《鬼谷八荒》


3樓貓 發佈時間:2024-11-15 04:50:27 作者:清明暗月 Language

《鬼谷八荒》

1. 優點:- 題材與文化背景: 以華夏神話體系和《山海經》文化為背景,題材新穎且極具吸引力。玩家能在遊戲中體驗到愚公移山、后羿射日等經典神話故事的改編劇情,讓玩家更好地融入到修仙的世界中,感受中國傳統文化的魅力。

 畫面表現:

 美術風格成熟,採用水墨畫風,立繪質量上乘。無論是大地圖上的山川、城鎮、宗門等場景,還是各種事件跳出的手繪圖片,都品相精緻且“仙氣十足”。以《山海經》為藍本設計的鬼魅精怪,細節描繪到位,為玩家呈現出一個充滿韻味的仙俠世界。

遊戲玩法與自由度:

 豐富的養成系統:遊戲的養成體系豐富多樣,玩家可以通過修煉、突破境界、獲取功法、煉製丹藥等方式提升角色實力。從練氣到築基、結晶等不同境界的突破,給玩家帶來不斷成長的成就感。

《鬼谷八荒》-第0張

 自由的選擇與探索:玩家在遊戲中擁有較高的自由度,可以選擇自己的修仙道路。比如,可以選擇當個好人行俠仗義,也可以成為惡人肆意妄為;可以追求宗門地位,也可以閒雲野鶴四處雲遊。大地圖與小場景相結合,加上大量的隨機奇遇,讓玩家的探索充滿驚喜。

《鬼谷八荒》-第1張

 複雜的人際關係與互動:遊戲中的 NPC 性格各異,人際關係複雜。玩家可以與 NPC 交流、交友、結為道侶,或者與他們產生衝突。這種互動敘事系統湧現出大量的自生性玩法,增加了遊戲的趣味性和互動性。

《鬼谷八荒》-第2張

 創意工坊的拓展:支持 Steam 創意工坊,玩家可以使用各種 MOD,為遊戲增添了更多的玩法和內容,延長了遊戲的壽命。

2. 缺點:

 遊戲內容重複性高:

 進入遊戲中後期,玩法逐漸變得單一,重複性較高。主要任務就是不斷地刷高級材料來突破境界和獲取更高級的功法,與前期的玩法差異不大,容易讓玩家感到枯燥乏味。

 戰鬥系統有待改進:

 戰鬥模式相對簡單,類似於飛行彈幕加上秘境闖關,長時間遊玩後可能會覺得無趣。而且操作上不夠便捷,對於習慣了快節奏戰鬥的玩家來說,可能不太適應。

- 技能設計方面,功法存在一定的同質化問題,雖然有多種功法類型,但很多功法只是在數值上有所差異,效果和玩法上區別不大。

《鬼谷八荒》-第3張

其他方面:

 遊戲的後期優化不足,可能會出現卡頓、閃退等問題,影響玩家的遊戲體驗。

 部分劇情和任務的設計不夠精細,主線劇情較短,支線任務和奇遇數量較少且重複性高,缺乏深度和多樣性。

總體而言,《鬼谷八荒》是一款具有特色的國產修仙遊戲,在題材、畫面和玩法上有不少亮點,但也存在一些不足之處。如果你喜歡修仙題材、對中國傳統文化感興趣,並且能夠接受遊戲的一些缺點,那麼《鬼谷八荒》還是值得一試的。

《鬼谷八荒》-第3張

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