前言
作為育碧推出的一款多人海戰遊戲,本作相較於《刺客教條》中的海戰更加專注於純粹的海面戰爭,碧波盪漾的海面之上確實不平靜的各式大炮的轟鳴聲,隨著炮火的綻放一艘艘船隻被埋葬海底,遊戲優秀的畫面完美的為玩家展現了海戰的魅力,同時遊戲足量的不同種類的船隻和各式各樣的大炮甚至是陳設裝甲以及外觀滿足了玩家對於船隻的高度自定義要求。但是稍顯遺憾的是遊戲內容玩法上重複度有些過高。
太長不看版購買指南
波瀾壯闊的海面戰爭
豐富的船隻和各式各樣的大炮以及裝甲陳設組成的豐富選擇性
熟悉的育碧罐頭味道
內容玩法上重複度稍高
遊戲體驗
說起海戰筆者腦海中第一個想到的既不是《刺客教條》系列中從黑旗衍生出的海戰玩法,也不是著名的《加勒比海盜》,而是從小每天晚上在電視機前等著觀看的《海賊王》,其中海戰的場景雖然不少,但是依舊被動漫中極高的個人武力所淹沒,事實上除了刺客教條系列之外,似乎很少有遊戲將單純的海戰作為遊戲的主旋律,哪怕是之前爆火的《盜賊之海》也只是將海戰作為遊戲的一部分,其更多的是登船戰或者是島上尋寶之類的玩法。
而《碧海黑帆》拋開了魔法側的懷抱,毅然決然的走向了科技側。而遊戲中的戰鬥也沒有任何的玄幻要素,主打一個炮炮到船的真實感,遊戲中拋開船隻不同的皮膚之外,在船隻種類和火炮類型兩方面做到了高度自由化,玩家可以自行建造船隻,同時在船隻上不同的位置安排火炮,根據不同的位置以及玩家的習慣來定製性的安排適合的火炮,遠距離射擊加成的魚雷,近距離射擊的散石炮,遠距離的高射炮等等。同時還有著裝甲和外設兩部分代表著防禦和特殊的加成能力的部分可以供玩家自定義。
遊戲的戰鬥方面其實內容並不算多,製作組將大量的內容都精簡化,船身的炮火會根據玩家鼠標的瞄準方向自動選擇最近的炮,升帆變成了簡單的w和s控制,同時有著簡單清晰的三個當位。而遊戲的登船戰也同樣的被精簡掉了,原本的接舷戰變成了一個玩家炮火視角下扔繩子的斬殺玩法,播完一個過場cg就結束,而一些島嶼雖然可以上去探索,但是需要黑屏加載過場,有著一定的割裂感,相較於盜賊之海的開放度更大的玩法來說就稍顯不足。
遊戲的任務方面相較於傳統的育碧自家的罐頭多了一些特殊的活動任務,但是特殊的任務依舊逃不出海戰的玩法,內容性上重複度有些稍大,而遊戲罐頭味十足的任務則更是如此。而這也導致遊戲體驗過一段時間之後很難再提起興趣去做同質化的任務,僅僅是為了遊戲同質化進階數值提升的大炮和裝甲。
結語
優秀但是罐頭味有些過重。
評分7.5/10