一、DOTA2 難度聲名遠揚
DOTA2 在遊戲界的難度可謂聲名遠揚。外媒剖析遊戲難易度時,將 DOTA2 的快速反應要求以及策略複雜性混合到接近苛刻的程度,以至於快達到 “困難樂趣” 的邊界。眾多玩家也深刻體會到了 DOTA2 的高難度,一位萌新玩家在接觸 DOTA2 後,僅在瞭解裝備的過程中就慘遭虐泉,8 個小時的遊戲時間裡,大部分時間都在被虐泉和被嘲諷中度過。老玩家表示 DOTA2 難度非常高,新手剛玩時需要高手帶領並練習一個月的 AI 才敢上陣。
同時,職業選手和遊戲主播們也紛紛發表對 DOTA2 難度的看法。Doublelift 作為《英雄聯盟》的老將,在談及《英雄聯盟》和《DOTA2》差異時,直言《DOTA2》在多樣性、英雄池和地圖理解方面需要學習更多東西,但在技巧操作難度方面,他認為《DOTA2》超越《LOL》的可能性是 0%。寧王作為 LOL 全球總冠軍、打野 FMVP,在直播時表示如果玩家同樣強的話,LOL 更難一點,但也承認 DOTA2 的上手難度更高。超越作為前職業選手,也認為 Dota 上手難,100 個小時算是入門,而真三比 Dota 更難,直接將他勸退。
這些都充分說明了 DOTA2 在遊戲難度方面的聲名遠揚,無論是新手玩家的艱難體驗,還是職業選手的評價,都讓人們對 DOTA2 的高難度有了更深刻的認識。
二、萌新的艱難體驗
(一)裝備之困與初入戰
DOTA2 的裝備系統極為複雜,據不完全統計,遊戲中的裝備至少有 100 件。對於萌新來說,這無疑是一個巨大的挑戰。當他們第一次進入遊戲,面對如此眾多的裝備選擇,往往會感到眼花繚亂,不知從何下手。在遊戲初期,萌新們可能還在努力熟悉裝備的屬性和作用時,就已經慘遭對手虐泉。這不僅讓他們在遊戲中處於劣勢,更打擊了他們的自信心。然而,一些萌新玩家並沒有因此而放棄,他們以積極的心態面對困難,堅信萬事開頭難,繼續在遊戲中探索
(二)國際服的挑戰與挫
為了避免在遊戲中被嘲諷,萌新玩家特意選擇去玩國際服。他們認為這樣即使自己表現不佳,也聽不懂其他玩家的嘲諷語言。然而,現實卻並非如此。在國際服中,萌新們依舊面臨著巨大的挑戰。他們不僅要適應不同的遊戲環境和玩家風格,還要面對語言溝通上的障礙。儘管如此,萌新們並沒有退縮,他們努力嘗試融入遊戲,卻發現自己一直在被虐泉和被嘲諷中無限循環。在這個過程中,他們的遊戲體驗幾乎為零,不斷地被老玩家蹂躪
(三)老玩家的回應與幫
當萌新玩家跑到國內論壇上哭訴自己的 “悲慘遭遇” 時,老玩家們的回應各不相同。一些老玩家對 DOTA2 的高難度表示認同,他們認為新手在剛開始玩遊戲時確實會遇到很多困難。當年他們自己剛玩的時候,也是有高手帶並且練習一個月的 AI 才敢上陣。如果水平不佳導致輸局,確實會引來一些激進玩家的攻擊。然而,也有一些老玩家表現出了友好和熱情。他們願意帶著萌新一起玩遊戲,幫助他們熟悉遊戲規則和操作技巧。這種老玩家對萌新的幫助,體現了刀圈玩家的團結。在老玩家的帶領下,萌新們有望逐漸克服困難,提升自己的遊戲水平,享受 DOTA2 帶來的樂趣。
三、高難度之因解析
(一)操作複雜多
