【RTX50系顯卡】性價比大UP!聊聊RTX50系顯卡的新技術


3樓貓 發佈時間:2025-01-09 13:42:28 作者:吉吉國王Plus Language

在發佈會上,老黃宣佈RTX5070顯卡性能堪比RTX4090,這一說法確實令人印象深刻。

自從老黃提出顯卡不再遵循摩爾定律以來,NVIDIA已經鞏固了其在顯卡市場的壟斷地位

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老黃解鎖新皮膚

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桌面顯卡

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我們來看下RTX5090D,RTX5080,RTX5070Ti,RTX5070對比

  • RTX5090D的CUDA核心為21760,對比RTX4090D的14592提升約49%,但RTX5090D加速頻率為1.41GHz,對比RTX4090D的2.52GHz稍低。即便如此,RTX5090D依靠512bit位寬的32G GDDR7顯存(RTX4090D為24G,提升12G)也可以做到RTX4090D性能兩倍的提升。RTX5090D預計會用在AI和創意設計上,除非超級發燒友一般玩家並不會優先選擇

  • RTX5080的CUDA核心數為10752,基本接近RTX4080Super,但加速頻率更高,來到2.62GHz,對比4080Super有不小提升。RTX5080顯存為16G與RTX4080Super顯存容量一樣,但更換為GDDR7,顯存性能也會有相應提升。這個卡是普通玩家最高階顯卡,適配4K 240Hz顯示器規格

  • RTX5070Ti應該是性價比非常高的一張桌面卡,8960CUDA核心數,比RTX4070 Ti Super稍多,同時顯存容量依然為16G。這個卡的定位是接班RTX4070 Ti Super,適配顯示器規格為4K 144Hz。

  • RTX5070CUDA核心數為6144,對比RTX4070有些許增加。性能會更強,但依然為12G 192bit顯存,在4K分辨率下略吃虧。這個卡的定位是2K分辨率下的天花板,適配2K 240Hz顯示器規格。

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RTX4090的AI算力為1321 TOPS,RTX5070Ti為1406 TOPS,從這個角度來看,今年的顯卡技術確實取得了顯著的進步。

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移動顯卡

Laptop顯卡價格:

  • RTX5070:1299刀樂≈9520RMB

  • RTX5070Ti:1599刀樂≈11720RMB

  • RTX5080:2199刀樂≈16120RMB

  • RTX5090:2899刀樂≈21250RMB

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移動端能說的更多。

  • RTX5090對比上代4090在AI性能方面提升300%,非常巨大,筆記本跑本地高性能大體量LLM成為可能。同時CUDA核心數增加約700,來到10496個。基本接近RTX4090D桌面端水平,這點實屬不易。TDP為95~150W,超旗艦遊戲本會給到RTX5090的配置,比如ROG 冰刃6和槍神9 超競版。

  • RTX5080在AI算力方面提升不如樓上那麼大,但是也有250%,CUDA核心數提升200,來到7680個,但從光柵性能方面來看提升較小,但是顯存實打實也增加了4G,來到16G。預計旗艦機會搭載5080。

  • RTX5070Ti在AI方面又提升了300%性能,同時CUDA核心也有顯著增加來到5888個,與桌面端4070同規格,顯存也增加了4G來到12G。即使規格和顯存都有增加的情況下,功耗依然維持在60~115W可以說這個規格是筆記本電腦今年的甜品。

  • RTX5070對比4070幾乎沒啥變化,CUDA核心數依然為4608個,但是功耗更低來到60~100W,只需要100W就可以發揮5070的全部性能,預計會有很多輕薄遊戲本或創意設計PC搭載

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DLSS4多幀生成技術讓幀數暴漲

NVIDIA DLSS 4 官網

DLSS藉助AI的力量不斷進化並優化遊戲畫面和幀數。

自2018年初代RTX20系顯卡發佈DLSS也登陸PC,雖然坎坷,但是DLSS性能增強畫面提升,光線追蹤組合的效果遠超想象,NVIDIA通過不斷適配各種遊戲證明這條路是正確的。

