(圖片可能不準,騎砍有些領主性格固定,有些則是隨機,包括初始封地也是,這樣每一局都有不同)
戰團七大性格,被釋放後(釋放統一加好感,就是暴躁和殘酷下次見面會減回去)再次見面,他們的好感度變化如下:
溫厚(戰爭時期+1,和平時期+2)
正直(戰爭時期+5,和平時期+2)
好戰(戰爭時期+5或不變,和平時期+2)
狡猾(戰爭時期不變,和平時期+2)
冷酷(戰爭時期不變,和平時期+2)
暴躁(任何時期,必減15)
殘酷(任何時期,必減15)
1.溫厚(老實人)
溫厚性格的領主,絕對是最聽話的領主,他們跟隨元帥的幾率是最高的(+5%),加上99%不會叛變,可以說是多多益善了。但是,溫厚性格的元帥,絕對是最差的元帥,沒有之一,整天在家門口剿匪。
2.正直(中流砥柱)
正直性格的領主,是排名第二聽話的領主,跟隨元帥的幾率僅次於溫厚領主。
但是,正直性格的元帥,號召力僅次於暴躁領主,等同於好戰領主(+2.5%),但是不擅長進攻,風格保守,屬於二流元帥。
綜上所述,正直性格是一流領主、二流元帥,毋庸置疑是中流砥柱。
3.好戰(第二元帥)(略強於正直元帥)
好戰性格的領主,雖然好感度不隨玩家榮譽提高而提高,也會因為封地問題而降好感,但還是受到許多玩家的青睞。
原因無他,好戰性格的元帥,號召力僅次於暴躁領主,等同於正直領主(+2.5),但他風格激進,容易孤軍深入,也屬於二流元帥。
此外,好戰性格的領主,是比較不聽話的領主,跟隨元帥的幾率僅僅高於冷酷領主。但好感度容易刷,所以玩家當元帥的話,還是比較聽話的。
推薦我的老丈人克拉格斯,家族僅次於哈老五,平時還是個宴會狂,一開戰至少可以拉來三個聲望800+的領主,好感度容易刷的同時說話還好聽
4.狡猾(高情商)
雖然是人渣領主,但是由於說話好聽,頗受個別玩家喜愛(比如樓主),但能力確實一般。
作為普通領主,聽話程度高於好戰、暴躁、冷酷,低於溫厚、正直、殘酷,中規中矩。
人際關係方面,好於冷酷、暴躁、殘酷,差於溫厚、正直、好戰,中規中矩。
作為元帥,應該屬於第二差的元帥,僅僅比溫厚領主優秀一點點。
所以,一個沒有元帥天賦的人渣領主,說話再好聽,又有什麼用呢?不過,戰團裡面的狡猾領主,尤其是父系大領主,據說聲望高、技能強。
5.冷酷(死傲嬌)
冷酷性格的領主,屬於第三討厭的人渣領主,人品僅僅高於殘酷、暴躁。
如果王國勢力有未分封的土地,他基本上只支持自己,而好戰、狡猾會優先支持沒有封地的領主。
此外,如果沒有封地,冷酷領主的好感是降低最快的(每週減4點)
作為普通領主,冷酷性格的領主毫無疑問是最不聽話的領主,他們跟隨元帥的幾率是最低的(-15%)
作為元帥,冷酷性格倒是中規中矩,強於溫厚、狡猾、殘酷,差於暴躁、好戰、正直,但……還是挺菜的。
所以,能力一般,又不聽話,說話又不好聽,要你何用?不過,冷酷性格,倒是挺多玩家喜歡的(喜歡歸喜歡,不收)
6.暴躁(冠軍元帥)
暴躁性格的領主,毫無疑問是人渣領主,說話賊難聽,經常罵髒話,而且初始好感-3,阻礙玩家開廠。
不僅如此,聽話程度也是僅僅高於冷酷領主,幾乎可以說是一無是處……
However,暴躁領主全身都是缺點,唯獨只有一個優點,並且是任何人也無法取代的優點,那就是元帥號召力!!!暴躁領主,天生就是當元帥的料,他們的號召力是所有領主中最高的(+7.5%)
比如騎砍人氣第二的戰神哈老五(哈倫哥斯),就是一個當之無愧的暴躁大元帥,所到之處,寸草不生。(雙buff加成,本來號召力就強,自身還是全大陸第一家族族長)
如果你想收一個暴躁元帥,建議自立前就在同勢力的王國,找一個聲望最高的暴躁領主,搞好關係,自立後你就可以大殺四方了。
弊端是好感度很難搞,封地再也不能雨露均霑,不給他好感誇誇掉,一旦好感度變負數(大概三四十吧)就已經有挺大概率叛變了,帶你的一堆地叛變想想都絕望
7.殘酷(來自地獄的人渣)
殘酷性格的領主,絕對是最不受歡迎的領主,原因如下:
首先,不僅釋放扣好感,而且他說的髒話是最難聽的,相比之下,暴躁領主簡直是彬彬君子。
其次,無論好感多高,你都無法建議其攻城……(即使你是國王?)
