現代自然遊戲


3樓貓 發佈時間:2024-09-03 15:32:26 作者:LD離地 Language

我問我自己,什麼樣的遊戲最值得去做。

自然遊戲

文明世界以前,人類狩獵採集,數百萬年,人的基因本能與狩獵採集的部落生活相配,是謂天性。遊戲在那樣的自然演化中誕生。
生活在草原的部落玩奔跑追逐的遊戲。森林部落玩攀爬躲藏的遊戲。漁獵部落玩游泳叉魚的遊戲。衝突激烈的部落玩搏擊戰鬥遊戲。環境有什麼,人就玩什麼。遊戲讓人更好的認識環境,訓練適應環境的能力。這樣愛玩的人穿過了演化的剪刀,成為了現在的我們。
遊戲行為誕生之初的功能是為了適應生存環境而提前做的模擬訓練,那樣的遊戲來自於自然的演化,可稱為自然遊戲。

現代自然遊戲

現在的我們生活在什麼樣的環境中,需要什麼樣的認識與能力?抽象的概念,龐雜的系統,爆炸的信息,嚴謹的工作日常,多變的人際溝通,冷酷的晉升規則,無法互相理解的專業壁壘。這些都是。
我們生存在工商業環境中,追求資本增長,打工生產,精算消費。我們生活在階層組織中,追求地位攀升。我們生活在陌生人組成的大社會中,周圍全是大機構與大市場。
這似乎就不難解釋數值類手遊的盛行。研究規則,做日常,跟活動,計算投資回報,拼抽卡運氣,管理壓榨手中角色,資源最大化利用,與系統規則博弈,搞社團競合,都是對現代社會生存環境的模擬。
針對現代社會的生存環境而產生的模擬訓練遊戲,可稱為“現代自然遊戲”。
現代自然遊戲是稀缺的。
現代社會是200年內極速成長起來的社會,基因本能的演化還來不及反應,這導致了現代生存所需的認識與能力的訓練,並不天然符合狩獵採集人的喜好天性。
自然遊戲裂開了,產生了不好玩但有用的教育,和純粹好玩但無生存實用的娛樂化遊戲。前者壓迫人的天性,速成現代生存能力;後者紓解天性,還原人性,但也經此而已。
壓迫越狠,釋放越兇。現代遊戲幾乎純在娛樂刺激,就算是宇宙文明瞭也還是50m內的你丟我、我砍你的原始部落互毆。

值得去做

我想,可以做一些遊戲,迴歸遊戲誕生之初的功能。人造的現代社會需要人造的現代自然遊戲。設計師可以盡其所能,重新結合“現代社會所需的認知與能力”與“狩獵採集人的玩樂天性”。
自然遊戲需要滿足三點要素:娛樂性,擴展認知,訓練能力。
歐洲卡車模擬器是個不錯的例子。他的駕駛過程給人情緒體驗,有娛樂性,擴展了對歐洲路況環境與卡車運輸的認知,模擬訓練了卡車駕駛的能力。如果遊戲的娛樂性更強,能夠吸引更多更大眾的玩家,擴展更普遍實用的認知,訓練更通用關鍵的能力,那他就是更好的現代自然遊戲,有更大的價值。
數值手遊雖然也算現代自然遊戲,但只有這類遊戲是不夠的,這類遊戲本身就是現代資本主義將人單向度異化的產物,單向度異化本身就是現代社會正常生活的障礙、問題。我們可以找到更全面根本的對現代社會的認知,可以找到更好的以人的自由發展為目標的能力訓練。

肯定難做

現代自然遊戲的設計製作難度肯定是更大的。他首先要求創作者自身掌握現代社會最核心最有益的認知與能力,並能夠有足夠的設計能力,將這些認知與能力通過娛樂化的製作生產出來,以適應狩獵採集人的遊玩天性。這想想都很難,能否可行都是個問題。或許人類已經走上了痛苦學習與爽快遊戲永久分裂的不歸路。
做現代自然遊戲看起來非常不適合還要為生存而掙扎的人。單單練就一項技能,拉起一個團隊,穿越重重商業磨難,完成一個能賺錢的產品,就已經夠難夠花時間的了。誰還有閒工夫去關心社會認知,什麼能力訓練。
但如果已經翻過人生的第一座高峰,想要攀爬第二座高峰的人,做現代自然遊戲,應該是個難但有價值的事情。像現代政治,現代工業,現代金融,現代思想,這些社會認知能在你的遊戲中學到,像溝通表達,批判性思考,解決問題的能力,這些自由技藝能在你的遊戲中習得,那你的遊戲何嘗不可能成為文明的基石呢。
一個被未來所有時代所有平臺都反覆重製上架,被未來每一個人都喜愛和遊玩過的遊戲,與《靜夜思》並排的遊戲,最值得去做了吧。

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