NVIDIA在DLSS2優化並完善了超分辨率方向,但是利用卷積神經網絡做超分辨率做RTX30系顯卡時期已經到達極限。所以做RTX40系發佈時,NVIDIA再次帶來DLSS3幀生成技術,通過AI利用運動向量和深度等數據,依靠RTX40顯卡的光流加速器實時運算生成額外幀。

但是,由於幀生成會限制顯卡性能,同時佔用大量顯存。所以這次DLSS4帶來了——多幀生成,同時優化了AI模型使其速度提升40%,顯存佔用減少30%。

同時,DLSS4引入了新的 Transformer模型基於DLSS2 CNN模型的兩倍參數和四倍數據實現對遊戲場景更深理解,從而生成更高穩定性的幀以及減少拖影增加運動過程中的細節。

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參考官網原文描述:

全新的 DLSS 多幀生成功能由 GeForce RTX 50 系列和第五代 Tensor Core 提供支持,利用 AI 可為每個渲染幀額外生成最多 3 幀,從而進一步提升 FPS。

多幀生成技術可與全套DLSS技術協同運行,與傳統渲染技術相比,性能提升至高可達8倍,同時通過NVIDIAReflex技術保證響應速度。

在《電馭叛客2077》中可以從25幀提升到243幀,提升在900%!

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DLSS4帶了哪些變化?

  • DLSS多幀生成:(僅限50系)幀速率提高 8 倍並增強圖像質量

  • DLSS全新模型:(適用於所有RTX顯卡)全新 Transformer 模型——為所有 GeForce RTX 玩家帶來畫質提升

  • DLSS Override:(NVIDIA App)無需更新遊戲即可更新至全新 Transformer 模型和DLSS4

NVIDIA DLSS 目前超過 700 款 RTX 遊戲和應用中提升幀率,同時提供可與原生分辨率渲染相媲美的清晰、高質量圖像。

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附支持DLSS4遊戲名單:

《黑神話:悟空》《毀滅戰士:黑暗時代》《心靈殺手2》《戰神:諸神黃昏》《嚴陣以待》《遺蹟2》《霍格沃茨之遺》《寂靜嶺2:重製版》《漫威爭鋒》《墮落之主》《幽靈行者2》《冰汽時代2》《龍騰世紀:影障守護者》《暗黑破壞神4》《微軟飛行模擬2024》《星球大戰絕地:倖存者》《深巖銀河》《寂靜之路:前方之路》《機器雙雄》《灰區戰爭》《地面部隊》《幸福工廠》《殺手暗殺世界》《人渣》《地獄之刃:塞娜的傳說》《賽博龐克:2077》《真三國無雙:起源》《奪寶奇兵:古老之圈》《逃離後室》《太空熊》《翼星求生》《頌鍾長鳴》《不朽者傳奇》《斯凱迷霧之島》《瘦長鬼影:降臨》《退潮》《戰術小隊》《D5渲染器》《劍網3》《潛行者2:切爾諾貝利之心》《黑暗逃生2》《星球大戰:亡命之徒》《層層恐懼》《火星孤征》《臨界核心》《星河戰隊:滅絕》《覺醒深淵》《失去同步》《無限試駕:太陽王冠》《不可視之軸心》《黑色池塘》《永劫無間》《第一後裔》《極速快感:不羈》《從軍》《七日世界》《奇喚士》《燧石槍:黎明之圍》《重裝前哨》《索利斯堡》《部落3:對抗》《收穫日3》《誅仙世界》《QANGA》《Witchfire》《Pax Dei》《Torque Drift 2》《Dugeonborne》《Mortal Online 2》《Direct Contact》《Supermoves》《DESORDRE: A Puzzle Adventure》《Kristala》《Crown Simulator》《THE FINALS》《Aunt Fatima》

