【PC遊戲】“多半差評”後,《俠之道》還能重新變好嗎?


3樓貓 發佈時間:2022-04-11 16:45:48 作者:遊俠網資訊 Language

4月1日,愚人節。

可對於《俠之道》的玩家來講,這一天還有著特殊的意義——《俠之道》發佈了第三年劇情的重大更新。但事先沒有任何人能想到,正是這次無數玩家翹首以盼許久的更新,讓這款在過往兩年始終保持“特別好評”的遊戲墜入深淵:第三年內容更新上線後,差評數量激增。

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要知道,即便是2020年《俠之道》(那時還叫“俠隱閣”)剛剛發售的時候,無數玩家就已經對這款遊戲表示肯定,近兩年時間裡它也一直維持著“特別好評”。這樣的讚譽,對於多次改善後的《俠之道》而言稱得上名副其實。但剛剛發售滿是BUG的《俠之道》之所以能取得“特別好評”,很大程度上因為玩家對國產單機的支持甚至是“同情”。玩家願意用最高的熱情和最大的耐心,包容它的所有不完美,在《俠之道》開發商河洛工作室處境極為艱難的背景下,玩家的支持顯得更加可貴。

事實上,河洛工作室一路走來的確十分坎坷並且頗為不易,智冠科技曾狀告河洛工作室的《俠隱閣》侵犯自家《俠隱記》的版權。丟掉遊戲IP的河洛工作室,只能將《俠隱閣》更名為《俠之道》。類似的情況在2017年也曾上演,智冠科技在那年提起上訴,宣稱河洛工作室的《俠客風雲傳》抄襲自家《武林群俠傳》,同時羅列了諸多“證據”。兩年過後,河洛工作室丟掉了自己手中《俠客風雲傳》這個著名IP。

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但這樣的意外似乎並沒有帶來太大影響,在更名《俠之道》的同時,遊戲推出了第二年劇情的更新,不落俗套的劇情和新穎的玩法,都讓《俠之道》維持著超高的好評率。

可以說,改名風波不僅沒影響到《俠之道》,反而讓製作人徐昌隆平添了幾分武俠角色的悲情色彩。“一個勤勤懇懇的國產單機製作人,被資方無情地奪走了遊戲IP。”我想這是包括我在內大多數人的想法。玩家出於對國產單機的支持以及資本的痛恨,再附上製作人徐昌隆“金庸群俠傳之父”的名頭,對《俠之道》給出極高的評價,希望河洛工作室能夠憑藉這款遊戲翻身,同時也給玩家送上一款足夠優秀的國產武俠單機。

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而這,或許也是不少玩家這輩子第一次經歷這樣的“PUA”。

在4月1日的第三年劇情更新發布短短几天之後,鋪天蓋地的差評便蜂擁而至。玩家提出的問題涉及各個方面,並表示《俠之道》第三年劇情的內容存在嚴重的粗製濫造。

由於《俠之道》的時間限制,玩家需要在角色成長和劇情推進上做出取捨,想要在二者之間找到一個平衡點更是尤為不易。但沒關係,不少人出於對遊戲的熱愛,通過一次次回檔規劃遊戲進程,在確保角色成長的同時,儘可能兼顧更多NPC的支線任務,從而去追求一個圓滿結局。

只是在4月1日的更新推出之後,玩家的夢,碎了。

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首先要知道的是,《俠之道》一直都可以同時提升多個角色的好感度,這種“多點開花”的安排似乎已經在給予玩家暗示:後宮結局在等你。於是玩家為了養好他們的好感度耗費大量精力。可最終並不存在預期的大後宮結局,玩家只能堅持“任弱水三千,我只取一瓢”的原則——成功攻略一個角色之後,其他人便只能是“朋友”。玩家們不斷規劃線路,努力追求的全人物劇情完全落空。以往的心血就這樣付之一炬。

