【PC游戏】20年前竟然有这么牛的国产游戏?——《秦殇》


3楼猫 发布时间:2022-04-11 18:22:05 作者:夜游者 Language

本文作者:#夜游者#-kurt

【PC游戏】20年前竟然有这么牛的国产游戏?——《秦殇》-第0张

不知为何,现在的很多游戏画面逼真、玩法爽快,却很难让人沉下心来玩下去。反倒是一些老游戏独具魅力,画面稀烂、操作别扭却让人感受到游戏最纯粹的快乐。

就在前不久,steam先后上架了《秦殇》的海外版和中文版,出于好奇的我买下了这款仅6元的老游戏。顶着这些老缺陷(画面模糊、字体太小、操作麻烦),游玩片刻后,竟一发不可收拾。我深深地惊叹着:20年前,我们竟然有这么牛逼的游戏!

【PC游戏】20年前竟然有这么牛的国产游戏?——《秦殇》-第1张

如临其境的历史厚重感

刚进入游戏,是一段很有年代感的CG,交代了本作的背景故事。《秦殇》讲述的是秦朝覆灭的故事。太子扶苏被人陷害,发配边疆,后来秦始皇无故死亡,扶苏被人追杀,四处逃亡。历史上的扶苏早已被弟弟胡亥和赵高陷害而死,本作让玩家扮演扶苏,讨论了历史的另一种可能。

这是一部中式的“王子复仇记”:跟随着扶苏的脚步,隐姓埋名躲避官兵的追击。在豪杰壮士的帮助下,找出父亲死亡的真相,揭穿奸臣的阴谋,观察甚至改变这个民生疾苦的世界。

【PC游戏】20年前竟然有这么牛的国产游戏?——《秦殇》-第2张

然而,本作的steam商店界面已经道出了游戏的所有结局。这些结局讨论着历史的无限可能,但无论哪个结局,都照应一条真实且很多CRPG都在传递的观点:历史的车流滚滚向前,个人只能充当一个观察者的角色,并不能真正改变什么。

因此,《秦殇》的故事给人一种历史的厚重感和真实感。玩家真实地以扶苏的视角去观察这个世界:百姓流离失所、官兵负隅顽抗、皇室兄弟阋墙、国家内忧外患、秦朝大势已去!

【PC游戏】20年前竟然有这么牛的国产游戏?——《秦殇》-第3张

游戏的配乐以筝,箫,埙,笛,鼓、琵琶,二胡等民族乐器为主,调子十分凄凉,和游戏主题“殇”十分契合,也会随着场景切换和剧情发展而变调。同时,游戏全程采用中文配音,配音很有感情,给人一种制作精良的历史正剧的感觉。

【PC游戏】20年前竟然有这么牛的国产游戏?——《秦殇》-第4张

此外,由于游戏改编自历史,因此《秦殇》中有真实人物:胡亥、赵高、蒙恬、冒顿、项羽、刘邦等等。《秦殇》用有限的画面尽力表现出不同的场景:蕴含人间百态的京都咸阳、白雪皑皑的塞外风光、神秘的桃花源、幽深诡秘的洞穴、肃穆庄重的始皇陵、富丽堂皇的阿房宫等等。玩家在这个庞大的世界中穿梭,主线支线任务交织,和路人对话,和场景交互,仿佛真的穿越到了过去。

【PC游戏】20年前竟然有这么牛的国产游戏?——《秦殇》-第5张

【PC游戏】20年前竟然有这么牛的国产游戏?——《秦殇》-第6张

五行背景下的“类暗黑”玩法

和很多同类型游戏类似,本作也有鲜明的属性系统。除去人物的个人属性以外,它还加入了中国传统的“五行”思想。五行之间存在着相生相克的关系。正所谓水生木,木生火,火生土,土生金,金生水。水克火,火克金,金克木,木克土,土克水。

【PC游戏】20年前竟然有这么牛的国产游戏?——《秦殇》-第7张

玩家可以收集原材料来打造武器,或是和别人交易装备。这些装备具有自己的五行属性,玩家面对的敌人往往也具有自己的五行属性。五行属性本身也有对应的攻击效果,例如眩晕、中毒、冰冻等。