Reflex進入第二代

Reflex也是NVIDIA的遊戲技術,可以優化渲染圖像流程,提供更快操作響應速度。在競技遊戲中更好捕捉目標,更快做出反應,提高精準度和命中率。

此前的Reflex技術是通過在GPU與CPU之間進行精確渲染同步來降低 PC 延遲。

但是這次DLSS4還引入了Reflex Frame Warp可在將遊戲幀發送到顯示器之前基於最新鼠標輸入對其更新,從而提高響應速度。

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NVIDIA ACE本地運算賦予遊戲角色自主意識,重新定義遊戲AI

這次50系顯卡發佈,除了遊戲性能,還有遊戲生態

直到最近兩年遊戲領域才開始重新拾起對NPC的思考,地圖BOSS玩法都沒什麼新點子了,那是否可以從NPC入手找點新樂子?

2023年NVIDIA ACE作為數字人技術解決方案被推出,當時見過智能體的我對此不屑一顧,“這有什麼用?”當時的我並不知道我與法拉第極其相似。

當法拉第在英國皇家學會上展示他的發電機時,一位貴族夫人問道:“這東西有什麼用呢? ”法拉第禮貌地回問道:“夫人,新生的嬰兒又有什麼用處呢?

直到今天NVIDIA展示了這套數字人技術的應用場景,我才知道我膚淺了。“新的技術只是開始,當應用鋪開時,就會改變世界!”

所以,當ACE的應用範圍從對話式NPC到自主意識BOSS,甚至隊友。我才意識到這個技術多強大。

在生成式 AI 的加持下,ACE 將打造生動、動態的遊戲世界,隊友能夠理解並支持玩家完成目標,而敵人則能靈活地應對玩家的戰術。

腳本化BOSS沒挑戰?試試自主學習的BOSS!

《傳奇5》與傳統腳本化BOSS不同。

玩家所面對的敵人能持續從玩家決策和行為中學習,掣肘玩家常用策略、能力和法術,迫使玩家不斷調整戰術,重新博弈。

與這種具有動態調整攻擊能力的BOSS對抗,要求玩家提升自己的遊戲水平,而不僅僅是簡單地學習其攻擊模式。

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擺脫豬隊友!AI也可以是充滿人情味的神隊友!

《永劫無間手遊 PC版》將在3月添加基於 NVIDIA ACE 技術的本地推理 AI 隊友(PC版也會做2025年更新本功能)。

AI隊友可以根據環境,信息,隊友狀態等關鍵信息執行“相對優質策略”,找到所需的特定道具,交換裝備,提供解鎖技能的建議,並做出有助於取得勝利的戰鬥決策。

最重要的是不會見死不救!

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讓匹配豬隊友坐牢的垃圾時間不復存在!還給遊戲玩家一個健康的環境。

該遊戲將是首款採用 NVIDIA ACE 和大語言模型在 PC 端側實現 AI 隊友功能的國產遊戲。

想要實現這個功能,需要遊戲角色支持SLM小語言模型,依然需要算力,那RTX顯卡就可以提供充足的AI TOPS算力供遊戲AI運行。

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NVIDIA 利用 ACE 自主意識遊戲角色重新定義遊戲 AI

RTX50相對RTX40有哪些變化?

我認為最大的意義在於完善AI生態和應用,DLSS3引入AI幀生成,DLSS4為幀生成添磚加瓦,一支箭變成三支,意義大不一樣。

同時,搭配新的Reflex Frame Warp更進一步降低延遲。幀數升高的同時,延遲有保障。

無論桌面端還是移動端,顯卡價格都有下降,這對廣大消費者是好事,尤其是RTX5070Ti無論在桌面端還是移動端,都是甜點卡的存在。

如果你現在在用30系顯卡甚至20和16系顯卡,我建議可以準備換顯卡了。40系是小試牛刀,50系就大動干戈!

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