【不動的大圖書館】遊戲篇之《古墓奇兵:暗影》


3樓貓 發佈時間:2022-07-26 10:29:34 作者:墨染櫻 Language

【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)

作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《古墓奇兵:暗影》-第1張

作為“古墓奇兵”三部曲的終章,“暗影”為這個系列故事畫上了一個小句號。“暗影”繼承了前兩部作品的基本玩法,甚至在美術畫面達到了該系列的頂點。然而,作為終章的“暗影”,最終沒有從量變達到質變,成為完美的收官之作,反而因為各種缺點而留有遺憾,頗為可惜。

摸金搬山,探索世界

【不動的大圖書館】遊戲篇之《古墓奇兵:暗影》-第2張

在南美遺蹟裡探索,在拉丁古墓中挖掘,在熱帶雨林中穿梭,“摸金搬山”、探索世界是“暗影”中相當有趣的內容,尤其是其在優秀的畫面下的環境氛圍烘托,能為玩家帶來不錯的體驗。地下遺蹟(古墓)幽暗的氛圍,為玩家考察墓穴、探索遺蹟提供了較大的刺激感和緊張感,配上某些時刻下背景音效的節奏突變詭異,伴隨展開的後續劇情,也為玩家帶來一定的驚嚇。而熱帶雨林的豐富色彩,優美的環境和畫面,為玩家帶來美麗的自然風光,穿梭雨林之中,心情清爽而放鬆,停停走走,逛逛風景,閒庭散步,也是一種別緻的享受。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《古墓奇兵:暗影》-第3張

此外,世界探索的過程中,玩家也需要進行尋找資源、狩獵動物、收集植物。檢視壁畫、挖掘寶物、躲避陷阱、解開謎題等操作,以及各種文物的圖鑑收藏、破壞死亡之哨雕刻、路邊偶遇“小”古墓等內容,這些都非常不錯地滿足了玩家四處探索、“摸金搬山”的求知慾望。事實上,豐富的支線內容,半自由的世界探索,是另一種樂趣,而“暗影”也更類似於一個半開放的遊戲世界。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《古墓奇兵:暗影》-第4張

攀巖跳躍是“暗影”探索世界的不可缺少的冒險體驗,攀爬、索降、搖盪等動作,在許多地形環境和任務行進中是必備的技能。尤其在一些類跑酷和攀巖的環節,非常挑戰玩家的操作技巧,腎上腺素急速上升。然而,缺點同樣明顯,除了會因慌不擇路而死於意外(迷路不知道往哪跳),還會遇到攀巖時索降不知何緣故就是放不下去的問題。因為該問題,本人在某個巖壁上,反覆跳海重生半個小時有餘,內心甚為難過。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《古墓奇兵:暗影》-第5張

“刺客教條”—勞拉

草叢植被隱藏身形(敵人湊近都發現不了),扔出空瓶吸引敵人,耐心等待分而擊之,趁敵不備暴起背刺,拉弓射箭悄然爆頭,現做道具發動攻擊。而敵人也會根據響亮的槍聲和無法遮掩的屍體暴露主角的身影。此外,勞拉的生存本能能夠發現敵人的位置,以及技能樹裡不少提升潛行和暗殺的能力,“刺客教條”—勞拉養成。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《古墓奇兵:暗影》-第6張

相較於解謎、探索乃至劇情等內容,戰鬥在“暗影”中個人感覺薄弱了許多。該作裡,勞拉以弓箭、槍械為武器,但她更精通暗殺之技。“刺客教條”的潛行暗殺刻入勞拉骨髓,相當多的戰鬥都可以通過非正面的方式解決。這樣的戰鬥模式,對於鍾愛潛行暗殺流的玩家,尤其是暗殺鏡頭下的勞拉無比帥氣,這無疑是不錯的體驗。但面對喜歡正面迎戰、勇闖敵營的玩家,這則是一定程度上的削弱。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《古墓奇兵:暗影》-第7張

