勇闯史东薇尔城!详解超一流的迷宫设计!


3楼猫 发布时间:2022-04-11 19:07:33 作者:无月白熊 Language

前言:在各大网站已经有许多专家夸赞并分析过“史东薇尔城”这座令人印象深刻的城堡,有从英文名分析的,有从城堡艺术风格方面分析的,更有甚者,做出了完全复刻“史东薇尔城”迷宫的建模。作为《艾尔登法环》乃至整个魂系列中,都首屈一指的地图设计,它的确值得玩家投入如此多的精力去研究。但既有珠玉在前,再做同样的内容,也只算是班门弄斧。所以,我觉得应该找一个略为新奇的切入点。

我想既然这座城池坐落于“游戏”之中,我们不妨将它的设计,回归到游戏本身。它的地图路线是怎样设计的?怪物是如何分配的?又如何将足足三条支线剧情,巧妙的插入“探险路线”之中的?都称它神,那么它在游戏性上是如何做到这一点的?

我想,绝大多数国产游戏在地图设计上的缺失,不仅只是“资源”方面的问题,而是缺少了如同FS社这样的设计思路。希望能看到这篇简要分析之后,对您“打开思路”也有一点帮助。

同时,这也是《故事梳理系列:宁姆格福区域》的下篇。闲言少叙,我们开始直接进入正题。

前情提要:于候王礼拜堂被“接肢贵族”击杀,又从白面具 梵雷口中得知那个叫做“接肢”葛瑞克的丑陋君王正在史东薇尔城,褪色者经过周密的准备,以及对宁姆格福区的初步了解后,决定踏入这座悬崖之上的城堡。然而,种种迹象表明,城堡内的一切似乎并不简单。

支线任务:1,小红帽 罗德莉卡:在进入城堡之前,除了赐福的指引与自己的私仇,褪色者还接到了“小红帽”的委托,她听从了白面具 梵雷的建议,准备前往史东薇尔城内,但那可怕的领主,斩断了她同伴的肢体和头,作为了“接肢”的素材,他们的残骸则像“蛹”一样被裹了起来。由于被这种惨状吓到,她龟缩于守护法阵之中不敢出去,希望褪色者能将她的话语,传达给曾与她同行的人们。

因为放弃了战斗,小红帽还将水母的骨灰交付于褪色者。

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在小红帽口中确认了“接肢”的确在史东薇尔城中后,褪色者决定踏入城门之中。

2,噩兆以及与我们并肩作战的魔法剑士 罗杰尔:

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在突破了关卡阻碍之后,进入“史东薇尔城”的过道前,我们遇见了另一位也要潜入史东薇尔城的褪色者,他正是魔法剑士罗杰尔。与他走不几步,天上便降下一位自称“噩兆妖鬼”,半张脸布满扭曲怪角,一手手持巨大木杖的怪物。

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值得注意的是,它的另一只手,经常能凭空幻化出飞刀、大剑,巨锤等武器。如果你曾因中了遗迹的宝箱陷阱,而误入盖利德的魔法镇,亦或者误闯入盖利德区域的“封印监牢”。你会发现,绝大多数魔法都与老师瑟廉传授的魔法颜色相近,辉石魔法是星星的力量,总体是蓝色的。

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但噩兆的魔法武器却是金黄色的,如同黄金树的颜色一样。在这时候就可以窥见他的身份似乎有些特殊。

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而从帕奇手中购买的玛尔基特的囚具,也更进一步说明了他的身份。一位可由“黄金律法”压制的身具诅咒的噩兆之子。

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当击败噩兆妖鬼后,褪色者与罗杰尔暂时告别,不知道他前往此地的目的又是什么?再次回到赐福点,这时梅琳娜决定引导玩家去圆桌厅堂,虽然大多数区域被封闭住了,但终于可以通过混种铁匠 修古将手中的武器突破目前的+3界限。

3,独臂居民 葛托克:

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最后,在进入史东薇尔城之前,会有一个当地的独臂居民叫住褪色者,并提供了两条进攻史东薇尔城的路线。他推荐的当然是城堡侧面的小径,而我们的城区之旅,便在此时开始。

进攻路线:

