【主機遊戲】[pokemon]寶可夢繫列 入坑/填坑 指南


3樓貓 發佈時間:2022-04-11 16:49:13 作者:Gruel無語 Language

【主機遊戲】[pokemon]寶可夢繫列 入坑/填坑 指南-第0張

好氣啊網站關閉了找不到賀圖了

前言

  自從玩到阿爾宙斯後,我的感覺就是“好起來了,GF你好起來了!!”玩到後那叫一個"廢寢忘食",再到後面看寶可夢直面會,特別是看到最後那個第九世代發佈的時候,前面還在罵的人那是直接進行一個川劇變臉。


【主機遊戲】[pokemon]寶可夢繫列 入坑/填坑 指南-第1張

寶可夢 朱 / 紫 官網截圖

  剛好最近也看到了也看到了不少想入坑寶可夢的,那就簡單整理了一下當前的主線作品,整理了張表給大夥食用。


正作系列

【主機遊戲】[pokemon]寶可夢繫列 入坑/填坑 指南-第2張

系列補充

【主機遊戲】[pokemon]寶可夢繫列 入坑/填坑 指南-第3張

以上數據均來自“神奇寶貝百科”。個別地方可能不嚴謹,還請指出。


入坑指南

說明:當你有對某一作有較深瞭解或玩過某作時,可以跳過入坑指南,直接以那作進行入坑,總比莫名其妙玩一作來的舒服。

  在開始介紹之前,分兩種情況,一種是有switch的人,一種是沒有switch的人這個分開討論。還有就是我並非是對戰黨,我更看重劇情和收集,所以推薦內容以寶可夢世界的體驗而非戰鬥為主。

  如果對遊戲感興趣推薦看看遊戲的評測,肯定比我這了客觀全面。

以下內容僅代表個人觀點,不喜勿噴,謝謝。


擁有switch的人

  有switch其實就非常好說了基本上就圈定在NS那幾款遊戲裡面了。畢竟有現成的東西那就直接拿來用嘛。

寶可夢 傳說 阿爾宙斯

【主機遊戲】[pokemon]寶可夢繫列 入坑/填坑 指南-第4張

  可能會有人說:”啊,你推薦個入坑作品還不是正作的,你這不是誤導萌新嗎??“

  雖然說這作確實不是正作,但我覺得拿它來了解寶可夢世界觀那真是在主線作品當中最完美的一作了,劍/盾 給我的感覺更像是”對戰玩家專用遊戲“,休閒玩家很難有動力再打開它。但阿爾宙斯就不一樣,要不是我現在沒時間我就想把他任務立馬刷完。因為阿爾宙斯的耐玩度還是蠻高的,對剛入坑的玩家來說還是可以很好的體驗到寶可夢世界的魅力的。(當然難是真的難)


寶可夢 Let's Go!皮卡丘 / Let's Go!伊布

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【主機遊戲】[pokemon]寶可夢繫列 入坑/填坑 指南-第6張

  這個應該是最貼近正作的兩個系列了吧,這個在遊戲體驗上還是相當不錯的,風評差的一個主要原因就是它的捕捉系統是 寶可夢GO 的那種捕捉形式,可以直接丟球捕捉,不過這些其實只能對那些”弱小“的寶可夢有用,後面的BOSS級的寶可夢還是要進行對戰的。把他當做現代的關都地區冒險就行。


寶可夢 劍 / 盾

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【主機遊戲】[pokemon]寶可夢繫列 入坑/填坑 指南-第8張

  如果就是衝著對戰來的,什麼與人鬥其樂無窮的,劍 / 盾 最適合你。因為這個版本官方對線上賽的維護相當積極,現在至少想打的時候基本上都是有比賽的。

  這裡面的寶可夢培養還是很傳統的(想了解的自己去搜),我個人因為培養系統太過麻煩一直是懶得刷,所以就對對戰不感興趣。

  這作的劇情可以說是相當的短了,動畫片幾集就講完了,對比較在意劇情的人可能會比較失望。(別問我對動畫怎麼看,問就是煎熬)


沒有switch的人

  這個才是我想講的重點,因為目前switch的主線系列作品並不算多,不少作品都在3DS上,所以我才要吧這個分開推薦!!

寶可夢 太陽 / 月亮

(不是究極日月!!!)

