【周邊專區】如何拼一個大沙盤?快來和《古墓奇兵》勞拉一起開啟樂高冒險吧!


3樓貓 發佈時間:2022-04-11 17:43:46 作者:酷玩潮 Language

提到勞拉·克勞馥大家是不是第一時間想到《古墓奇兵》,沒錯,就是那個人盡皆知的《古墓奇兵》!

我相信無論是遊戲還是電影,勞拉都擁有著大票的粉絲,而且年齡跨度很長。畢竟自《古墓奇兵》1996年面世以來,今年已經是第27個年頭了,遊戲出了15部,電影也出了3部,跨越了不知道多少人的青春。

今天小酷要介紹的這件MOC作品,是由Jonas Kramm(德國知名Afol)創造的。他因為喜歡《古墓奇兵》,又受到勞拉的影響所以才有了建造這個作品的靈感。

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作品整體是參照了2018年《古墓奇兵:暗影》遊戲中的西班牙建築風格。所以,可以在這件作品裡看到遊戲裡面的許多元素,比如勞拉一次又一次失事的飛機、瑪雅文明的金字塔、鬱鬱蔥蔥的叢林、西班牙沉船的海域……準備好了嗎,讓我們跟隨這個特別的樂高建築,追憶一下我們逝去的青春吧!

下面會以作者(Jonas Kramm)為第一人稱介紹探險島部分——勞拉的冒險建造過程、建造經歷:

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靈感

我截屏了很多遊戲畫面,這也直接體現了復刻遊戲內建築的一大優勢——你可以“跑遍”建築物的四周,隨意探索任何細節和角度。

過去我玩過也接觸過很多冒險主題的作品,遊戲或是影視劇集,所以我很想以冒險為主題建造一個樂高MOC。剛好我又玩了《古墓奇兵:暗影》,不用多說,那就從這裡著手吧。這次,我會幫助勞拉前往中美洲的一個旅遊勝地——聖胡安小鎮,那裡遍佈著蒼翠的山峰和茂密的棕櫚樹林……

開始建造

建造之初,因為要將自己的靈感轉換成用零件組合的現實作品,所以不得不忍痛割愛,只選取了遊戲裡面的精華部分。為了將西班牙建築轉移到一個小島上面,四面環水,我用了一個2×3底板和32×32螺柱的模塊,並安裝在一個2×2的岩石高原上,在它旁邊的1×2平板上應該是樓梯和一座吊橋。

建築

我有兩個“癖好”,一個是喜歡從比較困難的部分“下刀”,這聽起來確實比較另類;另一個則是“貪多無厭”,我非常希望可以在島上儘可能多的建造一些東西,讓島上儘量多的增加幾幢建築。當然,建築時還是要參照遊戲裡面的建築模式,就像我也希望島上能多搭配一些人仔,但這還要考慮人仔和其他事物的數量比例。

先來看一下這個在遊戲中代表著任務入口“地獄之門”吧,它有著弧形的金屬框架,非常漂亮。可是你知道嗎?在建造這個大門的時候我遇到了一些小麻煩,幸好最終解決了。因為我想在這個建築上體現出自己喜愛的顏色搭配,經過多次嘗試,才發現用米黃的線和牛軋糖色的磚來裝飾主體建築非常合適。

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拱門中的黑色構造是基於兩根小配件組成的半圓,它有長長的黑色附屬形狀,組成了一個非常有趣的結構。如果你想仔細瞭解,在我社交媒體圖庫裡就可以找到這個圓形開口是如何構建的,倒置的拱門只需要插入角板固定到位就行。

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作為建築藝術的一種,磚頂和牆面唯一的連接就是“對角線”,磚塊在牆體上是互相支撐的,為了加固屋頂、牆體和柱子,我還在連接處加了2個穿孔石。

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很明顯,島上的空間十分有限,必須在建築上面做出取捨,但是我很想要一個塔樓,所以為了避免突兀我把它和一個小房子結合起來了,還在牆體上弄了一些裝飾。

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因為白色和褐色比較協調,所以很快我就決定了用深橙色的磚塊做屋頂,也多虧了這種融合,否則我也沒有其他多餘的磚塊來建造屋頂。

至於塔頂,不得不找另外的技術來建造:

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西班牙風格的最後一座建築是教堂,因為主體顏色之前就已經確定好了,所以只需要選擇形狀就可以了。我特別喜歡階梯屋頂的設計,此外我還用了很多1×2磚塊,使用了曲面頂37352作為飾面。

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總的來說,這些建築都是用基礎磚塊建造的,並不像我上一個MOC作品那樣精緻。但這也只是一開始的情況罷了,因為建築也只是整個作品的一部分,後來為了整體效果也加上了植物和裝飾。

創建基礎

隨著主建築物的完成,第一個完成的區域大致被確認了,這樣一來我就知道建築大概會佔據多少空間。我標記了各個建築大致分佈區域,教堂(黑色),拱門(棕色)和塔樓(淺灰色)。白色斑紋和藍色1×1圓板是陸地和海水之間的分界線。

