【PC遊戲】開服8年,爐石玩家終於開出了“五黃蛋”


3樓貓 發佈時間:2022-04-11 17:23:14 作者:遊俠網資訊 Language

我相信,許多玩家都或多或少地嘗試過《爐石戰記》。這款暴雪開發的、幾度大紅大紫的卡牌遊戲在某種程度上突破了“難上手”的壁壘,成為了許多玩家的卡牌遊戲啟蒙。

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在我不算短也不算長的爐石生涯中,留下深刻印象的時刻確實不少:奇蹟賊加基森逆天改命、奴隸戰極限斬殺、魔能術褻瀆完美解場——不過,最激動的事件當然要數開卡包的時候一包出了兩張金橙。酒館老闆中氣十足的“金-金色傳說!”似乎至今依然在我腦海中鳴響。

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在玩家們的認知中,《爐石戰記》開卡包開出一張以上的橙卡是值得慶賀的小概率事件——人們用“雙黃蛋”來比喻這種被幸運女神眷顧的場景;至於“三黃蛋”、“四黃蛋”,即使是堅持遊玩多年的玩家也未必開出過一次。2019年4月,一位名為“我的名字真六幣”的B站用戶上傳了他“一包4橙”的開包視頻,狂砍40萬播放,自稱“國服第一人”;而這一瞬間也被收入了當期的《逗魚時刻》,成為了玩家們津津樂道的“奇蹟”。

而就在幾天前的4月2日,貼吧用戶“帥氣丿的我”在爐石戰記吧發佈了一則名為“好久沒玩發現有包,這啥情況……”的帖子,一樓赫然放著一張一包五橙的截圖。

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這張圖片由手機拍攝。從圖中顯示的信息來看,樓主開的是“鳳凰年卡包”,五張橙卡分別是“伊納拉·碎雷”、“血骨傀儡”、“擊碎者克里丹”、“明星學院斯特里娜”,以及“凱恩·日怒”;而樓主在發佈帖子的時候似乎認為,這是遊戲送的“五橙包”。

一開始,大家自然是傾向於不相信的。貼吧玩家們開始回覆各種梗圖,調侃樓主是P圖、水經驗;另一方面,樓主逐漸意識到並不存在什麼“五橙包”,自己好像“錯過了人生巔峰”。

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“你們知道那種,一張橙卡,‘橙卡!’,兩張橙卡,‘!!!雙黃!!’,三張,“???”,然後鼠標一揮,‘哦,多半哪個活動送的五橙包’這種心路歷程嗎,我剛開始根本沒當回事……”他在回帖中回憶著自己當時的心態變化。

為了證明自己並不是弄虛作假,樓主先是貼出了卡冊裡帶著藍色光暈的“新卡”,後來又截圖了當時和友人的微信聊天記錄,不過似乎都不能服眾;隨後,幾位回帖者建議樓主通過客服求證這次開包是否屬實,這才為他帶來了正確的解決方法。

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“帥氣丿的我”在4月4日下午填了表單,聯繫了客服;而客服的答覆證實了他確實在4月2日的一次開包中開出了5張橙卡。

“說明您的運氣很好呀”,工作人員輕飄飄地說。

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當然,這對於《爐石戰記》的玩家們並不是什麼輕飄飄的消息。這很可能是爐石上線8年以來,全球第一個“五黃蛋”。有人說,這可能在人類歷史上的低概率事件中都榜上有名。

那麼,在一個卡包中開出五橙究竟有多難呢?

事實上,暴雪從未公佈過《爐石戰記》橙卡的確切概率。有人認為概率是1%,於是將概率簡單五次方,認為這位樓主得到了百億分之一的好運;有人則指出爐石有保底機制,不能像這樣簡單做乘算。

在2017年,由於相關政策要求,《爐石戰記》國服官方公佈了不同稀有度卡牌的概率:“平均20個爐石卡牌包,可獲得一張傳說品質卡牌。”

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顯然這套說辭是為了應付政策採取的模糊說法:事實上,並不是20包就一定會出橙卡的。不過,暴雪確實在藍貼中說明過保底機制的存在。另一個被廣泛認可的數字是40——在《冠軍的試煉》版本發出後,國外爐石數據統計網站Hearthsim.info統計了大約15000次爐石卡包的開包數據,發現沒有一位玩家開出兩張橙卡的間隔超過40包。

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網站甚至發出了懸賞,尋找超過40包沒出橙卡的玩家錄像——據信,這一數字至今未被打破。

當然,“40包必出橙”也是有條件的。比如,玩家必須連續開同一種卡包,且不能中途退出遊戲。這種限制自然也帶來許多“玄學”的說法,比如35包不出橙之後換你想開的卡包,可能會很快出橙,等等。雖然沒有什麼科學依據,但總比開包的時候拖著卡包轉圈或是跪在椅子上放《好運來》要靠譜太多了。

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不論如何,不管保底機制究竟如何運作,這位樓主開出“五黃蛋”也實屬極低概率事件。和其他運氣爆棚事件下方的評論一樣,網友們感嘆“有這運氣幹啥不好,玩個破爐石”、“你那天不開包去買彩票已經財富自由了”;甚至還有人勸說樓主“利用這個事情炒作一把”,恰點爛錢。

不過樓主的心態倒是不錯:“對我來說也只是生活中的一個小插曲……哈哈哈,挺開心的,現實生活還是得繼續!今晚下樓買彩票!”

說是“小插曲”,這位樓主還是難掩心中的激動之情。在開出“五黃蛋”之後,樓主馬不停蹄地在官方論壇和NGA也發了一遍帖子,還在B站上傳了兩個視頻,“希望留下個紀念”。他還私信了許多喜歡的主播,收到了濤妹的回覆。在帖子的最後,他表示:“如果能上個逗魚時刻,就可以吹一輩子了!”

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在上線8年之後,玩家終於在《爐石戰記》中開出了“五黃蛋”。對於一款運營時間如此之長的CCG來說,老玩家對於“開包出橙卡”這件事情應該是不太關心的——他們積累下的資源足夠在每次新卡來臨時合成自己需要的卡牌。

更何況,在目前的大環境下,相比於相對硬核的構築模式,從自走棋脫胎而出的酒館戰棋顯然具有更高的人氣,傳統天梯在爐石玩家心目中的比重似乎已經越來越低了。

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在這個時刻,一次無與倫比的卓絕好運與一款長盛不衰的電子遊戲發生了碰撞。一張用門鎖拍的五橙圖傳向了一個又一個群聊,勾起了無數玩家對於這款遊戲的記憶和感慨。人們在相關視頻下面評論,“今天,我們見證了歷史”。

這項“歷史”是沒有什麼現實意義的——它只是一款電子遊戲,一個娛樂工具中的精妙巧合,除了這位玩家收藏頁中的電子數據,它什麼也沒有改變。從另一個角度來說,它又是值得被記住的:這是命運女神在這個娛樂至死、失去信仰的時代,在0和1的交錯中奮力投來的驚鴻一瞥;而奇蹟和驚喜總是被需要的。

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在未來的某天,當人們談起歷史上著名的小概率事件時,會不會提到《爐石戰記》,想起這位喜出望外的玩家呢?


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