【PC遊戲】做了四十多年的《足球經理》系列,為何能讓玩家忘了睡覺?


3樓貓 發佈時間:2023-11-16 09:36:05 作者:碎碎念工坊 Language

文/GameForce  編輯/碎長

如今的玩家在選擇自己喜歡的遊戲時,畫面表現是非常重要的因素,第一印象感覺不好,自然沒有太大興趣深入瞭解玩法,即使是追求嚴謹的歷史模擬玩法類的遊戲,也會儘可能地追求畫風精緻。本期我們回顧的,卻是當今眾多作品中的一棵奇葩大樹,這個品牌至今已有超過四十年悠久歷史,遊戲從來沒有讓人眼前一亮的內容,主要表現形式是滿屏幕的文本數字,評價口碑更是極端分化,不喜歡的玩家絕對不會多看一眼,喜歡的粉絲則是每代必玩長時間沉迷,經常是“再來一場就睡覺”直至天亮。這就是《足球經理》(Football Manager,簡稱FM)系列。

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時間回到上世紀八十年代初期,家用電腦遊戲開始起步發展,由於圖形顯示技術還不發達,適合用文字表現且允許思考時間的模擬類玩法非常流行,例如我們熟悉的光榮公司,就是在1981年推出首部作品《川中島合戰》,不同單位的移動和戰鬥都是用各種顏色塊來表示。足球比賽模擬遊戲同樣在這個時期出現,1982年,英國公司Addictive Software推出了首部《足球經理》(Football Manager),設計師是凱文湯姆斯(Kevin Toms)。

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本作採用當時英格蘭足球聯賽為背景,玩家選擇一支球隊,從第四級別開始通過努力逐步升級到第一級別,你可以不受任何限制進行多個賽季,此外還有足總盃比賽,本作並沒有得到官方授權,所以球隊和球員以近似名稱形式登場。每個球員只有兩項數值:技能和能量,前者代表球員能力,後者則代表體力狀態,根據比賽雙方的總數值,模擬出比賽進程和結果。遊戲用色塊和線條形式,展現出帶有3D效果的比賽場面,只有進球或重要射門時才會出現,其它情況只是簡單顯示球員和比分,玩家不能通過操作手動影響比賽。

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玩家還需要平衡財務,計算每週的收支,可以選擇銀行貸款等操作,本作還設計了簡單的球員轉會系統,會隨機出現不同球員供玩家購買,同時也可以將自己的球員列入待售名單。遊戲進度可以隨時保存,另外還有編輯器用來修改球隊和球員名稱。

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儘管現在來看遊戲的功能非常簡陋,但已經實現了足球經理玩法最核心的內容,這在40年前實屬不易,之後又推出了幾款續作,最後一部是1992年的《足球經理3》(Football Manager 3),這一代更換了遊戲設計師,導致口碑大幅下滑,最終系列發展暫時告一段落。

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與此同時另一個經典名字也誕生了,同樣是在英國的科利爾(Collyer)兄弟,在經過六年時間開發後,推出了《冠軍足球經理》(Championship Manager,簡稱CM)。遊戲初代版本並沒有掀起大的波瀾,不過還是得到發行公司DOMARK賞識,加上從1992/1993賽季開始英格蘭足球頂級聯賽改制,也就是我們現在熟悉的英超出現,這個全新的賽事對商業合作更加開放,CM開始得到球隊球員官方授權,正式跨入到專業足球模擬遊戲領域。

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從系列第二個版本《冠軍足球經理93》開始,遊戲在球迷群體中迅速流行,兄弟二人也在1994年正式成立Sports Interactive,簡稱SI社,每年都在不斷壯大的開發團隊的幫助下繼續改進遊戲,在後續版本中進行增量功能和數據更新,獲得了同類遊戲中最深入逼真的良好口碑。

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原來的發行商DOMARK也因為CM獲得不俗收入表現,最終被巨頭EIDOS收至麾下,在大廠的宣傳支持下,CM陸續得到更廣泛的資料授權,1995年底博斯曼法案讓球員轉會成為常態,在遊戲中也很快得到體現。此時的CM已經有了非常完善的足球運動模擬體系,包括比賽、訓練、轉會等內容,詳實的數據堪比百科全書,然而卻沒有任何賽場畫面,完全依靠文字描述向玩家展示信息。

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國內玩家開始流行CM是在千禧年,當時家用電腦迅速普及,EIDOS在國內發行夥伴第三波開始推出正版CM,我當時最早玩的版本是《冠軍足球經理99/00》,剛看到遊戲畫面時簡直沒有任何好感,但開始玩就停不下來了。之後推出的《冠軍足球經理01/02》可以說是“文字型足球模擬”的巔峰,優秀的玩法表現加上對電腦配置要求極低,被很多玩家譽為一代神作,天人互動代理發行的中文正版絕對稱得上物美價廉,時至今日仍然有大量愛好者重溫回顧,還有人制作了當今最新球員數據MOD。

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然而接下來開始了“開發者和發行商產生分歧最終散夥”這個在遊戲領域非常俗套的劇情,2003年3月發售的《冠軍足球經理4》,遊戲系統有了很大變化,特別是首次在系列中加入了比賽模擬畫面,玩家可以在俯視角界面中,看到棋子一樣的球員在場上奔跑、傳球、射門。