模塊標準需要1×2帶十字孔的穿孔磚,用於第一層的連接,因此還需要一層基礎磚:

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之後再用綠色地基鋪一層木板,用來顯示山洞,綠色和黑色部分中間的灰色和黃色是海灘預留區域。而海灘也不是一直和崖壁保持一定距離的,唯有如此才能營造出自然生動的形態。

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這是在建造崖壁之前,最後一次確定建築、棕櫚樹、旗杆的位置。

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崇山峻嶺

對於整體而言,崖壁還是比較重要的。雖然比較單調,建造的時候也絲毫讓人興奮不起來,但是我還是要確保它不是千篇一律的,要合理利用斜坡,避免出現光滑的崖體,儘量讓岩石看起來凹凸不平。

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我不規則地安裝後來佈滿的小突起。

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這裡是一個嵌入崖體的山洞,我想利用這個緩和一下地勢,在裡面藏一個寶藏,左邊綠色梯子可直通山洞裡的秘密通道。

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崖壁大約高10英寸,內部是用五顏六色的磚塊搭建的,由於不是實心的,所以不是很結實。

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在結束單調艱難的崖壁建設後,我將建築和崖壁結合在一起。為了不讓建築看起來像憑空而降的,我將建築和崖壁上的石頭結合在一起,這樣看起來比較自然。有的建築會被岩石遮掩一部分,比如塔樓,這樣我可以更好地塑造前面的柱體結構。

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一開始教堂和鑲嵌部分有一個坡度,想讓它安安穩穩地站立在崖壁上很艱難,後來為了儘量調整教堂的角度、方向,我還在岩石背面加了一個2×3楔形板。

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因為我要將作品帶到丹麥腓特烈港的積木大師上去展覽,所以為了方便運輸,這些建築都不是永久固定的,是可以拆除的。塔樓靜靜矗立,教堂和拱門比較顯眼,得到的關注也會更多。人以一種俯視的角度去看這些,會顯得比較生動形象,不會過分死板。

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裡面的院子也不是平坦的,因為之前教堂和崖壁有坡度,多加了一塊磚,所以教堂會比其他建築的地基高一些。

棕櫚樹

為了還原探險島的中美洲地域風情,我打算還原那邊的一種很古老的棕櫚樹,而棕櫚樹的形狀都是略帶彎曲的,看起來都是大同小異的,所以我也決定採用這個特點,讓棕櫚樹看起來都差不多。

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當地土著人非常喜歡古代的棕櫚樹,因為棕櫚樹總會沿著弧狀生長,可惜的是現如今這種棕櫚樹數量已經非常稀少了,樹幹頂端茂密的樹葉是用棘劍10884堆疊而成的。

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植被

很期待我自己可以對作品進行一些細緻的研究,於是搭建好崖壁之後我開始製作植物和其他小的細節。

我想在崖壁上種一些小植物,這些植物是由黃色的小花瓣和綠色的組件組合而成的。

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一般情況下,自然界中的崖壁上也會長一些小的植物,我也在這裡的崖壁上種了一些植物。它們是由3片1×132607的葉子和6個花莖 19119組合而成。有淺綠色和綠色之分,更生動形象地模仿自然界中陽光導致植物存在的色差。

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建築、棕櫚樹、籬笆、植物和第一批動物一起,開始瀰漫著熱帶冒險的氣息。

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雖然大部分的觀眾會從正面看我的作品,但是由於展覽區域是開放的,從四面八方都可以看到我作品的樣子,所以一些細節就必須做好。比如從後面看,教堂和附屬建築之間會有縫隙,考慮到這個原因我用腳手架堵住了這些縫隙,也方便勞拉從這個屋頂爬到另外一個屋頂。

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為了與先前設計保持一致,我還在島上鋪設了由相同葉子製成的小灌木叢。

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最後我開始在海灘周圍鋪設海水磚塊。

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懸索橋與小島

大島的建造大概持續了三個星期,在展覽開始之前我還有一個星期的時間建造第二個小島和對其他地方的細節進行一些調整。就我的理解,懸索橋是代表純粹冒險的事物之一,不知道為什麼我覺得這些簡單的繩索和木板架構起來的橋不應該在冒險世界中消失,這就是為什麼我決定將西班牙風格教堂轉移到一個單獨的島嶼上去,並且在那裡延伸出一座橋通往地獄之門。開始建造這座橋之前我先設置了兩個島嶼之間的距離。

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接下來就是和之前一樣,先架構水面之下的結構,然後就是岩石。我並沒有選擇一整塊大的石頭做小島的主體,而是選擇了兩塊小一些的石頭,這兩塊小石頭又以一座懸索橋連接,這樣一來既美觀又不突兀。

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第二座橋令我十分滿意,它意味著勇敢的勞拉和探險家們想要過來就必須跳過這個狹窄的缺口,這也是我為什麼選擇這種結構的橋的原因。