因此,选择正确的属性的装备来应对不同属性的敌人是十分重要的。例如遇到火系敌人,需要提高火系防御力,水克火,穿着水属性装备才能提高火系防御力,反之同理。

五行系统初看较为繁琐,但是大大增加了游戏的可玩性,装备的组合和切换都大有讲究。再者,很多装备还有隐藏属性,隐藏属性的激活也和五行有关。

【PC游戏】20年前竟然有这么牛的国产游戏?——《秦殇》-第8张

《秦殇》真正地将五行的思想融入到游戏的装备组合中,这在当时算是十分难得的。正是因为较高的装备驱动性,当时有人称《秦殇》为“国产暗黑”。不过相比于《暗黑破坏神》,游戏的战斗系统看起来是即时制,其实是回合制的。

有点类似于《博德之门》《龙腾世纪》之类的游戏,可以即时暂停来安排操作,并且常常要操控多个角色,也没有很多“刷刷刷”。另外,穿的装备可以直接体现在玩家的外观上。

【PC游戏】20年前竟然有这么牛的国产游戏?——《秦殇》-第9张

包含多重路线、道德抉择的任务系统

作为一款世界庞大、自由度很高的游戏,游戏中的许多细节很容易被错过。路人的牢骚、npc的对话顺序、场景中的互动选项可能就会触发支线任务或是给出任务提示。

玩家可以通过多重路线完成同一个任务。例如我在咸阳城遇到一位为婚事发愁的少女。邻家大哥太穷,她父亲不同意这桩婚事。玩家可以选择帮大哥出钱或是劝说少女的父亲来完成任务。

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有些任务也让玩家面临道德选择,例如选择杀死还是放过一个“情有可原”的犯人;交还道具还是占为己有等等。玩家选择的不同路线,做出的不同抉择,都会带来不同的任务奖励。

另外,某些任务的路线或是结局需要玩家的属性达到一定的数值或是达成一些特定条件,这导致任务的最终结果非常之多。这些自由度超高的任务细节不禁让我看到了一些老式CRPG的影子。

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包括近几年最出名的《巫师3》《辐射》系列之类的欧美RPG都采用了这样的任务设计理念。虽然在现在的玩家看来这些细节早已见怪不怪,但考虑到这是2002年的国产游戏,不由得惊叹它的超前性。

游玩过程中,不妨多和路人对对话,多点点场景中的可互动的地方,会有意想不到的惊喜。秦朝覆灭的原因,或许可以从一个普普通通的路人口中得出。

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《秦殇》之殇

既然《秦殇》是这么一部有细节、有深度、有游戏性的作品,为何消失在国产游戏的长河中,直到二十年后才被再次提起呢?我查阅了相关的新闻,不禁唏嘘。

《秦殇》诞生在国产单机游戏市场即将崩盘之时。那时盗版横行,网络游戏占据大部分市场。虽然《秦殇》的制作公司目标软件之后出了续集、网游。一些制作组成员加入像素软件做出了《刀剑封魔录》这样同样优秀的作品,但这些终究是昙花一现。《秦殇》如同大势已去的秦朝,逐渐被历史的洪流淹没。

【PC游戏】20年前竟然有这么牛的国产游戏?——《秦殇》-第13张

《秦殇》上架steam,售价6元,打折3.6元,说是白送也不过分。这20年,游戏市场早已发生了天翻地覆的变化。《秦殇》像一座埋在地下的兵马俑,多年毫无改变,如今终见天日。

无法全屏(官方后来推出了补丁解决)、全屏后切换卡死、字体过小、画面模糊,这些老游戏的缺陷令很多人望而却步。它灰头土脸,但仍然可见昔日的荣光。

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在2022年重温这部国产CRPG佳作,是十分有必要的。过硬的游戏质量、具有历史气息的台词、有趣的装备系统、出色的任务设计、充满想象力但自圆其说的多结局。

在当时绝对称得上同类游戏的巅峰。不谈儿女情长,只谈家国情怀,复仇还是宽恕,归隐还是入世。思想碰撞,百家争鸣,《秦殇》的历史观更是达到了许多国产作品无法企及的高度和深度。

“江山代有才人出,各领风骚数百年。”《秦殇》已成历史,国产游戏在新时代是否还能诞生出这样的作品呢?就让我们拭目以待吧。

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#神来之作第十期#


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