最後,如果邊境發生什麼矛盾,有戰爭爆發的隱患,總感覺是殘酷領主挑起的,雖然我沒有證據。但是可以在殘酷領主那裡,領取挑起戰爭的任務。
雖然講到這裡,他的能力已經不重要了,但還是提一下吧:
1.作為普通領主,殘酷領主是所有人渣領主中最聽話的,跟隨元帥的幾率僅僅低於溫厚、正直,比好戰、狡猾都要高(可能他是真的很喜歡殺戮吧)
2.作為元帥,可能也僅僅比溫厚、狡猾強一些,甚至不如冷酷……
所以,如果你要收他,建議只給村子,讓他去當聽話的炮灰,幫你燒敵國的村子。
忠誠排名:
1.溫厚、正直
2.好戰
3.狡猾
4.冷酷
5.殘酷、暴躁
聽話排名:
1.溫厚(+5%)
2.正直、殘酷
3.狡猾(-5%)
4.好戰、暴躁(-10%)
5.冷酷(-15%)
元帥排名:
1.暴躁
2.好戰(激進)、正直(保守)
3.冷酷
4.殘酷(激進)、狡猾(保守)
5.溫厚
綜合排名:
1.正直、好戰
2.溫厚
3.狡猾、暴躁
4.冷酷、殘酷
關於勸降(我要和你私下談談)
注意:如果把領主俘虜了,就不能勸降了,只能等待對方出錢贖人,所以除非缺錢不推薦俘虜領主(人渣除外,反正放了也是掉好感,還不如留著賺錢)
勸降要根據對方對政治的看法給出自己的回答,此外還和你陣營目前的戰局,他在對方陣營的人際關係和與國王關係有關(榮譽和統治權應該也有關係,技能說服力可以加勸降幾率,不過影響不大)
只有目標領主獨自在野外行動時可以勸降,一般對初始好感度有要求
可以通過與隊內NPC對話的方式選擇有什麼方式讓我們獲得優勢來讓NPC去敵國打探消息,這樣就可以在人物的領主面板上看到該領主與國王的關係如何,關係越低越好勸降
“我的劍只為合法的國王而揮”——“按照古老法律我應該成為國王”(判定統治權)
“時勢就是一切”——“保證他所有土地的權利”
“做狼好過做羊”—— “給封地”(土地判定,需要有空餘封地)
“君主要在意民眾的感受,不有失偏頗”——“保持公正並保證底層民眾的權利”
勸降成功後該領主會攜帶自己身上的部隊和他的封地加入你的國家,但是正直和溫厚(一般沒機會勸降)可能會把封地退給自己的前老闆(好人啊!!!)
當然,能帶著部隊或地叛變過來的都是壞領主好領主一般不會叛變,只能等被流放或者滅國
你能勸降敵人,敵人就能勸降你的領主,好性格領主不用管,一般好感度負幾十都不會叛變(輕易也到不了這程度),但是壞性格領主需要注意,一般好感到-40就必須流放了,要不然就等著帶地叛變吧