【PC遊戲】休閒摸魚清群記錄,放下對往昔的執念,《互聯網原住民》簡評


3樓貓 發佈時間:2023-03-16 10:12:37 作者:艾倫野格爾 Language

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本文作者艾倫特邀評測員——冬非寒心

今天給大家分享一個摸魚小遊戲,遊戲體量不大,但處處充滿了對人生命運的思考,詼諧幽默,適合下班休閒來一局。

【PC遊戲】休閒摸魚清群記錄,放下對往昔的執念,《互聯網原住民》簡評-第0張

或許每個人都有過一個志趣相投的精神家園。在那裡有一群志同道合的夥伴,有說不完的小秘密和煩心事,無須戴上現實的面具,也無須在意什麼仁義道德。大家一起建設,一起成長,一起小心翼翼地維持著它的運行,直到有一天……轟然解散。

《互聯網原住民》(以下簡稱原住民)採用了清版動作的模式,以一個新入群萌新的視角,來展示了一個“精神家園”的興衰盛亡。

【PC遊戲】休閒摸魚清群記錄,放下對往昔的執念,《互聯網原住民》簡評-第1張

 

 劇情:

故事中的“我”是一個新加入群的萌新,群內唇槍舌戰炮火連天,但“我”只是一個無情的澀圖機器。因為澀圖被萬惡的群管理撤回而踏上了討伐管理的征途。劇情采用碎片化回憶式講述,在一張張聊天記錄中,逐漸發掘群從“精神家園”、變成“糞坑”的真相。

【PC遊戲】休閒摸魚清群記錄,放下對往昔的執念,《互聯網原住民》簡評-第2張

 本作的劇情表現中規中矩,沒有太多亮眼的地方,但對於“群”的把握相當準確。什麼是群?群就是另一個家,遊戲群、音樂群、繪畫群、動漫群……無論是基於什麼而創建,它就是真實而存在的,承載一批人的記憶。但沉寂是每個群的宿命,或許是因為無話可聊,也或許是因為工作,每個群在熱鬧與繁榮之後都會無可避免的走向沉默,正如美妙的熱力學第二定律,無論過去多麼繁榮,最終都會走向寂滅。

能救嗎?可以的,倘若放棄某一些東西或許就能改變了,但問題是有些東西放棄了還算是原來的群嗎?就像那忒休斯之船,當群中的那批人已經不是原來的那批人了,群還有存在的意義嗎?

【PC遊戲】休閒摸魚清群記錄,放下對往昔的執念,《互聯網原住民》簡評-第3張

 

【PC遊戲】休閒摸魚清群記錄,放下對往昔的執念,《互聯網原住民》簡評-第4張

 人物:

本作的許多角色都刻畫得有血有肉,我最喜歡的還是一心變強的咕咕。當玩家再次遇到咕咕的時候,咕咕為了證明自己而向玩家發起了挑戰。

【PC遊戲】休閒摸魚清群記錄,放下對往昔的執念,《互聯網原住民》簡評-第5張

【PC遊戲】休閒摸魚清群記錄,放下對往昔的執念,《互聯網原住民》簡評-第6張

 咕咕的設定非常有趣,她只有三格血,玩家只需擊中她三次就會死。但咕咕並不硬碰硬,她會非常靈活地滿場亂竄,同時用羽毛遠程攻擊。而當玩家打敗咕咕後……

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【PC遊戲】休閒摸魚清群記錄,放下對往昔的執念,《互聯網原住民》簡評-第8張

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【PC遊戲】休閒摸魚清群記錄,放下對往昔的執念,《互聯網原住民》簡評-第10張

是啊,憑什麼?咕咕很弱,但她努力變強了。血量不夠,就鍛鍊閃避,傷害不夠,就鍛鍊遠程,她明明已經那麼努力了,卻還是輸給了一個玩家。僅僅因為,她是NPC而已。人生也是如此,沒有絕對的公平所言。

