cs定製磨損教程


3樓貓 發佈時間:2025-03-03 04:18:25 作者:Melody Language

作為閒的沒事的的大學生,今天來給大家教學一期cs定製磨損

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首先我們得先確定好

 1 我們需要什麼槍,他的磨損極限是多少,比如可燃冰的磨損是0~0.77,不同的槍磨損極限是不一樣的。

2 我們需要定製的磨損是需要多少,一般來說七位數都是穩的,生日的第八位不一定能夠實現。為了確定磨損是否能夠實現,我們就需要用到一個網址

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就拿墨巖為例吧(墨巖的磨損極限是0到1),我們假設需要定製一個20040226的磨損的墨巖,為了確定能否實現

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把左邊十個全部清零,在右側最下邊的綠框得到了我們需要的所需最後一個磨損的平均值,複製他,放入左邊的框中,放入九個

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這下右下角綠框的所需最後一個浮點數的平均值又被刷新,把他複製到左邊的空位中。

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這時候我們會發現,右上角輸出對卻是200402215,這就說明了該磨損無法煉製,只能輸入七位數也就是2004226,這肯定行的我也就不驗證了。接下來,我們拿0.20042261來講

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先輸入需要磨損,得到需要的磨損值,複製九下,

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最後一個就如之前所說的,拿右下角綠框從上往下數第四個,複製進去

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這時候就得到了我們需要的平均磨損。然後我們就要用到該網址的第二個功能浮點組合生成器,

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把需要的磨損輸進去,顯示多少高於浮動改為0.00000001即可。然後去uu或者buff上搜索與所需平均磨損相差不多的

材料,點擊生成組合,該網站就會為你得出需的結果,然後拿該材料去cs上汰換,就得到了你想要的磨損。


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