假使你武德充沛,不想听葛托克“友好”的建议,将“正门”作为你的突破路线。那么以下蓝色路线,将会是你的必经之路。

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单单从进攻路线上来看,这条道路不能说是“两点之间直线最短”也可以说是“试试就逝世”了。而且在这条路线上,褪色者基本与三条主要支线告别了。

在通往重兵防守区域,和重兵长廊前两个区域时,褪色者面对的是两个威胁,远近皆可作战的“流刑士兵”,以及高伤害、敌我不分且可将褪色者直接射倒的巨弩。

更要命的是,“重兵防守区域”有一个重弩兵无法通过“近战手段”击杀。

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当你向右方走,则有一头全副武装的狮子。这种狮子在盖利德军事要地曾有多头出现,据说拉塔恩手下士兵的狮子斩,便是从这种动物身上领悟的。而它头上被切断的角。口中重生的牙,似乎说明它也与“熔炉”脱不开关系。

若向上方走,看似平静的重兵长廊,在你走到一半时,城墙和悬崖高处,隐藏着两个重弩兵便会从侧翼和正后方对褪色者使用易燃易爆炸的火焰弩箭。在正面巨斧、剑盾流刑士兵的配合下,即使你拥有远程手段,也无法在如此强力的交叉火力下,形成有效的反击。

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但另一方面,“仇恨的种子”也已种下,该怎么亲手解决这些偷袭褪色者的“阴险小人”呢?

抵达安全区域,向后一瞥,城墙上的木桥给了褪色者答案——那里应该有路。

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我们将这种指引称为“仇恨指引”,这样的指引,使得你真的走上这座桥后,会想起那些弩兵,进而一跃而下。

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设计者当然也为玩家提供了奖品,使这次跃下之后的沿路探索,显得更有意义。武器“钢弩”正是与他们袭击玩家时,使用的同款武器。这个重型弩箭发射的弹药为大型弩箭。

当然更现实的情况是,在前两张图被打得抱头鼠窜的褪色者,没工夫思考那么多,只顾得上一路翻滚,逃命。当进入重兵防守主要区域时,面前大概是这样的风景,背后搞不好还有几个没处理掉的敌人,在死命追你……

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这时,身后有两个可以暂时提供躲避的房间。在接肢大厅里,你会正面遇见一个接肢贵族……在曾经败给过这个怪物的恐怖回忆中,警示着褪色者,这并不是个好对付的敌人。如果你还不知道赐福点在哪个位置,那么本次探险便可以宣告结束了。

而在另一条路线,老鼠房中,将有通向屋顶和返回正门处“重兵防守区域”的两个路径。

如果选择返回,那么也宣告了本次探险再度一无所获。

选择屋顶路线后,你会遭遇整个地图中最强的两个怪物,失乡骑士×2,基本故事会在这里结束——倘若你侥幸活了下来,那么这条路线最后的终点,仍然是接肢贵族所在的“接肢大厅”。

选择正面突破的玩家,抵达这里时,在不知道路与补给枯竭的情况下,很难直面“接肢贵族”。但如果你已是了解城内结构的老玩家,却恰恰可以优先打通“楼梯”的单向电梯。更快的将这里作为中转站。

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这时一定有小伙伴好奇“接肢大厅”的构造究竟是什么样的。实际上,这个大厅可以说是史东薇尔城整个地图最大的“中转站”,这个区域在后文中,我们会详细介绍。

当然,也有玩家不选择“老鼠房”和“接肢大厅”,而选择继续战斗/跑路。

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那么在命运的三岔口,你将遭遇一个噩兆与一条狗的组合。在后来的故事中,我们已经了解到这是个被切掉了硬角并侥幸活下来的噩兆之子。

能够活下来,也证明了他拥有强健的体魄,强大的攻击力——只是憎恨,也使得他挥刀时敌我不分,即使陪伴在身边的狗,也会在他的大力斩击下被斩杀。

当然,即便是被放在战场之上,噩兆之子也并不会得到任何信任。

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在遭遇它时,玩家将有三条路径选择,它身后的两个楼梯,左方通往赐福点,右方通往“战鹰走廊”(如果从正门突破,将是玩家第一次遭遇这类敌人)。而最错误的选择,则是走入左手边的画家房间。这里虽然可以获得一张画作,但却是“死路”,在流邢士兵,噩兆之子的双重夹击下,褪色者很难生还——并且下次拾取魂魄时,还要经历同样的痛苦。