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同樣讓不少玩家“反胃”的,便是《俠之道》堪稱“二極管”的糟糕劇情設計。《俠之道》大部分角色都有著自己的立場,他們究竟是和楚閣主一樣的“白蓮聖母”還是和段霄烈那樣的“除惡魔怔人”,都是早早固定的,無論你和他們好感度多高都無法產生影響。前腳說著“彼此絕不刀劍相向”,後腳段紅兒就提著刀來找你了。

這樣“二極管”的劇情單純看著,就已經讓人十分不適,後續帶來的影響更是堪稱痛苦。如果你像我一樣選擇了快意恩仇的殺線,那麼一心想當“聖母”的南飛鍠就會離主角而去。作為我一直大力培養的T0級角色,他就這樣帶著“全村最好的裝備”跑路了,回過頭來還要捅主角幾刀,此時的感覺真的讓人一言難盡……

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除了劇情上的硬傷之外,《俠之道》過多的劇情殺也讓不少人大呼遭不住。這並非是反對“劇情殺”這項設計,而是遊戲中BOSS的數值設計完全沒能跟上主角的成長:即便面前的敵人已經能夠輕鬆秒殺,但他仍然能無限復活,因為在劇情上他還不能死,然後反手一刀將主角秒殺,因為“你該死了”。

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說到這裡,應該不少人都能明白問題出在哪了,不少猶如“臭魚爛蝦”的BOSS卻被安排劇情殺的橋段,實在讓人太過出戲。對於《俠之道》這樣的線性遊戲而言,無論玩家是一門心思練功還是一心推劇情,製作者都能預估出一個大致範圍,然後給出一個足夠強力的BOSS來完成劇情殺,這樣在邏輯上方才說得過去。可他沒有,反而是一個個弱雞憑藉劇情完成鎖血反殺的操作。“我辛辛苦苦養了三年的角色,終究只是個什麼都做不了的提線木偶”,這應該是包括我在內大多數玩家的心聲 。

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除了這些明面上的硬傷之外,直接被匆匆砍掉的江湖線和朝廷線,da藕汁大量角色被棄之不用淪為“花瓶”,這也進一步凸顯了第三年劇情更新的粗製濫造。更不必說還有不少人都遇到了“經典”的惡性BUG,被卡死在角落無法觸發劇情的情況比比皆是。

作為一款武俠RPG,《俠之道》前兩年的劇情讓玩家交口稱讚,可第三年劇情的更新完全變成了狗尾續貂,將手中的一手好牌打得稀爛。更為諷刺的是,4月1日《俠之道》更新發布的同時,製作人徐昌隆公開了河洛工作室另外兩個正在進行的項目。但很顯然,“三開”的河洛工作室不僅沒能做到多贏,反倒因為步子邁太大“扯著蛋”了。

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而如今口碑暴死的《俠之道》,讓不少玩家想起了首發便宣告撲街的《河洛群俠傳》。

看著如今“特別好評”的《河洛群俠傳》,可能很多上手晚或者未曾上手的玩家無法想象,《河洛群俠傳》在剛剛發佈的時候就遭到差評轟炸。被玩家吐槽為“買BUG送遊戲”,以及稀爛的優化帶來明顯卡頓,在這些負面因素的綜合影響下,《河洛群俠傳》當初在WeGame上的推薦率僅僅只有36.5%。可隨後河洛工作室迅速作出回應,在後續的更新中集中改善玩家不滿的劇情發展以及BUG問題,在這幾年的時間裡將口碑給拉了回來。

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而《俠之道》現階段仍處於“搶先體驗”階段,這意味著遊戲還有改善的空間。官方也已經給出承諾,表示會對BUG進行修復,同時著手於劇情的補足。憑藉《河洛群俠傳》這個成功案例,不少玩家對於河洛工作室“亡羊補牢”的能力還是很有信心的。

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但玩家的耐心和熱情終究是有限的,正如同“狼來了”故事裡那個被狼吃掉的孩子那樣。在經過這次“PUA”之後,還有多少玩家能夠一如既往地相信河洛工作室這個“孩子”呢?


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