距离上一次五个位置的汇总攻略过去很久了,快过年了再整理一次,这次一个位置就一篇,相对精简一些。
转线问题
我是一直不建议射手转线的,想要转首先满足三个条件:国服水平,跑得快,有辅助。
不满足这三个条件的玩家不建议转线,首先最重要的就是你水平足够高,你水平不够你是不知道对面中野在哪里的,很容易在转线过程中被蹲导致掉点。第二个就是你自己要跑得快,拿个呆射转线也不太现实,没等走到兵线都没了。第三个就是有辅助保驾护航,提前把路线上的视野开出来保证我们不会被蹲。
玩射手的核心
用一句话来说:不要脸探草丛,不要上头,顺风跟着推推塔,逆风闷头发育少打架。
记住这四点射手玩的就不会差,没有视野的地方一定不要去,更不要中后期自己跑出去带线或者是跑去红区刷buff,这些都跟脸探草丛是一个性质的,有安全隐患的地方绝对不要去。很多射手玩的比刺客都凶,喜欢追着对面打,越打越上头,自身的安全永远比输出更重要,死了也就没输出了。而且后期团战射手一死队友精神就夸了,有射手活着这个团战还有能打的希望。
顺风队友都挺猛,很多时候甚至不需要射手提供输出,所以我们跟着推推塔混一混就完事了。逆风射手就是翻盘的希望了,这个时候少打架,闷头发育,先把经济刷起来才有翻盘的机会。
不要盲目的跟节奏
很多射手都是跟节奏跟蹦的。这里告诉所有位置的玩家,到了中后期射手是绝对的唯一的核心,他比打野还要重要,就算是射手不在其余四个人抱团,那也是这四个人脱节,不是射手脱节。没有射手在的团贸然打起来那就是这一群人在送,要有这个意识,后期团战才能打的明白。
很多射手都不明白自己的重要性,队友也不明白,天天屁颠屁颠跟着其他位置的节奏,工具人领着辅助到处开人,你就跟着打团,然后输出位置奇差,有时候还没等赶到团战现场半道就被人蹲死了。玩射手要让中辅过来跟着你,跟着你的节奏走,射手的节奏就是对的节奏,射手的位置附近才是该打团的位置。
很多人可能会说没人管射手啊,都是自己玩自己的,甚至就是不带射手玩,那没有办法,他们整不明白射手再明白也没有用,下一局吧。
逆风怎么发育
吃中边两条兵线,吃塔下线,不要出去吃。野区打野不要的野怪统统收掉。
这里必须点名一部分中路玩家,进入逆风局只管自己的发育,不管射手死活,凭借自己手长,兵线射手还没见到自己用技能清掉了,自己经济领先射手一大截,到最后评分mvp,然后开始喷射手没有用。如果中路逆风局都不知道给射手让经济,那真是无药可救。逆风局翻盘靠法师是靠不住的,必须靠射手,他输出起不来大家都没机会赢,要让经济给射手。