当褪色者抵达升降梯房间的赐福点后,将与选择“另一条路线”的玩家殊途同归,后续的游玩进程基本就一致了。

如果玩家选择“升降梯”路线,将抄近路抵达“深处小房间”。错过女战士 涅斐丽·露的剧情。

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如果玩家选择“战鹰长廊”、“巨人守卫”路线强行突破,则会在深处小房间休息时,看见对门未被击杀的战灰粪金龟勾引玩家过去一探究竟。

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当玩家首次见到女战士涅斐丽的时候,会见到她正为自己杀死的战士祷告。

这位死去的“失乡骑士”,在此处出现承担了三个作用。

1,当玩家选择从正门突破,一定未曾遭遇过失乡骑士,这个特殊装扮的骑士,会勾起玩家的好奇心,“这个敌人似乎没见过,又好像在哪里见过。”勾起玩家的好奇心。

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2,如果玩家已经与失乡骑士交过手,则可以侧面印证涅斐丽的战斗力。

3,涅斐丽口中的“葛瑞克的接肢行为,玷污了‘风’。”似乎说明涅斐丽与“失乡骑士”团体有着密不可分的关系。因为失乡骑士们使用的也是“风暴”的力量。

*其实为了让玩家能够顺利见到涅斐丽,在噩兆所在地也设计了一个“发光女神像”,而要将它击碎,唯有一路引诱巨人过去,才能得到其中的锻造石。而在引诱巨人的过程中,必定经过涅斐丽的房间处。

我们可以从主路线突破的敌人设置看出,对于不了解“史东薇尔城”的玩家来说,这条路径上有着强大的敌人(接肢贵族,狮子,噩兆)封路,无法还手的重型弩炮架在必经之路上,还有海量的敌人围攻,这些会对玩家的操作有着相当大的考验。

而在高强度的战斗下,沿途却几乎没有补给点。

但对于已经摸清整个城池构造的玩家来说,这条道路却可以更快打开“城墙塔赐福点”,成为通关的捷径。这样的设计兼顾了游戏的“初体验”与“二次游玩的体验”。

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外部小路进攻

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当你决定听从葛托克的建议,避其锋芒从外部小路潜入到史东薇尔城后,那么,你将沿着悬崖峭壁,一路攀登到城堡内部。从简略的结构图我们也可以看出,这一张地图主线路径,几乎是一条直线通路。外部的两个流刑士兵岗楼,如果玩家并没有通过第一个岗楼观察到它们,即使不通过城墙的破洞穿梭到出去,也完全不影响游戏正常流程的进行。

而这些岗楼的设计,拿“流刑士兵岗楼2”来举例,即使你找到了这个隐藏通路,它的终点也是通向你必将抵达的“小黑屋”的外部岗楼3层。比起传统RPG的拿到宝箱的死路,需要原路折返,这看起来只是通向一个必须的任务点的“不同道路”而已。

更重要的是,在流刑士兵岗楼2处,你可以观察到流刑士兵岗楼3的位置。这使得乐于探索的玩家注意到在城楼的外部,还有尚未探索的区域。

而当你将要你抵达流刑士兵外部岗楼3时,你会发现一个紫色亮点。

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从内外部观察,这个坑洞褪色者都无法从目前所在的区域抵达。但是从外部观测,则有可以落脚的模板,向上观察,有可以踩踏的较宽墙沿。

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继续向前行走,走出外部塔楼,会发现塔楼外部,有向楼梯上和沿着楼梯向外的两条道路。不上楼梯,沿着塔边走。这时一个可拾取物品足已让大部分玩家心满意足。但还记得有个宝物没捡的玩家,会自然联想到如何绕过去,进而注意到通向对面的道路断裂,然后上楼梯之后,看到可以一跃而下的位置。

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最终拾取到宝物,心满意足的离开。FS的地图宝物设计是有逻辑性的,这相当大的增强了玩家的探索感。

