《最終幻想14》手柄十字熱鍵欄技能佈局心得分享-衫鐮客與武士篇


3樓貓 發佈時間:2024-04-12 10:32:49 作者:稻九 Language

前言
原本是想一篇一個職業的分享我得技能佈局,但是苦思冥想之後我決定授人魚,不如授人與漁,我想重點介紹一下我在設置每個職業的技能位置時我都想法思路,為每個想要玩好手柄的玩家打開一個新的視角,讓手柄的技能互動不再困難。而我的每個職業技能佈局都會服務於高強度的連續戰鬥與高難場景,並且熟練之後可以最優佔用操作交互上的思考量。因此我發現我僅僅是一次拿出一個職業的技能佈局是肯定不夠的,衫鐮客作為6.0新晉職業雖然具有代表性但不全面,武士全面但比較特殊,所以請務必看完整篇攻略想必會對你的遊戲體驗大有幫助!
首先我必須聲明
  • 我是右手慣用者,可能這些技能佈局攻略會對左手慣用者不太友好,就像好多樂器一樣基本設計都是為右手打造一樣。但是手柄本身是一個對稱的東西,而且我的心得攻略也不會是死的,主要會介紹每一個技能為什麼會放在這個位置而不在其他地方。
  • 所有職業的技能佈局都是基於“按住”這個設置而存在。“按下/混合”這個設置的玩家如果想要追求一個更合理的按鍵佈局,那麼本攻略能參考的地方還是很有限的。
  • 所有展示的技能佈局都不是定死的,請按照自己的習慣和理解敲定屬於自己的技能佈局(一千個手柄玩家有一千個打遊戲的姿勢)
首先還是請大家先看看這章手柄按鍵示意圖,為了能更好的討論,兩側扳機鍵被我稱做左/右手,那麼在後續攻略中,每個頁的熱鍵欄也會被我稱做“左一” “右一” “左二” “右二”之類的叫法。十字鍵對應的功能鍵也換成了1 2 3 4 的數字按鍵排列以方便後續介紹。
基礎佈局和技能分類思路
  • 首先不止是本次介紹的職業技能佈局,作為一個能夠通用的問題來提問,我的技能按鍵佈局該為什麼服務?我的答案就是:能夠做到精準互動和最少操作負擔的前提下結合當前職業的技能循環所排布的技能佈局!
  • 在上個前提條件下我們可以為技能做兩個大分類,一種是以基礎連擊為代表的GCD技能,另一種就是標誌著60s/120s的爆發技能和有釋放條件和消耗資源的能力技能。這兩個大類就可以對應手柄的功能鍵鍵位綁定大部分GCD技能,和另一邊的十字鍵位綁定大部分能力技能。這樣佈局的理由就是,在一場標準的高難戰鬥中,玩家大多數是一邊釋放技能一邊觀察BOSS機制一邊走位。
  • 首先為了頻繁唯一而不空轉GCD技能,我會把所有職業的基礎連都放在最顯眼最容易觸達的第一頁,也就是右一,而且大多數情況下職業的GCD都保持在2.5s左右(忍者和武僧更快)這個時間裡其實是足夠移動視角觀察機制的。穿插在GCD技能之間的能力技便放在十字鍵上,不用頻繁和能力技能互動便可保持人物隨時移動躲避機制。十字鍵和功能鍵該綁定的技能類型已經確定,那麼接下來就應該明確哪一類節能該放在右1,哪一頁該放在右2了。
  • 技能佈局推薦是按照我本人使用對稱式手柄的習慣佈局的,對稱式手柄讓我覺得左手拇指按十字鍵下和操控左搖桿之間非常方便,所以高頻率使用的技能我會考慮放在十字鍵下。非對稱手柄可能會感到不適,請按照自己能夠習慣的方式改善我的技能佈局。