DOTA2 中不同英雄的操作難度差異極大。以卡爾為例,作為所有 MOBA 遊戲中最難操作的英雄之一,他擁有火、雷、冰三個元素球,依靠元素組合可以生成十個不同的技能。比如急速冷卻需要五個鍵位才可以施法,當有 A 杖以後,一場團戰可能會施法 6 - 8 個技能,操作難度可想而知。再看米波,成長後單個英雄可以分身出五個英雄,除了主體可以攜帶六個裝備以外,其他四狗也分別可以攜帶一雙鞋子,分身四狗也可以繼承兩個技能,算下來一個米波需要操作的裝備可以達到十個,技能也有十個之多。還有影魔,其難度主要體現在影壓,因為是非指向技能,命中率不高,對操作要求高,且前期平 A 傷害低,補刀也是個難題。
(二)眼位與迷霧的策略
在 DOTA2 中,眼分為真眼和假眼。真眼具有反一切隱身效果,假眼提供範圍視野內偵查。好的眼位幾乎決定勝敗,在越高端的局面中,偵查和反偵查尤為重要。為了躲避偵查,冰蛙又衍生出了迷霧機制,開霧後不被敵方假眼偵查到,可實現抓人擊殺和醬油遊走。比如在發育期,插眼可以洞察敵人的進攻情況,讓己方第一時間做出反應;壓制期,圍繞壓制高臺眼打和刷,抓對面來做眼的人,減少他們的活動空間;遊走時,在對面野區插高臺眼可以觀察對面走向,抓對面的人;團戰時,搶佔高臺眼,即使對面有真眼,也要插上,一個假眼可能改變戰局。
(三)地形走位的重要
DOTA2 的地形起伏不定,設置有高地,高處可以看低處,低處不可以看高處。利用視野的差距,很容易打贏一場團戰。森林樹叢也是區分高低手的關鍵,好的操作完全熟悉樹林地圖,常常利用地形之間的拐角和視野的丟失去擊殺和逃生。經典英雄屠夫就是利用視野丟失實現鉤子效果。比如在團戰中,合理利用地形優勢,誘敵深入,將敵人引入自己的領地,以較小的風險獲得更大的收益。
(四)英雄池與大局觀
DOTA2 的英雄池完全免費全部開放。這雖然給玩家提供了更多的選擇,但也對新手提出了挑戰。新手需要花費大量的時間去熟悉每個英雄的技能和特點。而且 DOTA2 非常注重大局觀,從遊戲開始的選英雄、分路,到中期的發育、推進、團戰,再到後期的決策,都需要玩家有良好的大局觀。對於新手來說,很難在短時間內掌握這些,往往會因為決策失誤而導致比賽失敗。
四、與其他遊戲對比
(一)與 LOL 難度之爭
寧王作為 LOL 全球總冠軍、打野 FMVP,在直播時表示如果玩家同樣強的話,LOL 更難一點。他指出,相對於 DOTA2,LOL 的前期相對簡單,但在後期團戰中的微操要求更高,且地圖控制、資源管理以及團隊配合的策略變化更為多樣。同時,LOL 側重節奏和選手操作,DOTA2 側重策略和選手頭腦。
另一位職業選手 Doublelift 在談及《英雄聯盟》和《DOTA2》差異時,直言《DOTA2》在多樣性、英雄池和地圖理解方面需要學習更多東西,但在技巧操作難度方面,他認為《DOTA2》超越《LOL》的可能性是 0%。
(二)不同遊戲的特色差異
在操作方面,DOTA2 擁有反補機制,當友方單位的生命值低於一定百分比時,就可以被反補:小兵和非英雄單位是 50%,英雄是 25% 且目標受到持續傷害技能,防禦塔是 10%。而 LOL 沒有反補機制,新手打不過至少還能苟苟發育吃吃經驗。DOTA2 英雄擁有轉體速度,換方向移動和施法時需要先轉身,指令只對選中目標釋放,未選中自己英雄時不可以對自己英雄發出指令。LOL 則相對操作更加流暢。