在普通的城堡迷宫中,设计者恨不得让玩家每一个区域都走一个遍,在一个庞大的城堡中,设置了九曲回肠的小路,使得整个城堡的设计显得闭塞狭小。

史东薇尔则是“清晰明了”的主线道路外,放置了大量的隐藏道路。迷宫的秘密会随着你发现的第一条隐藏道路进而发现一个又一个隐藏的点。那些“你来或不来,它就在那里”的场景,营造出了这个庞大城堡无与伦比的“真实感”。

当然,在优秀的地图道路设计上,与之相匹配的,是足够优秀的敌人与陷阱设计。这些设计,足已令玩家勾起对“故事背景”的想象空间。

敌人与陷阱篇

在选择通过小路进入城堡后,如果我们向外部探索,而并非直接登上城墙。我们便会发现那些平时见到我们就会四处乱飞的鹰的大号版。当它对我们发起进攻时, 才会发现这些战鹰的翅膀上绑着锁链,爪子被切断,替换成了剑锋,这些战鹰的动作异常灵活,只有俯冲而下时,会因为剑插落入地面,需要用力振翅拔出。

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而在后续的道具收集中,我们才会进一步了解到“战鹰”的故事(战鹰骨灰为史东薇尔城内获得画作后,前往指定地点可获得的骨灰,此骨灰为目前遭遇战鹰的进化版)。

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切断战鹰爪子的原因,除了让战鹰的破坏力更强,更多的原因,似乎可以从鸟爪在交界地的含义一窥端倪。独特的怪物造型设计,在另一方面也暗示着“接肢”葛瑞克的残忍贪婪。

当然,面对这些战鹰最好的战斗方式,并不是与之共舞。如果手中有飞刀,弓箭,可以在它们尚未发动攻击时,先发制鹰。

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你也可以使用克制鸟类的“战灰:重力”,前提是前期作战准备时,你有去过宁姆格福的西方海滩。

在到达第一个赐福点之后,将进行的是步履维艰的探索之路。

我们悬崖过道的楼梯中段将获得一张侵蚀皮盾。

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据描述:“还是说,在城内的某个地方,有更为恐怖的事物潜藏其中呢?”暗示了史东薇尔城拥有“隐藏区域”即地下世界的存在。

当捡起物品时,塔楼上的士兵将吹起号角,召唤身后的两个士兵共同御敌。

在狭小的过道中,我们将第一次面对“流刑士兵”,这些士兵的进攻欲望要比格瑞克的士兵强很多。但看到他们手中的长剑,会令玩家产生第一个想法,在狭窄的过道之中,反倒可以利用地形1v1与对方进行肉搏对决。

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然后,这些士兵就会施展一招叫做“风暴刃”的战技,这是一招“远程战技”,我们很容易被这突然的一招打得措手不及。在这场战斗之后,面对的将是会“操纵风暴”的敌人。

当突破第一道防线之后,首先映入眼帘的是,两名与居民 葛托克装扮相似的城内居民。与刚才交手的流刑士兵相比,这两个敌人简直就是战五渣。

FS社有着相当优秀的战斗节奏设计,迷宫里绝不会一直给你特别强力的敌人,而是会放一些可以绕过或战力低下的敌人作为战斗节奏的缓冲。

但是如此做还有一个目的,就是让你对这些敌人产生“轻视”之感……

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很快,你上了楼梯,就能看到正前方和左侧方有两个居民站在原地,面前则是一堆“杂物”。

当你准备慢慢移动,避免杂物之后有什么强力怪物时,这两个居民会掏出两个火焰壶,丢向你身前的杂物,原来这些破烂居然是“炸药桶”。(如果没上楼梯,则会看到手持重斧的流刑士兵,在此处可以获得钩爪。)

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而当你通过封锁的门,开心的前往下一个区域时,左侧墙内,也隐藏着一个“居民”,用它老旧的直剑给你来上一记致命的背刺。

这两次经典的偷袭,构成了“居民”这种怪物的形象——弱小但阴险狡猾。

怪物的形象同时也在小偷 葛托克身上保持一致,这个推荐我们走小路的人,会在我们进入小黑屋拿钥匙时,将我们反锁在屋子里。让我们在黑暗中第一次与一位强大的失乡骑士亲密接触。

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进入小黑屋之后,我们在史东薇尔城内每次死亡,再次拾取掉落卢恩时,都将减少30%(实测如果走正门与进入黑屋前,死亡掉落魂魄再捡起魂魄,并不会丢失)。原来是葛托克一路尾行褪色者,偷取褪色者遗落的卢恩。

