雖遲但到的《代號:無限大》PV解析


3樓貓 發佈時間:2024-08-19 13:32:56 作者:遊戲傳火人 Language

親愛的觀眾朋友們你們好啊,我是那個被運營小哥無限次抓包加班然後一包煊赫門就打發了的火子哥。 一直以來都有朋友私信問火子哥對《代號:無限大》的看法,但苦於火子哥出道的太晚,已經錯過了無限大的第一波熱議。因此運營小哥一直把無限大的解析無限拖延。而今天,火子哥就來倒反天罡一下,趁著運營小哥休假,雖遲但到的《代號:無限大》PV解析來了。
目前無限大發布了兩個PV,火子哥看完後最直觀的感受就是畫面表現力,如果裡面的畫面真的像標註的那樣是實機演示,那麼這個畫面是真的挺能打的了。PV中一些物理效果看起來也很不錯,至少不像某些遊戲,幾個箱子放在那裡就過不去了。而且看起來好像還有超能力系統,pv中有把物品用超能力將物品隔空抓起來在扔出去的畫面,只不過砸到怪物似乎只比撓癢癢疼了一點點。至於超能力的部分,咱們放到後面的戰鬥系統中細說,目前就畫面場景來看,只要遊戲上線時不縮水,那肯定是遙遙領先了,只是不知道手機是不是需要超頻了。
其次能感受到爽點的就是移動系統了,不得不說,移動起來是真的快啊,機動性高的離譜。在大樓上垂直奔跑,還能來回的跳躍,看起來就爽翻了。其實火子哥我第一次接觸到可以這樣自由奔跑的遊戲是《虐殺原形》系列,當時在沿著大樓跑到高出再跳出來接滑翔,真的是震撼到了火子哥童年時候那顆幼小的心靈。但是《無限大》和《虐殺原型》的區別還是很明顯的,那就是這裡的自由奔跑看起來不像是用病毒實現的,反而更像是超能力。對了,順帶一提,那個盪鞦韆是真的很像《蜘蛛俠》——無固定點的鉤鎖系統。有的小夥伴說像《消逝的光芒2》,其實是盪鞦韆的過程有點像。如果說每個角色都有不同的滯空動作的話,我想那確實是亮點了,能給人帶來不少新鮮感,而且還能豐滿人設。但是火子哥我不禁要思考一個問題,玩這種鉤鎖的時候,其實很容易一下子飛進地圖模型的裡面出不來。火子哥我玩《消逝的光芒》的時候就遇到過這種問題,一抓鉤進裡世界了,不知道網易會怎麼處理這個問題。
繼續說移動系統,《無限大》不僅有強大的自由奔跑系統,而且還有載具系統,這不由得引發了火子哥的猜測。既然有了載具系統,那想必一定會有改裝系統吧,畢竟這已經是有車遊戲的標配了。如果載具系統這麼豐富的話,那麼會不會和自由奔跑衝突呢?網上很多博主在這裡都是用GTA來舉例的,而且大部分都會談到美少女搶車(想想就興奮,火子哥已經把車停在馬路邊等著美少女來搶了)。但其實火子哥並不想提這個例子,而是想提出一個反例,那就是惡搞向開放世界遊戲《黑道聖徒4》。玩過該作的小夥伴們可以回想一下,有了自由奔跑系統,開車的次數多嗎?如果不是任務強制,你還會開車嗎?所以火子哥我就在想,網易會怎麼製作自由奔跑與載具之間的平衡,做到兩邊都有上場表演的機會,而不是像《黑道聖徒4》那樣,車子完全是擺設,開車過來也是為了打架的時候扔出去砸人用。而且這個處理要把握好深淺,如果沒有做好的話,會讓其中一邊成為負擔,甚至於開車難受,自由奔跑也難受。
而戰鬥系統,看起來比較耐玩,前文提到的超能力,也就是利用隔空取物抓起油桶一類的東西丟出去砸敵人這個技能,火子哥看到好幾個角色用了,想必和自由奔跑以及盪鞦韆一樣屬於通用技能了。而其他的,也就是不同的角色有著不同的戰鬥風格,有的用槍biu biu biu~,有的用刀shua shua shua~,有得用超能力duang duang duang~。還有不同的技能。 而付費方面,火子哥我本以又是氪金抽卡那一套,但是根據GameLook之前採編網易2023Q2電話會議上針對無限大內容的文章爆出的消息,無限大的商業化團隊正在致力於為內容服務遊戲建立一種新的商業化玩法,以確保更多的玩家能享受到優秀的內容。他們認為,最重要和最基本的是遊戲本身。他們的玩家不需要Pay-to-win,玩家的遊戲經驗也不一定完全為了勝利。 上述信息表明《無限大》說不定真的不同於以往的抽卡手遊,並且明確表明不需要pay-to-win,或許是一種遊戲公司與玩家雙贏的商業模式,只不過目前線索較少,而且看這個採訪的說法,他們還沒有完全確定商業化模式。因此,火子哥目前無法推斷是什麼模式。所以只能期待網易能給大家一個完美的答卷吧。而對於角色的獲取,訪談裡還有一句話“我們還為新角色做了規劃,玩家會在後續探索中遇到他們。”火子哥我盲猜,角色獲取可能會和故事的發展正相關,也就是說,也許所有的角色都可以通過探索和劇情免費獲取。(如果真的如此那火子哥我第一時間去搞定那個白毛雙馬尾小兔子)
結合之前發佈的開發者訪談,無限大在技術力的探索,和生產力的升級上也下了不少功夫。比如實現了進入房間不加載且大部分建築都可以進去探索。而且受益於全新的PCG(程序化內容生成)技術,他們在製作城市的工作量也大大減輕,甚至在規劃中,項目組打算一年更新一座新的城市。 最後,關於劇本方面,火子哥想和大家聊聊我分析出來的一些東西以及相關的一些猜想。其中有部分分鏡能明顯看出是有類似裡世界的設定的,玩家扮演的角色在後面的開發者訪談中也有提到是調查員。而且臺詞也說了,大家的幻想會變成現實,基本可以確認作品是有新怪談一類的都市傳說的。好像還有個角色說幽靈九號線,嗯,盲猜是都市怪談:如月車站本站了。根據火子哥的猜測,劇情的設定應該是和《鬼線東京》(鬼線東京中除了玩家外在整個澀谷是沒有活人的)差不多的設定,只不過無限大的地圖有活人(甚至某個地方的分鏡都能幻視成鬼線東京),玩家可以主動或者被動的進入某個裡世界(猜測是幻想世界,因為臺詞說了幻想會變成現實),進裡面降妖捉怪,調查怪談等等(二次元林正英模擬器)。
捉鬼模擬器形式的劇本風格,都市+二次元的題材,再加上精美的模型(pv裡那個蘿莉兔子好可愛),以及深耕技術力和生產力的底層策略。這麼多重亮點疊加起來,屬實是挺令人期待的。希望網易不要再次讓我們失望吧~


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