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由於之前有建造積累的經驗,所以小島的建造進程相當的快,因為我可以利用之前的經驗來製作這些崖壁、植物。

山洞

大島上仍然缺失一個關於勞拉的主要場景,就是勞拉發現的阿茲特克寶藏洞穴,遊戲裡原版的洞穴是在教堂地下墓穴裡面的,如果按照這個思路來的話,這個洞穴可能永遠也不會被人發現,即使我已經將它還原出來了。所以我決定改進一下,讓它可以出現在人們的視野中,所以才會有外面墓地中可以進入山洞的秘密通道,從而展開一段驚險刺激的遐想,所幸這個改進還是受到了不少認可。

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為了儘可能多地讓雕像戴上五顏六色的爪子,我在雕像後面加了一個救生圈。

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成品

大概一個月之後,該作品作為整個探險島的一部分在腓特烈港展覽,可以到我的社交媒體獲取更多信息。

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我對最終結果非常滿意,因此在腓特烈港的積木大師展覽結束以後,我又在家裡煞費苦心地組裝好並拍照。

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勞拉的各個場景、視角圖:

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探險島是我近些年以來最大的樂高作品,我之所以更喜歡創建小型的MOC作品的原因是大型的MOC所花費的時間太多了。儘管如此,我還是很享受大型建築和小型植被的創作過程,看到最終結果的時候還是非常有成就感的。

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當然,這種大型作品最耗費時間的是拆卸和分類,所幸這些我只用了幾個星期就完成了,這個作品已經完成,所以沒有什麼能阻止我在2022年開始下一個作品的創作了,一旦有新作品推出我會立馬和大家分享!

“拓展鏈接”

欣賞完Jonas的“冒險島”,大家感覺如何?有沒有被其獨到的設計和精湛的表現力所折服?是不是還有些意猶未盡的感覺?畢竟,Jonas的作品只是整個“熱帶冒險景觀”的十一分之一。

知道不,在當年的腓特烈港的積木大師展上,“熱帶冒險景觀”可是由11位MOC大師聯手打造出的“超級大作”。看過Jonas Kramm帶來的“冰山一角”之後,你肯定會好奇整個景觀的全貌會是怎樣的呢?

彆著急,小酷繼續為大家奉上……

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11位“貢獻者”

先直觀地介紹一下這11位“超級景觀”的貢獻者吧,他們和他們的作品分別是:

Andrea:中間的島嶼,有吊橋和沙灘

dbodky深灰米色水上飛機

Jonas受古墓奇兵啟發的具有西班牙風格的冒險島

Kevin J. Walter:布朗雙翼飛機

Marcel V.前角的小島

MGibarian受猴島和本土神社啟發的鴨島

modeolus:有兩座山和當地人的大島,還有一些小島

noggy:帶有金色2×2石頭的島嶼

rolli:有瑪雅神廟和原生小屋的大島

Vaionaut:綠松石冒險家基地、小型飛行船和深紅色和灰色飛機

YgrekLego:灰紅色的飛行飛機

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Andrea:中間的島嶼,有吊橋和沙灘

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dbodky:深灰色米色的水上飛機

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Jonas:靈感來自古墓奇兵的冒險島

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Kevin J. Walter:棕色飛行雙翼飛機

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Marcel V:前角的島嶼

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MGibarian:鴨島!這塊岩石做成了鴨子的形狀

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modestolus:擁有兩座山脈和當地人的大島

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noggy:帶有金色2×2奇怪標誌的島嶼

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rolli:擁有瑪雅神廟和原住民小屋的大島。這是整個景觀最大的島嶼,也是瑪雅人的家園,他們在棕櫚樹中建造了一座大金字塔。作者還製作了一個引人注目的小屋。

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Vaionaut:綠松石冒險家基地,小型飛船和深紅灰色飛機。作者在這塊岩石上為冒險者建造了一個營地,他們可以從那裡開啟探險之旅

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YgrekLego:灰紅色飛行飛機

建造過程

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11件作品的最終組合工作是在腓特烈港的積木大師展覽上進行的,大家只有一天時間來完成整個景觀的組合工作。其中,棕櫚樹和不少部分需要修理,此外大約32個底板還需要重新用磚塊覆蓋,以防止融合起來顯得不協調。

當然,我們都能想到這種比較大的模型是如何運輸的——分解了。其實,在開始分頭建造的時候,每名設計師都充分地考慮到了這一點,也深入地分析了將哪些大型岩石拆解成成子模塊更合適,這無疑為此後的施工過程減少了不必要的麻煩。

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總結

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這就是整個“超級景觀”了,你覺得咋樣?小酷認為,這件作品之所以如此吸引參觀者的目光,不僅是因為它的尺寸足夠大,更重要的原因是它真的足夠漂亮、足夠優秀!有詩為證:看山、看水、看勞拉;觀海、觀景、觀瑪雅!賞心悅目,心曠神怡……

那麼,很多MOC建設者聚在一起完成一件超級大作能否打動你呢?還是你更青睞大神們“各自為戰”?歡迎在評論區留言相告~

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