第二天賦目前不明,技能期為重裝幹員增加阻擋目前看來是可能的,不過一天賦已經是光環了,二天賦是屬性加強可能性更高。
號角的一技能是- -個充能型的自動釋放的技能,下次攻擊造成一定傷害,如果為遠程攻擊,則會擴大濺射範圍(約1.5) 並製造一個持續樹苗的照明區域,使敵人的隱匿失效。
這個技能肯定是不能直接攻擊隱匿的敵人的,適合對抗隱匿和普通敵人混合的關卡,可以作為掛機流技能使用(可 能對標隕星,實裝後再計算)
號角的二技能非常強力&好玩,技能開啟後號角會變成--個有子彈限制的群攻近衛,即近戰狀態下也可以進行群體攻擊(可惜不是永續)
二技能有過載效果,過載狀態下攻擊會造成額外的一-定倍率的法術傷害(之前預測的肥鴨技能),主動關閉技能會發射剩餘的全部彈藥並流失一定生命值(會致死) ( 官圖中過載狀態下可以發射五發,技能至少有十發以上)
號角的三技能是灰豪二技能同款,開啟後號角的攻擊間隔縮短(專三預計大幅縮短-65%),攻擊力提升。
三技能有過載效果,過載狀態下,號角的攻擊力進一-步提升,並逐漸流失生命,一段時間後達到最大值(會致死),可隨時主動關閉。
注意這個技能並不是永續的,所以只是效果和肥鴨、42像,實際定位不同。(預測最大值300 *350每秒)
下面分析數值基礎攻擊900+60+36 (攻擊潛) =996 (肥鴨同款攻擊)天賦取12%最終攻擊1116 -技能、二技能都是乘算
一技能只能是自動回覆,倍率預測2.8,傷害3125
二技能倍率預測2.4,法術濺射傷害倍率預測1.2,過載模式下演示圖中至少五發,合計傷害13392物理+6696法術(群攻),數值和肥鴨2技能滿額傷害非常接近。
號角的三技能有兩種情況,一種是加算+加算,一種是加算+乘算。攻速為0.98,基礎攻擊加成預測為+60%過載攻擊加成預測為+100%過載狀態下,1情況下的DPS為27642情況 下的DPS為3496
預計持續20 24s總傷4W5~ 6W3
總結:號角作為一名六星要塞,擁有過載等特殊機制,輸出基本不可能低,二技能可以直接放在陣前使用,補足了要塞本身的缺陷,且整活性很強。
不過號角只有一技能顯隱的功能性,作為純輸出幹員,和菲亞梅塔的情況其實差不多,只要數值達不到一-定的標準,就不可能進入第一梯隊(而且號角連真正意義.上的強掛機技能都沒有)。