電影般的體驗和難形容的劇情

不得不說,“暗影”的過場的劇情動畫製作的相當優秀和精緻,與此同時,劇情動畫的數量

也極為可觀,每一段小任務的節點完成,都會播放一段劇情動畫。其大到主線劇情的長篇內容,小到與獵豹搏殺的短暫過場,應有皆有。而篇幅眾多的動畫,讓玩家在觀看劇情時,沒有任何的劇情斷點,前後動畫的銜接相當順暢。因而,哪怕刪除去玩家操作的所有過程,僅欣賞劇情動畫,劇情的連續性亦沒有絲毫的違和突兀。所有劇情剪輯出來,猶豫一部好萊塢式電影,尤為精彩。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《古墓奇兵:暗影》-第8張

不過,動畫的精彩卻不代表劇情的優秀,本作的劇情只能說質量一般,且經不起仔細推敲。最為明顯的案例便是勞拉黑化的場面,不看劇情帥到爆炸,但若細看劇情文本,不合情理,一言難盡。劇情個人覺得是本作的硬傷,建議玩家親自體驗(EPIC曾免費送過),是遊戲極大的扣分項。但是遊戲通過探索蒐集各種文物、文獻、筆記、壁畫、古董後的圖鑑介紹對劇情故事更多地補充的形式,卻又非常不錯,為該作劇情性拔高一籌。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《古墓奇兵:暗影》-第9張

美貌、智慧、溫柔、修養集於一身的女神

·美貌

暗影裡勞拉的美貌,身姿曼妙毫不纖瘦,凹凸有致盡顯魅力,肌肉勻稱富有力量,英姿颯爽英雄本色。不得不說,“暗影”裡的勞拉,是真的很符合本人的審美,是心中的女神形象。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《古墓奇兵:暗影》-第10張

·智慧

勞拉對於考古和解謎,好奇之外,便是智慧。每當她發現新的遺蹟,便能撇去一切外在干擾沉浸其中,快速地研究出遺蹟相關內容。而她一旦開始靜心解謎,便會抽絲剝繭,層層解析,心有靈感,推出答案。在研究遺蹟和解開謎題的過程中,勞拉神采奕奕,高談闊論,表情寫滿愉悅和興奮,眼裡閃爍智慧的光芒。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《古墓奇兵:暗影》-第11張

·溫柔

面對敵人只有殺戮的勞拉,卻也有她溫柔的一面。在祭典夜,和玩煙花的小孩對話,會很溫柔地回應小孩“也許我媽媽也會喜歡的”。而這不是個例,與某些其他互動路人NPC交流,勞拉都會很善良地回應乃至安慰,雖言語不多,但她的語調非常的溫柔。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《古墓奇兵:暗影》-第12張

·修養

同時,勞拉亦是一位爾雅的女性。在行走過程中,路人擋住了前行的路,會很禮貌地說聲“不好意思”;在人群中被行人無意碰撞,也會非常客氣的說聲“是我的錯”。面對,醉漢的冒犯,其言行也盡顯修養。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《古墓奇兵:暗影》-第13張

是凡人而不是真神的勞拉

然而,勞拉只是一介凡人,她並不是神,她也有人的七情六慾,她也會犯許多的錯誤。為了多拍幾張照片而置自身安危於不顧。甚至因為自己的自信和固執,付出極大的代價,也失去了很多。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《古墓奇兵:暗影》-第14張

她受傷時,會面露痛苦的神情;會過於盲目自信,而神力匕首被奪;面對聖三一,是無盡的鮮血;為了個人心中的“正義”,而忽視平民的救援;和基友約拿的不同理念,亦會大聲爭吵;面對基友的不理解,不會視而不見反而深感苦惱;因自己的一意孤行,導致墜機事故;事後發現隊友的屍體,也會痛苦悲傷;和約拿大難重逢,而盛情相擁;成功治療約拿手臂的蟲傷,會由衷的歡欣雀躍......

【不動的大圖書館】遊戲篇之《古墓奇兵:暗影》-第15張

勞拉,並不完美,正如同“暗影”這部作品,她有優點,但也從未掩飾過其缺點。 “古墓奇兵”系列也確實打造出一個生動永久的女性角色—勞拉·克勞馥,遊戲界的天花板角色之一。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《古墓奇兵:暗影》-第16張

總結

“暗影”作為“最後”的古墓奇兵,其迴歸解謎卻削弱戰鬥,其動畫優秀卻劇情有缺,場景精美、探索有趣,但又沒有突破更多的禁錮,是一部完整卻不完美、精良卻不精湛、合格卻不高分的作品,期待未來的勞拉在更好的作品裡迴歸。


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