【主機遊戲】[pokemon]寶可夢繫列 入坑/填坑 指南-第9張

  這作是相當有意義的一作,是首作自帶簡繁中文的遊戲(想了解的可與去搜索”寶可夢中文請願“),內部基本實現了統一的漢化,再也不用看這個漢化版本和那個漢化版本兩個相同的寶可夢有兩個不同的名字了!!(但不支持輸入中文)。

  劇情是相當不錯的,有很深的代入感(說多了容易劇透),我想玩過的都知道我說的。

  整體難度不算高,但是在地圖上閒逛總是可以發現不少驚喜,是我入手的第一部正版寶可夢遊戲。

  想玩的話我推薦模擬器,雖然有點小折騰但是還是當前最好的方法,畢竟3DS已經停產,模擬器是當前最好的方案(有3DS的當我沒說)。至於怎麼整這個我也好久沒弄了,希望有大佬來幫忙


寶可夢 究極之日/究極之月

【主機遊戲】[pokemon]寶可夢繫列 入坑/填坑 指南-第10張

  玩完 寶可夢 太陽 / 月亮 後我第一件事就是入了這個,這作作為 日 / 月 的資料片,改動還是相當多的,整體體驗還是相當有趣的(我不打PVP玩了120小時以上!!),各種小彩蛋也是散佈在地圖各處,畫面和動畫也是有不小的改進。至於為什麼我第一個推薦的不是它,主要還是劇情原因,這個劇情被修改得...不大行,玩過的應該知道我說的是什麼問題。

  綜合來說,第七世代的遊戲我都相當推薦,按順序去玩才可以體驗到完整的”阿羅拉地區風情“


寶可夢 黑 / 白 , 寶可夢 黑2 / 白2

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【主機遊戲】[pokemon]寶可夢繫列 入坑/填坑 指南-第12張

  這作基本上是劇情黨的必玩之作,在寶可夢系列裡有著最有深度的劇情,而且一二兩作的劇情在時間上是連續的,不想 日 / 月 等系列劇情是不連貫的。系列的完整性是絕無問題的,絕對可以給你一個極好的劇情體驗。

  這作也是2D畫面(準確來說是2.5D)的寶可夢最後一作,在畫面上絕對算得上是最好的。不過這個最好在DS掌機上體驗,模擬器和3DS上我都感覺畫面有點糊,我在模擬器上沒找到高清補丁...希望有大佬能找到解決方法


  最後,本來我想推薦 X / Y 的,但我對他的畫面和操作並不是很滿意,所以就不推薦了。

  所以,入坑指南到此結束


填坑指南

  這個其實可以說的不多,還是以有實體遊戲機的以實體遊戲機為主,沒有的還是上模擬器(NS除外)。主要按照上面那個表來看,沒玩過什麼玩什麼。以體驗為主的話我推薦”走地區“,就是以那個地區的重置版作為主力來玩,例如補 豐緣地區(紅寶石 / 藍寶石) 的話那推薦玩 歐米伽紅寶石 / 阿爾法藍寶石 ,因為這比 紅寶石 / 藍寶石 玩得舒服多了。如果真的想玩一二三世代的遊戲也不是不行,不過要注意,紅 / 綠 / 藍  ,金 / 銀 ,這幾作,雖然在3DS上再發售了,不過是沒有漢化組漢化的,能啃日語的兄弟我還是相當推薦在3DS上玩那兩作的,畫面還是很清晰的,還有原汁原味的體驗。是相當不錯的填坑方法。



寫在最後

  現在在騰訊代理任天堂中國之後可以發現國內得到寶可夢授權的商品變多了,我不想評價騰訊代理的問題,我只是希望中國大陸能出現一個寶可夢中心,當前來看我身邊的人認識switch的,擁有switch的人越來越多,願意瞭解寶可夢的人越來越多,我覺得這是好的開始,我也在努力讓周圍的人正視遊戲,認識寶可夢這個系列而不是隻認識一個”黃皮耗子“。

  最後,收藏展示

【主機遊戲】[pokemon]寶可夢繫列 入坑/填坑 指南-第13張

【主機遊戲】[pokemon]寶可夢繫列 入坑/填坑 指南-第14張

附一張全的

【主機遊戲】[pokemon]寶可夢繫列 入坑/填坑 指南-第15張

最後聲明:以上數據均來自”神奇寶貝百科“,經過本人整理後得出。

#神來之作第十期# 


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