也是在进入小黑屋后,我们可以再次回去寻找葛托克。他将开始售卖物品(非盗贼初始职业的话,这是唯一可以获得小圆盾的途径)。

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通过重重险阻,即将抵达“城墙塔赐福点”(玩家是未知的)前,褪色者将正面遭遇一位持枪的失乡骑士。如果先前在黑暗中不能看清骑士的样貌(推荐进门前先点灯),并依靠“体大弱门”的战术击杀了上一位剑盾失乡骑士,那么这位持枪骑士将是玩家第一次窥见其真容。

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高阶的失乡骑士所施展的战技,已经不是流刑士兵那种初阶的“风暴刃”,而是进阶的强力战技唤起风暴与风暴袭击。这些强大且能够无限刷新的骑士,在未来的探索中,将多次成为褪色者探索城池的难点。

将其设置在关卡的最后一步,也可以看到设计者的险恶用心。

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屋顶区域

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这张路线图并未完全按照地图的建筑结构进行绘制,而是按照“主路线”将通向哪里来绘制的。看似复杂的地图,其实可以总结为:除非你想跳下去和重兵防守之下的敌人拼命,否则所有道路最后的指向都是接肢大厅。而接肢大厅控制着通往城墙塔赐福点的升降梯。

另外,在屋顶主要分为两条路线,其一是自老鼠房一路行走,最后到达接肢大厅的路线。另一条则是通往罗杰尔所在的教堂,最后来到接肢大厅的路线。

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可以前往“两条路线”的路径,则是登上失乡骑士所在塔楼的楼顶,抵达接肢大厅的屋顶。

即上图与可以喷火的新型战鹰交战的位置。

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路线图上写的“塔边连接区”则是红框所选择的位置,跳上那里,可以去往塔顶拾取钩爪护符。也可以抵达由老鼠房一路向上攀爬才能进入的屋顶第二条路线。

游戏进行到这里,我们会发现一个颇为有趣的设计。表面上来看,敌人只有三四种。

但是FS社的游戏中,相同敌人都有着进阶的形态或者进阶的战术。

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就像当我们来到战鹰长廊时,会惊喜的发现,原来居民+投火壶+炸药桶的组合。现在变成了战鹰+炸药桶。作为一个莽夫,你自然可以感受一下战鹰丢炸药桶的高爆威力。但你更可以通过先前的作战经验,制作几个投火壶,引爆炸药,炸死蹲在桶上的老鹰。

如果说失乡骑士是流刑士兵的进阶版本,那么重装失乡骑士便是失乡骑士的进阶版本了。

在通过老鼠房爬上梯子之后,我们便可以看见前文提到的这两位猛男。

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失乡骑士的重装装扮,与流邢士兵十分的像。曾经我将这位猛男当作了普通的流刑士兵,直到他一套熟练的风暴剑法接喷吐火焰,才让我觉得大事不好。

罗杰尔的支线与游戏中的特殊指引方式

整个屋顶的路线设计,只要玩家走得方法不是太过奇怪,那么总会来到罗杰尔所在的教堂。在城门口与我们并肩作战的魔法剑士,原来是为了来城内寻找某样东西,目前他正在躲避城内的士兵。

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身为褪色者,虽然早已看不见赐福的指引,但所坚守的“初心”始终未变。他愿意将自己掌握的魔法战技教授给我们。作为同为褪色者的帮助。

罗杰尔所追寻的秘密会是什么呢?

其实,游戏已有多处暗示玩家“地底世界”的存在,譬如在离开教堂,遇见失乡骑士与流刑士兵时,便可以从右侧望见雾门,无论是玩家尝试跳下,还是通过石像鬼钥匙开门之后冲出去没刹住闸,都会坠落深渊,一窥地底世界的存在。

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而当褪色者登上塔楼,准备跳到塔边时,如果未掌握好距离,也会直接坠落在这张巨大的地下大脸上。

另外两个提示,则是失乡骑士的塔底升降梯未开(塔底有熔炉骑士),升降梯房间左手边单向门未开。只要你找到这两条路径中其中任何一条的隐藏路径。便会遥相呼应,看到另外的一条路径所在的位置。

