本文基於Steam商店最新Demo撰寫
“藍藍的天空白雲飄,揹著小書包上學堂……”
哦NO,走錯片場了,或許部分朋友會對遊戲名感到疑惑,揹包和戰爭怎麼能混為一談呢?其實不然,製作組巧妙地利用了揹包的有限空間機制,為廣大玩家們帶來了別樣的遊戲體驗,彼此互相進行博弈,
說實話,在我看來,本作的品質還是蠻高的,目前僅有的Demo部分就已經能讓人眼前一亮。順便一提,《揹包戰爭》的機制與出自同一發行商旗下的《揹包英雄》有著異曲同工之妙。此外,個人覺得獨立遊戲往往富有巨大的潛力,雖然成品可能存在諸多瑕疵,但是那種為了創新而敢於邁出那沉重的步伐所蘊涵的精神無不令人動容。
衣櫃可理解為換皮膚
先買東西,再擺位置,這便是你要做的唯二之事
目前Demo僅存在排名和休閒模式,且二者都不受時間限制,玩起來可謂相當輕鬆,也可以把它當成摸魚神器的不二之選,頂多就是費點心神,權當鍛鍊一波,時刻讓自己的大腦保持高速運轉。同時話說回來,遊戲的難點在於如何協調好物品之間的位置,以及需要購買的東西,畢竟戰鬥是自動進行的(最快是三倍速)。
概率會實時變化,好東西會越來越多
首先,咱得明白Demo所提供的兩種模式都需要玩家獲得十場勝利,才能進入下一輪,一旦敗北五次,就必須重來,當然途中獲得的獎盃將化為升級所需的經驗,起初角色僅是微不足道的黃銅段位,不過只要肯吸取教訓,便一定能走得更遠,遲早也會變得更加強大。
其次,特定物品能夠融合(會出現連線提示,只要合成一次,事後就能在右下角的合成庫裡查看),比如勇者之劍的合成途徑是兩個磨刀石加木劍。由於本身空間就很狹小,此舉無疑是雪中送炭,更別提升級後的物品擁有更加強力的效果,不過需要注意的事情是兩件物品除了要挨在一起之外,還得經歷一回合之後,才能合體,當然製作組還貼心地為玩家準備了一個儲存箱,可暫時安放無用之物。
如果實在派不上用處,那麼也可以選擇將其賣掉換錢。
會出現特效
最後,物品與物品之間會出現聯動,簡單說就是產生羈絆效果。如果你不太熟悉的話,那麼可以將一個物品到處晃盪,只要出現星星,就意味著二者存在牽連,當然空間就那麼大,你必須得兼顧所有在場的物品,並不能肆意擺放。
相信看到這裡的朋友對這款遊戲應該有個大概的瞭解,有時候一味購入物品並不一定能夠變得更好,還不如讓物品們落在合適的位置,使其與周邊產生化學效應。
此外,遊戲需要玩家勤加試錯,失敗幾次都無所謂,反正再來就好了,當然前提是你得不斷汲取經驗。
些許碎碎念
整體玩下來,個人覺得遊戲非常有潛力,除了具備著可愛的手繪畫風之外,還擁有溫馨舒適的BGM,當然摸魚時還是關閉聲音為好。
而且本作傾向於對戰,你需要和別人同臺競技,在一定程度上,它也調動了玩家們的積極性。
至於遊戲的不足之處,個人認為有兩點。
一是漢化還差點火候
二是物品說明略顯擁擠,簡單說就是你不能第一時間辨清它的實際用處,需要搗鼓一會。
寫在最後,遊戲還是挺好玩的,各種有趣的build不免讓人深思。目前本作也在Steam上開放了Demo,感興趣的玩家可以親自試一試,明年四月份有點等不及了~
我就是我 是顏色不一樣的煙火