衫鐮客技能佈局總覽

左一/右一

左一/右一

左二/右二

左二/右二

雙十字鍵的右三AOE技能,請忽略左邊放的東西,它們只是在非戰鬥時使用的。

雙十字鍵的右三AOE技能,請忽略左邊放的東西,它們只是在非戰鬥時使用的。

衫鐮客技能佈局思路
  • 首先標緻衫鐮客爆發的技能“神秘環”我放在十字鍵上,其理由是玩家需要監控60sCD,這是一個CD轉好了就用的技能,所以要放在最前和最顯眼的地方。“靈魂切割”是30s的CD技能,最多每30s釋放一次以上的技能放在十字鍵最合適,雖然也會吃GCD但是為了方便監控CD狀況也選擇放在第一頁而且適時可以保留層數。“魂播種”作為開場爆發的一部分,我選擇放在第一頁用是為了順手,即使用到的機會確實不多。“神秘紋”作為防禦技能之一是可以選擇放在左手裡並且用爆發藥替換它原來的位置。“死亡之影”作為打在BOSS身上的常駐BUFF技能,放在第一頁用起來十分順手,其實只是第二頁都為變身後的技能服務了,所以放在第一頁的鍵4用。
  • 那麼右二的技能佈局就變得明晰了,這裡分到的是需要消耗資源的技能和變身後才能使用的技能。“大豐收”作為“神秘環”釋放條件下的技能我選擇放在對應的上鍵裡。“隱匿揮割”作為需要50資源才能使用的技能放,在資源溢出前玩家都可以自由選擇打出的時機,所以放在右二的方向鍵下。“暴食”有60sCD的技能沒有放在右一的原因是:作為爆發時期的一個技能,神秘環CD好了就表示暴食的CD也同樣轉好了,所以不需要特別監其技能CD。功能鍵以“夜魂遊衣”為代表的變身條件下的技能,便放在一起,GCD的特性也不會讓操作鏡頭變得困難,即使不在變身中也是需要前提條件來釋放對應技能的。最後如果追求進階,真北的位置其實可以被神秘環替代,在變身的狀態下進入團輔,結束變身後再次進入團輔中,讓兩次高威力“團契”都在團輔中釋放。
  • 位移的“入境”和“出境”放在左手第一頁且是功能鍵區中是因為,其釋放方向和人物面向有關,左手控制面向的同時,右手隨時掌握最快的釋放時機,只有這樣用我才會感到順手。
  • 最後因為右手慣用手,外加手柄的扳機鍵程較長的特性,最後我得到如上的技能佈局。為了平衡分陪和利用右手敏捷,這樣的技能佈局在打木樁練習循環時就會發現,其實完全用不到左1左2的技能欄,你只需要左手食指按壓切換技能欄,拇指保持移動和短暫插入能力技就能完成一套完整的標準循環。而右手拇指保持技能順序和不空轉GCD,時不時調整鏡頭觀察場地和BOSS。