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当通过边沿的跳跃,穿过两道不起眼的窗台。我们将找到通向地底世界的路径。

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而在高台之上,有着罗杰尔先生留下的箴言,他也找到了前往地下世界的通路(此时教堂中的罗杰尔消失)。

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褪色者抵达地下时,最终击败隐藏在地下的腐败树灵。将会拾取到“死王子的脓疮”,在这能提升“抗死度”的物品前,却是被荆棘贯穿身体,骤死的罗杰尔身体。

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联想起“死王子”,“死根”,“死诞者”,罗杰尔先生想要寻求的,究竟是什么呢?

在史东薇尔城内,这条支线便暂时告一段落了。

小红帽 罗德莉卡支线

如果说宇宙的中心在铁岭,那么史东薇尔城的中心,就在接肢大厅了。

无论是地底世界还是房顶区域,最终抵达的地点一定是“女神像和小恶魔房”所在的房间。

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这里暗藏了一个小彩蛋,地下世界通往地上的位置,是小恶魔房的棚顶。而空中区域通常从女神像的上方跃下。天堂与地狱,女神与恶魔,对仗如此工整。

而当进入这个小房间后,唯一的出路,就只剩下门外的接肢大厅了。

在这张地图里,假使我们是从战鹰长廊,罗杰尔所在的教堂,一路拼杀来到了接肢大厅二层,将会体会到一个十分恶意的设计。

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在接肢大厅相对安全的二楼,我们将看到接肢贵族在地下徘徊。这将使得玩家不敢轻易跳下去,进而走到被接肢后的蛹群残骸处上方。

这时如果你忍住了不死人的趋光性,继续向前走将会遭遇失乡骑士,这便逼得你不得不后退、跃下,捡起蛹群的遗物。

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在离开这间屋子时,因为状态不满又被接肢贵族逼向离你最近的左手边房屋内部。进而开启大升降梯,回到赐福点,之后便可以以满状态与接肢贵族进行对战。(这是正常的心路历程)

而如果你比较勇猛,战斗力强悍,击败了这位失乡骑士,继续向前走。则将受迫于接肢贵族的压力,从走廊小屋出去,最后面对严阵以待的敌人们。充沛的战斗力,反而使你远离了赐福点的捷径路线。

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在我们将“蛹群的遗物”送到罗德莉卡手中后,她从那件遗物中,听到了同伴的声音,原来同伴们并没有怨恨她。在展现出了褪色者也不曾有的天赋,重新振作之后,她决定前往圆桌厅堂。

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正如圆桌厅堂目前的负责人“百知爵士”所言,现在的圆桌厅堂已经成为了很多褪色者“苟且偷生”的地方,看不到赐福指引的罗德莉卡来到这里,自然也不会受什么待见。

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倒是混种铁匠 修古,从罗德莉卡的身上看到了她身上“调灵”的潜质,这也是因为他曾受到过一位调灵师大人的照顾。而罗德莉卡在得知修古所说的“潜质”后,有些开心,但也担心一无所成的自己能否在调灵方面胜任,希望修古能教导自己。但修古却并不相信罗德莉卡这样的女孩,会对一个老混种有什么好感,褪色者的传话下,罗德莉卡终于与修古有了交流。

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再次与罗德莉卡相见时,她已脱下了小红帽,成为了一位调灵师,至此,褪色者为骨灰升级的功能开启。

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再次来到罗德莉卡同伴的尸体处,则会发现罗德莉卡已将自己身上穿着的“暗红风帽”盖在了同伴的尸体上——那是这个女孩决定走向新的人生后,鼓起勇气来到未曾怨恨她的同伴们身边,与过去做出的道别,亦是感谢。

其实,为了玩家能够顺利触发这段支线,制作者还围绕着“蛹”所在的房间,设计了一道单向门,一个发光的宝物,和一个令人垂涎欲滴的宝箱。这一切都是为了让玩家能够捡到尸堆上的道具。(另外,跳跃过沙袋的隐藏通路,其实也可以从上方跳跃到“失乡骑士猛男二人组”的位置,因为感觉碳基生物做不出这么作死的操作,于是并未在示意图中标注)

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当我们击败大厅中的接肢贵族后,也终于可以漫步于此,欣赏墙上挂着的勇猛画像。

这张赐福王 葛福雷的画像,似乎说明了他与接肢格瑞克的亲缘关系。只是不知道倘若葛福雷知道自己的子孙如今只能依靠“接肢”来提升自己的力量……与玛莉妮娅决战时,需要通过跪地求饶才能保住自己的性命。他又该作何感想呢?

