作者#星游鉴赏社#小佳
注:本人在游玩该作之前并没接触过其他小小诺娅的作品,因此评测内容仅代表本人观点,不夹杂任何情感,如果对文章内容有异议,还请评论区和谐讨论。
前言
正如上文所提到的,小佳在游玩该作之前并未接触其他小小诺娅的作品,因此我在游玩该作时也顺便去了解了最初的小小诺娅。最初的《小小诺娅》只是一款实施塔防策略手游,由BlazeGames于2015年推出,玩家将扮演一位炼金术士诺娅,操控诺娅创造出的角色,在“方舟”上展开一轮轮的攻防战。
2015年,那时候的手游市场发展并不像现在一般,我想,凭借着可爱的角色以及简单的玩法,当时这个游戏应该不少人喜欢吧。如今,《小小诺娅:乐园继承者》的出现,算是弥补了曾经的自己没有玩过《小小诺娅》的遗憾吧。而且,本作中所讲述的故事已经足够完整了,因此,即使像我一样没有接触过原作的玩家,也不需要在进行游戏前了解其他小小诺娅的相关知识。
丰富的游戏内容以及轻Rougelike的玩法
尽管某种意义上讲本作是原版《小小诺娅》的重生之作(有位朋友说的挺好,人气主角再就业hh),但这部乐园继承者和最初的小小诺娅却有很大的区别,甚至连游戏最基础的玩法都有了很大的不同。故事一开始,诺娅所乘坐的方舟被一阵突如其来的狂风破坏,机缘巧合下,诺娅发现了一只非同寻常猫咪。
为了追寻拯救这只猫咪,同时也为了收集修理放走所需要的资源“玛娜”,诺娅踏入了一座古老的以及。就此,《小小诺娅:乐园继承者》的故事开始展开。游戏中,玩家将操控诺娅进行战斗,而诺娅则操控各式各样的魂灵进行战斗(遗迹中不断收集魂灵)。玩家在队伍中最多可放入五只魂灵进行普通攻击,除此之外,还有两个必杀技格子,将魂灵放入则可使用必杀技,相对的,冷却时间也会长一些。
(哦哦原来诺娅只能搞七个魂灵啊,不过是个小小的魂圣罢了,我霍雨浩可是有着十个魂灵,我…抱歉跑错片场了。hh)每次玩家进行普攻时,这些魂灵将以固定的顺序进行攻击。魂灵的多样但位置是固定的五个,因此魂灵的如何排布与上场则成了玩家所要思考的问题,而这也是本作战斗系统的一大亮点。
可爱萌趣的游戏风格
这款游戏在我看来便是将二次元和肉鸽很好地结合在一起,当玩家因为一次的失败后而不得不重新再来时,诺娅是那样的可爱,听着她讲话,失败的气馁顿时就烟消云散了,心里就两个字——再来!!!因为我之前并没有玩过小小诺亚的原作,因此,我玩着乐园继承者这部作品倒是让我想起来不少其他游戏。一格格的战斗,元气骑士?闯关类银河城式肉鸽,死亡细胞?不过元气骑士是像素类风格,而死亡细胞与这个相比,当然是这个更可爱啦。在这个游戏中也可以进行换装,不过在乐园继承者中,这些都被叫做“灵态”。(换装什么的,我最喜欢啦!)
游戏中我不太喜欢的几个点:
1.可能是因为3D模型的关系,我总感觉人物看起来怪怪的,人物的面部表情等一些动作可以优化的再细腻一些。(狗头保命)。
2.游戏中的战斗部分似乎可以再调节一下。个人玩起来感觉boss战和普通关卡完全就是两个游戏,难度一下子就提上去了。普通关卡轻轻松松过,boss战我抓耳挠腮。
3.这是最重要的一点——游戏仅支持手柄。这个我就有点不理解了,之前的奥力奥力世界只支持手柄吧可能是因为游戏中滑板招式很多,键鼠的话需要的键位太多,因此用手柄摇杆能大幅度降低难度。但这样一个格斗动作游戏只支持手柄???(本人有些小笨,打死亡细胞时用手柄我就是过不来boss,用键鼠反而可以,因此在进行这个游戏的boss战时,我真的是难受的一批。。。)
4.游戏中的关卡设计极为简单,进入关卡门一关,直接开始战斗。部分关卡有条件的话便是限定时间消灭全部敌人,不受伤消灭全部敌人。如果再加一些能够利用地形从而战斗的地方就更好了。
总体评价
无论之前有没有接触过小小诺娅的玩家,对本作也都可以进行尝试游玩。区别在于老玩家或许会在游戏中的很多地方发现当年的影子,寻回曾经的记忆,而对于新玩家而言,这则是一款质量中上乘的轻肉鸽类游戏。建议度一百分的话,我给个七十分的水平吧。在这款游戏里,每个人都能找到自己喜欢的地方,因此如果你喜欢且乐于尝试的话,不如试试《小小诺娅:乐园继承者》吧!