如果有人问:“你如何评价1月25日发售的《进击的机甲球》?”那我的回答只有一个词“杰作”。
纵使目前仅仅只有65条评价,总计96%的好评,这些数据看起来并不尽如人意,但它仍以十分抓眼的特效与玩法,让我在快进独立游戏蜥蜴君的视频时,一眼相中了它。
当实际游玩到《进击的机甲球》这款肉鸽俯视角射击游戏时,它其实让我回忆起了从前游玩的诸多“神作”的影子。
我相信很多人对“机甲球”这个东西没什么概念,但如果提起世嘉的“刺猬索尼克”,那么大多数玩家都应该会回忆起这个团起身子对敌人进行撞击,并以音速奔跑的传奇蓝色刺猬。
当时我在游玩世嘉机的索尼克时,就体会过这种高速奔跑的刺激感,对我来说,唯一的缺憾,就是它是一款跑酷游戏,战斗元素寥寥。
而《进击的机甲球》,它给我的第一印象,就是在操作会使用各种枪械射击的索尼克。
细细考究起来,游戏场景中的诸多跑道,弹射装置,也相当有3D索尼克的味道。
而在机甲球身上的另一个影子,则是我在刚购置较高配置的笔记本电脑时,游玩到的射击神作《Doom永恒》,在Doom永恒中,没有给枪械上弹的指令,而想要获取更多的子弹,则需要手撕恶魔,从阵亡的恶魔身上获取更多的子弹。
这就导致整个游戏流程是越杀越爽,你的操作越流畅,正反馈越高。
这套极为爽快的枪弹循环系统,在《进击的机甲球》中也有了极为完整的展现。
如果《机甲球》是一款常规的俯视角射击游戏,那么无论枪械弹道设计,还是敌人造型设计,都只能用中规中矩来形容。
但当射击击杀敌人+化身球体高速移动躲避敌人的攻击,并通过撞击敌人才能为枪械补充子弹的机制相结合时,在枪林弹雨中闪转腾挪,利用高冲击力将敌人撞得七荤八素。
绕开敌人的护盾,从背后软弱处进行攻击——这种种的体验,都让人肾上腺素飙升,能够切实体验到这个绚丽的游乐战场带给玩家的爽感。
而作为一款肉鸽游戏,《进击的机甲球》每局能体验到的变化之处也比较多,除了初期可以切换的四枚拥有不同被动的机甲球外(需解锁)。
游戏中还有着数十种武器、能力、升级。
武器是指枪械,每个机甲球可以携带两把攻击距离,弹道,射击速度以及子弹容量完全不同的枪械。当拾取子弹时,可以同时为两把枪补充子弹,所以时长切换枪械,保持时时有子弹可以射击,是通关的基础操作之一。
而升级和能力,就是指通过每个关卡,或抵达商店时进行抉择或可购买的内容。
升级通常指“被动”,对应着空中射击增强,提高暴击率,提高撞击伤害等数十种截然不同的构筑方向。
而能力则是指机甲球可以额外携带的两个技能,在我目前体验到的内容中,有旋风斩,投掷光轮,砸地,炸弹跳,布置地雷等等……每个机甲球最多能携带两个能力。键盘是通过QE使用,能力有冷却时间,但没有次数限制。
细心的小伙伴,肯定已经发现,炸弹跳这样的技能,可以使敌人受到爆炸冲击伤害,同时可以将机甲球自己送到半空中。
这与“升级”中的提高空中攻击力与暴击率就形成了一个Build,而游戏中的技能、枪械、被动组合,实际非常丰富。只是在高速射击的战斗中,我实在没时间像游玩策略游戏一样,去思考如何构筑才能变得强大。
缺点
惯例,我们也要讲讲游戏的缺点。在进入第三关时,个别敌人会停留在比较狭小的高台上,而我们操纵的机甲球,需要通过机关飞到半空,精准落到平台上,歼灭上方的敌人。
以我个人来说,跳上这些平台,总要尝试5~7次,作为一个战斗手感优秀,以“爽”为主题的游戏来说,这一部分的设计有一点卡节奏。
而另一方面,我的电脑是联想拯救者R9000P2021版本,显卡为3070,在游玩到敌人生成时,某些时刻,会出现画面的短暂卡顿,虽然不至于影响游玩,但说明游戏在优化上还需要一点点努力。
结语:文章虽短,但游戏是真心推荐的,因为这款游戏是上手即上头,但你又很难通过文字描述来展现游戏时那种高速移动下的冲击力和战斗快感。而目前游戏最大的缺点,我想恐怕也只有它的名字太过小众,没被更多玩家知道,从而无法窥见高手开发出的有趣打法了吧!
对了,游戏在国区售价虽然74.99元,不过首发XGP可以游玩。如果有XGP的小伙伴,也可以去那里体验一下《进击的机甲球》,喜欢高速移动,俯视角射击的话,这款游戏一定不会让你失望的。