接肢 葛瑞克

在经历了无数的艰难险阻后,我们将与葛瑞克进行决战。

先前遇到的女战士涅斐丽,认为她所效力的人,对于她私自帮助褪色者这件事,应该会睁一眼闭一眼。于是也决定协助褪色者一同击倒葛瑞克。

涅斐丽在作战中使用的双斧战技同样是可以唤起风暴的力量,与失乡骑士战技不同的地方在于,她掌中的风暴蕴藏着雷电之力。

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而葛瑞克他的力量来源于“接肢”,这个又老又丑的怪物,身体比例严重失调,腹部看起来如同风暴山丘上的巨人一样,背后则像蜘蛛一样装着数条手臂。这个痴迷于“力量”的怪物,有可能全身上下,除了脑袋已经没有哪个配件真正属于自己。

然而,虽然身上的“手”有很多,但实际能够装配的仍只是两柄巨斧,这似乎说明,他并不能将身上的“手”完美运用。

葛瑞克使用的战技,是与失乡骑士相同的流派,当被打剩50%血量以下时,将会切断自己的一条手臂,切断自己崇拜的“龙头”,接上自己的肢体,获得龙的力量。

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因此二阶段的葛瑞克掀起的风暴中将缠绕火焰,并能够大面积喷火。

勇闯史东薇尔城!详解超一流的迷宫设计!-第58张

原本软弱的男人,却流淌着初始黄金一族的血液。可能他的性格不足以承担王冠的重量。

在与神人的战争失败之后,比起失意、放弃,葛瑞克却重振旗鼓,寻求变得强大的方法,与褪色者死战不敌,选择接肢龙头时,也颇有壮士端碗的悲壮色彩。但他寻求变强的方式,终究为人所不齿。

勇闯史东薇尔城!详解超一流的迷宫设计!-第59张

所以,葛瑞克的结局,便是被同样弱小卑劣的葛托克踩在脚下,肆意宣泄着自己的无能狂怒。(游戏进行到这个阶段,葛托克就暂时不卖东西了。当玩家后续在史东薇尔城探索时,死亡仍然会损失掉30%的卢恩,当然,击杀葛托克之后,这些卢恩都会返还,代价是完成涅斐丽的支线后,无法再从葛托克手中购买最强的一块强化石了。)

勇闯史东薇尔城!详解超一流的迷宫设计!-第60张

当去东方的神授塔激活葛瑞克的大卢恩时。只要被传送后向回走,便能发现那些并未被切断爪子的风暴鹰。这似乎也预示着“风暴的血脉”并未断绝。

勇闯史东薇尔城!详解超一流的迷宫设计!-第61张

葛瑞克的大卢恩,可以说是一周目游戏前中后期绝对的神器,在大后期属性点达到软上限后,才开始乏力。

阶段总结:史东薇尔城的分析就在此告一段落了,后续更新的话,应该会开始湖中的利耶尼亚的支线故事了。本篇文章主要对史东薇尔城的支线,Boss,怪物设计,路线设计,游戏中的部分隐性提示进行了较为详细的梳理。但对城池的美术设计,空间结构并无涉足。将路线设计的足够精巧,已是难事,而能将这些复杂的路线,完美融入到一张庞大的地图之中,使之看起来浑然天成,那便更是超出我分析能力之外的杰作了。

个人认为“史东薇尔城”将是想要设计迷宫的从业者们必将分析的经典案例。在我最初接触到国产RPG时,也见过《幽城幻剑录》中“高昌古城”,沙漠迷阵那样的优秀地图设计,但在后续单机游戏市场萎靡后,就鲜少见到战斗与地图都拿得出手的国产作品。我想即使达不到史东薇尔城这样的水准。起码能够汲取一些优秀作品中的设计思路,便足已为自己的作品增加可玩性。在此,也期待国产游戏未来能够更上一层楼。


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