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但是玩家對於全新的畫面表現並不買賬,這就像回合制策略遊戲的戰鬥畫面一樣,既然不能手動干預結果,那無論用什麼方式展現,都是走過場浪費時間。另外全新的畫面效果讓遊戲硬件配置大幅提升,以往用廉價電腦非常流暢的體驗不復存在,加上發售初期BUG較多,玩家更願意繼續玩老作品而不是選擇新作。2003年11月發售的《冠軍足球經理03/04》,是SI社最後一次與EIDOS合作,從此係列的發展進入到新的篇章。

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SI社作為開發商始終擁有引擎、數據等足球模擬遊戲最基礎的核心內容,而發行商EIDOS則保留了《冠軍足球經理》遊戲名稱,這兩者究竟誰更重要,這也是吃瓜群眾喜聞樂見的內容。EIDOS選擇了另一家英國團隊Beautiful Game Studios,繼續推出CM系列作品,2005年5月《冠軍足球經理5》發售,儘管憑藉發行商的實力,拉到了足球領域巨頭阿迪達斯作為合作伙伴,但遊戲本身並沒有引起大的反響,這也和之前CM4口碑不佳有一定關係。新的CM遊戲經歷幾代發展後逐漸沉寂,之後轉型到移動端也沒能取得突破,2015年9月推出最後一部《冠軍足球經理16》(Champ Man 16),從此淡出江湖。

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回頭來看SI社這邊,2004年2月,團隊和日本老牌廠商世嘉達成新的合作發行協議,還購買了之前被塵封十幾年的Football Manager名稱。世嘉在足球模擬遊戲領域同樣有著極佳口碑,早在1996年2月就推出了《J聯賽創造球會》,之後幾部作品在日本有著狂熱的粉絲群體,國內也有大量愛好者,但遊戲內容主要以日本地區為主,而SI社則擁有歐洲地區的龐大數據庫,兩者合作可謂珠聯璧合。

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2004年11月5日,《足球經理2005》(Football Manager 2005)發售,玩家給予本作極高的評價,普遍認為這才是曾經留下經典回憶的真正續作,從此這個重生的系列每個年末都會推出新作,成為眾多足球愛好者翹首期待的年貨,2006年4月,世嘉正式收購SI社。

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經過多年的發展,《足球經理》系列逐漸成為這個領域不可動搖的王者,除了前面提到失去靈魂的CM系列,還有EA的FIFA Manager系列,科樂美的《勝利十一人 策略版》,甚至世嘉自己的《創造球會》系列,都已陸續退出玩家視線。與這些同類作品相比,FM遊戲的畫面表現甚至算是最簡陋的,但憑藉獨一無二的匠心之作,讓無數忠實粉絲沉迷在其中不能自拔。

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SI開發的《足球經理》遊戲最令人稱道的,就是龐大的球員數據體系,早在上世紀九十年末期,開發團隊就積極聯繫各俱樂部球迷領袖,從而獲得球隊球員信息,不僅有現役成員,還有值得挖掘的潛力新秀,這些熱愛自己隊伍的球迷,會根據球員表現給出各項能力數值。隨著遊戲知名度不斷提升,越來越多的愛好者加入到“遊戲球探”這個新穎的活動中,讓SI社的球員數據庫越來越完善,為足球模擬玩法的成功打下了良好基礎。

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“遊戲球探”的規模目前已有數千人,涵蓋了幾十個國家多級別俱樂部,其專業程度得到廣泛認可,2008年,英超俱樂部埃弗頓和SI正式合作,使用《足球經理》遊戲數據庫,作為球員轉會工作的參考,FM不僅是一款優秀的遊戲,也具有一定專業工具屬性。

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長期以來《足球經理》遊戲始終把玩法重點,放在帶隊比賽和培養球員這兩方面,像同類作品中出現的建設球場、商業拓展等內容鮮有涉足,玩家真正能夠以“主教練”這個身份體驗遊戲,並且有大量助理、醫生、梯隊教練等角色以智能形式提供幫助信息。對於喜歡足球運動的玩家來說,這種可以充分思考,代入感很強的回合制體驗,是非常令人沉迷的,獲得頂級賽事冠軍或是親手把菜鳥新人培養成世界巨星,有著巨大的成就感。

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不過這個系列也令很多玩家望而卻步,首先就是需要你對足球比賽技戰術和現實中球員非常熟悉,像古典前腰、節拍器、搶球機器、九號半、偽九號、影子前鋒等戰術位置,普通人看到肯定一頭霧水,而對於FM玩家可以說是如數家珍;其次就是開頭我們提到的遊戲畫面,雖然系列新作中已經出現了類似《FIFA》遊戲的3D真實比賽模擬,但實際效果很一般,去應用商店看看FM的遊戲截圖就知道了,根本沒有任何酷炫的場景,只有表格形式的滿屏文字數字,相信有不少人第一眼就被勸退了。

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時至今日《足球經理》仍然堅持自己傳統硬核的遊戲風格,在電腦、主機、移動端等平臺都有大量的長期粉絲,在遊戲界追求各種華麗效果和保姆引導的環境下,這壺幾十年的老酒,相信還會繼續煥發出陳年芳香。

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