在策略方面,DOTA2 更偏向於意識和策略,你可能操作不好,但是你意識好,會抓人,也能玩得很厲害。例如在地圖上,DOTA2 有明顯的高低落差,道路狹窄而犬牙交錯,地形複雜,對行進路線、戰場站位都有極大的影響。同時,DOTA2 的眼位和迷霧機制使得偵查和反偵查尤為重要,好的眼位幾乎決定勝敗。而 LOL 則更強調微操,玩家扭技能的操作空間大,很多技能的外圈劍鋒一類,博弈更多。
總的來說,DOTA2 和 LOL 雖然同屬 MOBA 遊戲,但在操作和策略方面有著明顯的區別,各自有著獨特的魅力和難度。
五、高難度帶來的影響
(一)對老玩家的吸引力
DOTA2 的高難度對於老玩家來說,是一種持續的挑戰和樂趣。老玩家們經過長時間的遊戲積累,已經熟悉了遊戲的各種複雜機制,他們在遊戲中不斷挑戰自我,追求更高的技術水平和遊戲成就。例如,熟練掌握卡爾、米波等操作複雜的英雄,在高難度的對局中展現出精湛的技巧,成為他們的一種成就感來源。而且,老玩家們更能體會到 DOTA2 中大局觀和策略性的重要性,通過精心策劃的戰術和團隊配合取得勝利,這種滿足感是其他遊戲難以給予的。
(二)新玩家入門的阻礙
然而,高難度也成為了吸引新玩家的一大障礙。首先,萌新在面對 DOTA2 眾多的英雄、複雜的裝備系統和操作要求時,往往感到無從下手。100 多位英雄的技能需要長時間去了解和熟悉,而像米波、卡爾這樣的高難度英雄更是讓新手望而生畏。其次,遊戲中的眼位、迷霧、地形走位等策略性元素對於新手來說過於複雜,難以在短時間內掌握。此外,DOTA2 對大局觀的要求也讓新手感到迷茫,不知道在不同的時間段該做什麼,如何做出正確的決策。
據統計,有超過 70% 的新玩家在嘗試 DOTA2 後,因為覺得難度過高而放棄繼續遊戲。這不僅導致新玩家進不來,也使得遊戲的玩家群體難以擴大。例如,一些原本對 MOBA 遊戲感興趣的玩家,在嘗試了 DOTA2 後,可能會選擇操作相對簡單的 LOL 或其他遊戲。
(三)遊戲發展的挑戰
DOTA2 的高難度給遊戲的發展帶來了一系列挑戰。一方面,新玩家的缺乏使得遊戲的活力和競爭力受到影響。在如今遊戲市場競爭激烈的情況下,其他遊戲不斷推出新的玩法和內容吸引玩家,而 DOTA2 由於高難度難以吸引新玩家,可能會逐漸失去市場份額。另一方面,老玩家的流失也是一個問題。雖然老玩家對遊戲有較高的忠誠度,但隨著時間的推移,一些老玩家可能會因為生活壓力、遊戲疲勞等原因而逐漸減少遊戲時間甚至退出遊戲。如果沒有新玩家的補充,遊戲的玩家群體將逐漸萎縮。
為了應對高難度帶來的影響,DOTA2 可以考慮採取一些措施。例如,優化新手引導,讓新玩家能夠更快地瞭解遊戲的基本操作和規則;推出針對新手的特殊模式,降低遊戲難度,讓新玩家有更好的遊戲體驗;加強遊戲的宣傳和推廣,突出遊戲的特色和魅力,吸引更多的玩家嘗試。只有這樣,DOTA2 才能在保持高難度特色的同時,吸引更多的新玩家,實現遊戲的可持續發展。
文章來源: 5Eplay