【PC遊戲】休閒摸魚清群記錄,放下對往昔的執念,《互聯網原住民》簡評-第11張

無論是努力的咕咕還是社畜言隱,無論是為了守護過往而矯枉過正的浮昔,還是忠於所愛的舔狗,每個人都像是真實存在著的,是你,也是我。

 

戰鬥:

將“群”以遊戲的方式呈現出來相當新穎,將群內日常的罵戰轉化為小怪,採用闖關模式一步步殺到boss面前。但對於一個動作遊戲而言,本作的戰鬥CD設計顯得非常多餘,A兩下就停一下,強行打亂了戰鬥的節奏。

據開發者回覆:遊戲中的技能冷卻設計的目的就是為了讓不會連招的玩家無腦連招的。一個技能釋放完成後,如果這個技能沒有派生的技能,那麼這個技能就會短暫的進入冷卻,這樣玩家只要滾鍵盤,就可以不停的釋放連招。然而,對於更多玩家而言,戰鬥的流暢度比炫酷更重要,並且更多玩家只想無腦A,而不會刻意去搭配連招。即便是某天尊的鬼泣系列,也是儘可能減少玩家的思考壓力,使玩家的注意力充分集中在戰鬥本身的中,“自動輔助”功能,給了玩家更多選擇,即便是手殘黨也可以無腦體驗到爽快的連招。原住民強制性要求玩家打出連招來,無形中增加了學習成本。

【PC遊戲】休閒摸魚清群記錄,放下對往昔的執念,《互聯網原住民》簡評-第12張

 本作有相當豐富的技能搭配與buff系統。對於硬核戰鬥玩家來講,每一次的戰鬥都可以是新奇的,不同的技能搭配極大拓展了遊戲的寬度。但相對的,過多的buff也容易讓人頭暈,就筆者的體驗來看,每用個buff就要查看一下說明才知道有什麼用。

遊戲的難度不小,非硬核玩家建議選擇“簡單”難度,已經足夠體驗了。事實上“普通”難度一點也不普通,怪物的血量極厚,復活成本指數倍增長,尤其是被一堆怪圍起來動彈不得,相當勸退。本作在很多地方都有堆怪之嫌,動輒五六十的怪,還兼具轟炸、地雷、投擲、眩暈,換句話說,沒有那些強力的buff根本沒法打。

【PC遊戲】休閒摸魚清群記錄,放下對往昔的執念,《互聯網原住民》簡評-第13張

其它:

本作的引導幾乎沒有,例如後期空戰怪物出現時完全不知道可以起跳打,只傻乎乎地等它降落攻擊的時候趁機擊殺;變成其他角色之後好像沒法看它們的技能,只能自己一個個去試按鍵的作用;被管理追殺的時候也沒有任何提升,被秒了無數次才意識到這是逃亡關卡;打主播二階段的時候,玩家角色只說了一句用輕功推回去,也沒有具體的說明……很多時候都沒註明,需要玩家自行摸索。

本作有許多有趣的梗,甚至能看到些許《艾希》的影子。

【PC遊戲】休閒摸魚清群記錄,放下對往昔的執念,《互聯網原住民》簡評-第14張

 

【PC遊戲】休閒摸魚清群記錄,放下對往昔的執念,《互聯網原住民》簡評-第15張

 

【PC遊戲】休閒摸魚清群記錄,放下對往昔的執念,《互聯網原住民》簡評-第16張

 再比如……

【PC遊戲】休閒摸魚清群記錄,放下對往昔的執念,《互聯網原住民》簡評-第17張

結語

本作戰鬥較適合硬核動作玩家,遊戲流程4到6小時(全成就),劇情本身中規中矩,但細微處往往能引人深思,能很明顯看到作者對於社會、對於人的思考。角色刻畫細緻入微,表面上只是寫了個遊戲,實際是講了人生。50元的價格,相較於遊戲的質量並不算貴。

【PC遊戲】休閒摸魚清群記錄,放下對往昔的執念,《互聯網原住民》簡評-第18張

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【PC遊戲】休閒摸魚清群記錄,放下對往昔的執念,《互聯網原住民》簡評-第19張

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