《冰汽时代2》中合理的对建筑布局进行规划才能获得最大的收益,下面是由“BENXU49”为大家带来的《冰汽时代2》枢纽布局思路,希望可以帮助到大家。
核心是有2-3格相邻的枢纽建筑组成枢纽区服务3个区域,并且3个区域同时吃2个相邻BUFF(其实可以变成3个,2个理想枢纽区叠拼)
还有2或5格的冗余(一般工业区9格,居民区12格)
但是实际上由于游戏中存在不少的5边形和7边形格子导致这种理想情况很难出现
但是如果放放宽标准呢?
比如说有12格的居民区,依然是考虑3格枢纽区(之后吃4个相邻奖励,我起手式从核心区开始)
而工业区、后勤区、永久采集区只考虑吃2个枢纽(不考虑仓库,仓库目前的减人效果不到,核心的还是库存上限....意味着一个仓库枢纽可以值只要40人就带来库存)
一个范例(地形不大好。。。)
首先,让第一个居住区吃中心区BUFF并且给第二个居住区留下3格
第二个居住区吃中心区和第一个居住区的BUF
第三步也是我的血泪教训和经验
用一个枢纽明确枢纽区离2个居住区最远的一格
之后就是扩建2个已有的居住区,让2个居住区符合离他们最远的枢纽区枢纽的BUFF
(但是记得给第三个居住区留路)
大致的完成体:
1-前2个区域弄好(相互相邻)之后立刻弄一个做基础(或者3个枢纽都摆下去)
2-有冗余的格尽可能必要坑坑洼洼或者一格凸出,这样后面的区域叠加就麻烦很多
(镇楼图本质上就是就是正方形的头4个枢纽区能做到22相邻,还能给后面的枢纽区提供基础)
3个区块还有3格,除去为了吃相邻必定用掉的一格之外
还有2格冗余格
对居住区可能也能使用类似的套路
这个我称之为“增强枢纽区”
而且这种增强枢纽区可能能2个增强枢纽区能拼接在一击