02-18 05:55:37 作者:北冥沒有魚o Language

近兩年可謂是大作頻出,不少火出圈的3A大作出現在大眾視野。往往這時,每當人們談到國產遊戲,大多都會閉口不談。

當然也有些這樣的話來評價國產遊戲現狀的:

“美國有GTA、荒野大鏢客”

“法國有大名鼎鼎的刺客教條系列”

“日本有馬里奧、塞爾達、只狼”

而國產遊戲似乎只停留在這種

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平心而論,國產遊戲真的就那麼不堪入目嗎?

最開始的人們接觸國產遊戲限於街機,而端遊則是一昧的坑傻子土豪氪金,手遊更是如此。國產遊戲似乎出現了一個斷層,以至於我們現在與其他國家去比較這方面時,沒有可以拿的出手的東西。

這些情況也不是不能理解,遊戲大廠商一心為利益,小廠商或許只能為愛發電。


直到這樣一款遊戲讓大量國人湧入steam平臺

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PUBG百人大逃殺式的玩法瞬間風靡全球,更加完善的PUBG在同類型遊戲裡呈現出一種降維打擊的感覺。據說為了PUBG,全國網吧都進行了更新換代(原因似乎是因為優化差)。

吃雞的火爆程度,連LOL的大批主播都湧現了進來,直到現在,吃雞的熱度依然不低。這也算是在某些方面推動了國產遊戲的進步。


2018年9月21日,國產獨立遊戲《太吾繪卷》上線steam平臺

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這款不被看好的小企業低成本遊戲卻得到了極大的反響,90%的好評率使它一度被稱為“國產遊戲之光”。

本作是一款以神話和武俠為題材的獨立遊戲,玩家扮演的是一位初出茅廬進入江湖的菜鳥,更是神秘的“太吾傳人”,由於遊戲中有許多隨機性,因此更像一場逼真的江湖之旅。

【PC遊戲】熱門僅個人觀點,聊一聊國產遊戲-第3張

後來瞭解到《太吾繪卷》原本是由 3 人制作的獨立遊戲,但由於代碼質量太差,開發團隊決定將整個遊戲推倒重寫,並進行了將近兩年的封閉開發。

即使2022正式版與我們相見時,有些許不足之處,但它仍然是一款值得一玩的好遊戲。

經此之後,《了不起的修仙模擬器》《覓長生》等廣受好評的國產修仙遊戲相繼推出。

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【PC遊戲】熱門僅個人觀點,聊一聊國產遊戲-第5張

2019年1月23日,國產互動影視遊戲《隱形守護者》上線steam平臺,同年的3月5日,又發行了wegame版

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遊戲的原作是fantasia創作的視覺小說《潛伏之赤途》,遊戲講述一名留學日本歸來的愛國青年,在抗戰年代潛伏在敵後,周旋各方勢力之間,最終為中國革命事業做出巨大貢獻正能量故事

互動影視化的玩法吸引了不少玩家,但其成功的關鍵在於對人物的刻畫方面堪稱完美,還伴隨有主題的昇華方面引人入勝。

後來的《神都不良探》《飛躍十三號房》等互動影視作品也相當優秀。


可能是中國修仙文化的底蘊深厚,武俠修仙等遊戲層出不窮,2021年1月27日又一重磅國產修仙遊戲問世,那就是《鬼谷八荒》

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該修仙遊戲以《山海經》為背景,向玩家展現了眾多妖獸以及神話故事,對於本人這種《山海經》迷老說,實屬寶藏中的寶藏,簡單瞭解玩法後果斷入手,懷著對未知妖獸的探索精神,當時僅半個月的時間我就玩了200小時,隨後就是漫長的等待,等待後續內容的更新。

當然,這款遊戲一直以來的詬病就是重複性高,刷材料過程肝,大部分玩家選擇打完一週目後就不想打開第二遍了,我也包括在內。所以創意工坊就顯得尤為重要。

正是創意工坊事件也導致了《鬼谷八荒》的至暗時刻,差評一度趕超匡扶漢室的《三國殺》,甚至網友之間還掀起了“你不給鬼谷八荒刷差評,那我可要給三國殺好評了”的風波。

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拋開張三的逆天操作不談,遊戲本身還是非常值得一玩的,如今的評分確實容易迷惑玩家。


近幾年,許多內地廠商開始做起了獨具特色的中式恐怖遊戲。

像是紙人

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中式元素滿滿的一款恐怖遊戲,我是不敢玩😭

從《煙火》到《三伏》

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【PC遊戲】熱門僅個人觀點,聊一聊國產遊戲-第11張

月光蟑螂用極致的交互敘事和具有衝擊力的演出橋段深深吸引了玩家。民俗恐怖的主題,引起玩家共鳴的內容,使得我們在遊玩過程可以很好的帶入其中,深入體會劇情中的含義。

“我在創作一個作品時,一定會保證80%的部分讓普通玩家都能明白和喜歡,剩下20%更深一層的自我表達的部分,我會藏在各種細節裡,留給20%願意去探索的玩家,作為彩蛋。”這是月光蟑螂的“80%+20%”的創作邏輯,其中的成功因素更多是對市場的調研,正是其誠意滿滿的對待這款遊戲,我們才能夠體驗到這種好的作品。

同類型遊戲還有《紙嫁衣》系列,這裡就不過多講述了,感興趣的可以去了解一下。


在玩慣了《以撒的結合》《死亡細胞》《哈迪斯》等精品rouge遊戲後,你是否會想要了解一下這款中式元素肉鴿:《暖雪》

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或是來一場沉浸式拉滿的偵探之旅《疑案追聲》

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又或是眾多脫穎而出的國產遊戲,《戴森球計劃》《絕世好武功》《火山的女兒》《大俠立志傳》《逸劍風雲決》《猶格索托斯的庭院》《蒼翼混沌效應》等等等等我上面沒有介紹到的。

當然還有今年夏天的重磅,《黑神話悟空》。

黑神話自發出消息以來飽受期待,質疑聲也一直伴隨其左右,甚至短時間出現了百萬只狼玩家。這難道不是我們一直期待的國產3A嗎?怎麼還沒發售就要以扼殺在搖籃裡的態度對待,當然這只是一部分玩家。

我想表達的是,如果我們自己都帶著偏見去對待一款誠意滿滿的遊戲,那麼國產遊戲何時才能翻身呢,正如國外一條很火的評論

【PC遊戲】熱門僅個人觀點,聊一聊國產遊戲-第14張

即使國產遊戲的種種不如意,它也在逐漸的進步,我並不希望談論國產遊戲總是充滿戾氣,給國產一個機會,也許它就成功了呢。

以上僅各人觀點


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