希兒基礎速度115。戰技提供25%加速,啟動後0—1魂希最低速度為143.75~168.75(高值為速度鞋時),2魂希為172.5~197.5。
天賦:普攻行動提前20%。
由於該天賦,在希兒與花火配速時,之前各方案的思路可以參考,但不能簡單套定式。
綜合考慮後,貼主將希兒&花火的配速方案分為簡易版和極限版,下面將具體闡述。
直接用高速花(首輪三動)方案,遺器已配好的直接用即可。
希兒攻擊鞋,不用堆速度。
在實戰中,希兒不可避免地會平A,此時由於天賦作用,下回合會超過花火,發生變軸。
論證:
最不利情況,將希兒速度壓到最低,攻擊鞋最低速143.75,第二波首輪,花火拉條後希兒行動普攻(再現普攻也可以),下回合花火要大於143.75*10000/8000=179.6875這個速度,才能繼續超過希兒。
如有阮梅或《舞舞舞》等共同加速或拉條時,花火要超過希兒將更難。
希兒超過花火後,行動軸將有由原來的高速花A軸,“短暫”地變為低速花B軸。
變軸不是缺陷,而是優勢。
考慮如下情形:
第二波首輪,花火一動拉希兒一動,此時希兒平A一次,下回合將超過花火,即希兒二動會在花火二動前。
希兒二動後,由於是高速花,首輪還有兩次拉條,那麼參考B軸,希兒會還有兩次行動。這樣首輪希兒一共四動,比單純的高速花方案三拉三動多一動(多的一動吃不到花火戰技buff)。
希兒四動的總路程為40000-2000(普攻拉條一次)-15000(花火拉條三次)=23000,
速度要求23000/150=153.33。
雖然153.4高於攻擊鞋希兒的最低速度143.75,但高速花方案中,往往伴隨《舞舞舞》和阮梅等其他拉條加速等手段,所以希兒速度達到閾值153還是很輕鬆的。
下面簡單模擬一下高速花方案下,希兒首輪四動的行動軸
表中速度為實際速度,非面板速度。
模擬的是第二波首輪,如果是第一波次,希兒首動可以戰技觸發再現A一下,那流程也是可以復刻的。
(非唯一流程,實戰變化很多,開拓者自行實驗即可。)
演示的流程中,希兒有兩次普攻,花火帶四風套,全程一次《舞舞舞》,角色所需配速為:
希兒大於151速,花火大於168速。
帶阮梅或者一魂霍霍後,希兒速度最低(攻擊鞋)也有155速,而高速花是本來就配好的,所以該方案可以說沒有什麼額外成本。
對比希兒的低速花方案,其配速目標一般也只是追求首輪四動,與我們目前方案並無差別。而我們方案本身是高速花,又能兼容其他C,不需要因為隊伍換C,而去調整花火的遺器配速,綜合來看是更優秀的選擇。