72小時手搓的獨立遊戲,靠創意獲得了百萬次下載?


3樓貓 發佈時間:2025-03-08 18:02:08 作者:hjyx01 Language

72小時手搓的獨立遊戲,靠創意獲得了百萬次下載?-第0張

在褪去了所有包裝以後,平臺跳躍和解謎,大概是獨立遊戲最為鍾愛的類型:

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比如可能是最好的平臺跳躍遊戲《蔚藍》和我心中的最佳解謎遊戲《baba is you》。

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如果兩者結合就更好了,比如《FEZ》或者《時空幻境》。

無論是考驗靈巧的雙手,亦或智慧的大腦,最簡單的規則帶來的是最純粹的快樂——這或許也是激盪的靈感最容易綻放的所在。

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在2022年的網易minigame挑戰賽,2000多名大學生參加,一共投稿了270多款作品。

只有極少數的隊伍得以脫穎而出,他們需要面對的是一個名為“水”的主題——“上善若水,水利萬物而不爭”

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這其中最讓人驚訝的作品,大概是來自浙江大學幾位同學的《水相》

這是一支完全業餘的隊伍——組隊開發遊戲,完全是出於興趣,甚至《水相》的結尾動畫也是用AE現學現賣,做好後粗暴地塞進引擎中。

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最終的決賽不像之前的作品有較為充足的時間進行準備,僅有72小時的製作時間。

但出人意料的是,這款可稱“業餘”的demo,【水】相,易【燃】易爆炸:

在推出之後卻受到了意想之外的歡迎,在tap獲得了162萬的關注量——我當時也曾對這個“黑馬”很有印象。

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但畢竟是來自於純業餘隊伍的作品,之後它遲遲沒有更新關卡,也就湮沒在茫茫的遊戲新品之中。

好消息大概在於:“海未起明工作室”終於“浣花洗劍”,重拾了這款帶來過輝煌的作品,並登錄了steam。

那麼30個主線關卡+創意工坊,這款遊戲的玩法和體驗如何呢?

極簡的玩法:回字4種寫法,水有3種形態

《水相》的玩法非常簡單且符合直覺,自然界的水可以擁有固態、液態和氣態,遊戲中的水滴同樣如此:

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固態時我們變成一顆堅硬的“水球”,在足夠的“起跑速度”加持下,可以擊碎障礙物

液態時我們類似於“史萊姆”,是一個可以跳躍、潛水的“全功能水球”,沒有特別的功能但是也適合幾乎所有的場景;

氣態時我們變成一個“水汽團”,可以飄起和左右移動,可以按手柄A下降,但是碰到牆壁或者被紅色燈光照射都會扣血,是上限最高,也最難操控的一種狀態。

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這個部分有趣的地方在於:非常符合物理直覺的互動方式

比如冰球從更高處落下會帶來更大的衝擊力、水汽可以被被風吹起&吹走等等

其中操作的樂趣,包含一部分觀察環境然後完成的解謎:比如如果需要砸開脆弱的牆面,要如何創造足夠的高度空間?

還有一部分在於“切換”的操作:比如你可以飄起來,然後中途抓住時機轉為液體形態跳進牆壁的縫隙

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此外遊戲還包含了很多利用光學和電學解謎的要素,光需要考慮反射和折射——《水相》教學學物理!

帶電狀態下能通過特殊的玻璃平臺、能啟動通電機關和計數機關,還能在電場中反轉重力、飛簷走壁。

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水的三種形態構成了基本的平臺跳躍“跑酷”元素,在此基底上,製作組完成了【環保】主題的敘事內涵:

遊戲中我們的主角是一滴純淨的水,關卡通關的目標是到達“植物”的根本為其提供滋養

一路上遇到紅色(代表汙染)的水體會直接狗帶,而進入清澈的水體則可以回滿生命。

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平臺跳躍遊戲是一個高玩與手殘的差距,比人和狗還大的遊戲品類

我便是極端的手殘......但是在玩這款遊戲並沒有感受到多少壓力

本作雖然存在“生命值”的設定,不過遊戲中的“存檔點”十分的密集,所以不用擔心不小心失手之後的無能狂怒

此外遊戲的主線面和流程中都可以摘得“樹葉”,你可以點開商店,購買終點提示、回血甚至是無敵(但是不能進入汙水),所以如果你僅僅是為了通關,基本上不會存在任何壓力。

創意工坊,自由與搞怪

當然,遊戲的樂趣並沒有在通關的一刻結束——對於熟練的平臺跳躍玩家,通關時間應該足夠steam退款(×)

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更多的樂趣在於每個關卡你可以摳細節,達成更快的過關時間,因為遊戲自由的規則和完全符合物理邏輯的互動方式,是存在一些“邪道”可以完成關卡破序,全部的玩家也會形成一個公開可見的排行榜

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此外遊戲的創意工坊已經包含了大量的民間關卡,比如有這樣的可愛關卡↑

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72小時手搓的獨立遊戲,靠創意獲得了百萬次下載?-第3張

還有這樣的可愛關卡——當然上面那個可愛女孩的關卡算是純粹給你看看作者的畫圖,而這個關卡到達妹子的“小腹”還是有一定的難度

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當然也會有非常高讚的競品關卡,逃離古堡和開放世界自由探索都有很好的設計感,但最高讚的關卡來自一個“意外”:由於程序出bug,導致體型變得特別大,發現BUG的同學做成了MOD,結果玩家特別喜歡......

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有這樣良好的MOD創作生態,大概很重要的原因也是因為MOD工具非常的簡單易用,基本是人就行

我也製作了自己的關卡《男人跳吧跳吧不是罪》:

內容是從平臺上一躍而下,但是需要一點時機判斷和操作(變成氣態懸浮)來規避空中的激光束,歡迎來玩~

屬於每一個人的獨立遊戲

在我最早接觸獨立遊戲時,它並不是如今“小規模工作室遊戲”的代名詞

天馬行空的想象力,銳意創新的精神是獨立遊戲更為看重的

《洞窟物語》、《tome4》、《kyntt stories》.......大量的獨立遊戲精品,都是被製作人放在個人主頁,可供免費下載和遊玩的。

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們之中也有很多都是在有趣的基礎規則上支持MOD創作,比如《kyntt stories》就提供了非常簡單易用的關卡編輯器,我當時下載了足足幾百個mod,以致於需要用“A-Z”來完成編號分類

題外話:就是現在的steam對於創意工坊內容的整合真是太便利了

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對於曾經的獨立遊戲來說,利用作者的工具來完成自己的“遊戲創作”,就像畫畫、寫文一樣,是屬於每一個人,自然而然的一種行為。

而這樣的一種“創造與分享”的精神,或許也在慢慢重生,比如《水相》的MOD社區。

或許今天的國產遊戲,比如平臺跳躍,還距離《超級馬里奧》這樣的業界頂級作品有雲泥之別,但有了類似《水相》的“馬里奧製造試驗田”,或許可以讓更多人創意的火花在這裡綻放。


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