武士技能佈局總覽

左一/右一

左一/右一

左二/右二

左二/右二

雙十字鍵上的右三AOE技能

雙十字鍵上的右三AOE技能

武士技能佈局思路
  • 沿用基礎三點思路,武士的佈局和衫鐮客的相比有點出入,首先武士的基礎連擊就有三個路線,分別對應三個印,而兩個印的連擊會附加重要的BUFF並且數量決定居合的效果,所以為了方便開啟“明鏡止水”後續打出三個印,最後兩個印的路線方向的基礎連會延伸至右2的技能欄裡。如果最求三印同頁“風雪”是可以考慮放在第二頁和“居合術”呼喚,但是請注意“回返居合”也同樣要找一個順手的位置放置。“居合術”和“斬浪”雖然需要詠唱,但是為了能夠走位時能及時釋放我還是會選擇放在功能鍵區域中(預估下個7.0版本回返居合能和回返斬浪一樣不用額外設置位置)。
  • 通過我瞭解的武士循環,我通常會在爆發時期以“閃影”作為第一個三印居合後的第一個能力技釋放,所以標誌武士爆發時機的技能CD技能是120s冷卻的必殺劍,放在第一頁的右手的上鍵方便監控CD。“意氣沖天”同樣作為120s冷卻的技能,多數情況下會在閃影釋放後的GCD技能中加入,作為武士最高威力技能“斬浪”的釋放前置,放在左鍵一方面是順手也是為了方便觀察CD,我選擇右鍵的位置。“震天”是武士循環中釋放最多的能力技能,並且為了防止劍氣溢出,我選擇放在最順手使用的下鍵上。
  • “明鏡止水”作為武士資源快速來源之一的技能為什麼不放在第一頁替換“震天”呢?其實理由很簡單,大多數的武士循環教學中,除了第一個明鏡止水,後續所有的明鏡止水其實都是為“彼岸花”服務的,所以監控目標的彼岸花時間,就會明確你使用明鏡止水的時機,所以明鏡止水是不需要特別監控CD的,但是重要程度也不容小覷,而且三印的兩個印的技能都在第二頁,而且一印釋放彼岸花後,後續兩個明鏡層數一定要再打兩個印,所以右手第二頁的方向鍵下最合適。“照破”居合或者斬浪一共3次後才能釋放的能力技,不需要特別監控,只要溢出之前釋放即可,通常的120s爆發裡會插入斬浪的間隔中釋放,所以同為第二頁的右鍵十分合適。“夜天”和“曉天”分別是以目標後退和前進的能力技,我追求靈活走位才選擇右一和右二的左鍵,其實替換任何技能或者爆發藥都可以。(高難副本中武士能靈活使用技能走位的時機其實不多)
  • 以上就是我慣用右手的按住的節能佈局,防禦系技能和木人循環中幾乎無關的技能我都放在左手中了,並且我採用不使用“葉隱”的技能循環,所以葉隱同樣也在左手的位置中,“飛燕”的使用也同樣注重時機並且需要強化BUFF,因為會佔用GCD所以也在左手順手的位置。
  • 最後就是我沒有提到AOE相關技能,AOE的技能其實是單體循環的簡化版放在雙十字鍵上綁定右3技能欄,並且使用雙十字鍵中按住左手是可以打開右2的技能欄,結合一下循環,其實順手的AOE技能並不難排布出來。
圖片中的照破和意氣沖天的雙插並沒有佔用GCD,正在詠唱居合時使用了震天。

圖片中的照破和意氣沖天的雙插並沒有佔用GCD,正在詠唱居合時使用了震天。

最後要提到一個小知識,那就是遊戲的技能釋放是存在一個技能結束前的0.5s以內的釋放列隊的。就像讀條技能的滑步,當你讀條距離0.5s內結束時,你的移動不會打斷讀條一樣。每個GCD轉好的最後0.5s是你輸入下一個GCD的技能時機,這樣就能保證你得GCD從不空轉,想要得到這樣的效果的秘訣是不要重複連按。如果你想在GCD技能後最快速度插入能力技,同樣你只需要在GCD開始後按一下你的能力技,在GCD硬直過去後會接續你的能力技。如果你的網絡和硬件狀況優秀,你是可以做到無損GCD中插入兩個能力技,但是任何詠唱讀條後的時間裡,你只有插入一個能力技的機會。
結語
以上就是我的手柄技能佈局思路和對其兩個職業的實踐,未來我還會嘗試推出更多職業的技能佈局,但是必須要說7.0更新後一定會加入新技能簡化舊有技能,所以7.0的技能佈局會像每個版本職業循環改變一樣去改變。而且以我目前時間在7.0之前推出所有職業的技能佈局幾乎是不可能的,所以我希望觀看到這裡的玩家們請領會其心得,如果你是新手剛剛接觸某些職業可以選做直接抄作業,並且在升級的過程中理解我的想法,或者在其之上做出改善。如果你偏好使用按下/混合設置,在同樣目標的前提條件下,你能可需要讓技能重複出現在你更多的技能頁中,這個方向的思路我大概是不會探索了,但是我見過官方右相關資料請大家自行嘗試搜索吧。最後小小預言一下7.0的新職業,按照目前更新過程的技能簡化和6.0兩個新職業方向,未來推出的Viper其複雜度應該不會超出衫鐮客太多。
很遺憾我任然有職業沒有滿級,但我任然會選出有代表性的職業展示技能佈局

很遺憾我任然有職業沒有滿級,但我任然會選出有代表性的職業展示技能佈局

下一篇我想推出防護職業的絕槍和黑騎的技能佈局,大家想看到哪個職業的技能佈局不妨在評論區告訴我。(沒滿級就是還在摸索)

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