還記得是在小時候的暑假,自己一個人買了張學習版的光盤,遊玩了一款叫做《無冬之夜》的遊戲,這款遊戲的玩法和之前接觸過的所有遊戲都不一定,遊戲中每一次行動都會顯示出一堆莫名的數字,遊戲開場就要求選擇自己的種族背景、一堆技能和分配自己的數值,當時完全沒有接觸過這類遊戲的自己,完全不知道打開了一扇叫做CRPG的大門。而後《無冬之夜2》《龍騰世紀》《冰風谷》《博德之門》都一一玩下來,但是越往後,這類的遊戲數量開始變得越少了,市面上越來越多快節奏的遊戲,不再喜歡需要大量的劇情閱讀和選擇或者是需要去研究BD的遊戲了,即便是《龍騰世紀:審判》也變得像是育碧化的清點。
直到今年,完整版本的《博德之門3》發售,再一次讓我感受到了兒時那種沉浸式CRPG的感覺,《博德之門3》是拉瑞安工作室開發的CRPG遊戲,作為經典的博德之門系列的續作,遊戲在多分支選擇、畫面提升、立體化場景和戰鬥優化方面都有了巨大的提升,而且主打一個自由度高,可以多方式的來完成遊戲。
遊戲的優點特別多,首先就是自由度高,遊戲可以通過各種方式來完成任務,可以一路殺過去,可以通過口才說服對方,可以通過盜竊關鍵道具完成任務,甚至可以直接繞開任務跳到下個環節。而在戰鬥上,無論是物理職業還是法術職業都有自己獨特的BD,鎖帕、詩帕、散打僧、魔爆術、水電法、光明牧、投擲戰、重擊弓、泰坦弓等等,每個職業構築都有較多的裝備可以使用,其實還能看到很多有待開發的BD。在解密的時候,可以正常解密,有些也可以用法師之手直接開機關,還可以變換身形進入,甚至可以通過攻擊強行破門,選擇超多。
其次就是劇情的豐富程度,遊戲雖然叫博德之門,但是直到第三章才能到博德之門這座城市,所以很多玩家都會說玩了幾十個甚至上百小時還沒看到博德之門。前兩章的內容豐富程度可見一般,第一章後半部分甚至給出了兩條不同的路線進入第二章,無論是幽暗地域的精金熔爐還是瑰晨修道院的養育間,都有精細的設置,而且分別關聯養雞妹和影心兩個關鍵人物。到了第二章的月出之塔的劇情更加出色,而且NPC的生死都是由玩家自己決定,最終劇情到了離開的時候開始萬物復甦,成就感油然而生。劇情中影心的任務是最讓人印象深刻的,從最開始的莎爾牧師,往後慢慢揭示她的過往,讓玩家選擇是繼續跟隨莎爾還是返回光明,而且可以和玩家有浪漫劇情,影心在沒有和玩家浪漫過的時候是不支持玩家和其他人發生關係的,但是一旦和玩家確認關係了以後,對這方面特別開放,可以觸發4人同行的劇情,也會痛快的同意玩家去人熊大戰,讓人感覺這才是真的女主角。
然後遊戲的場景設計對比工作室的前一款遊戲《神界:原罪2》還是進步很明顯的,特別是在精金熔爐這個場景,高低落差極大,幽暗的地底和岩漿融合,外圍又是宏偉的莎爾神殿,從划船進入的那一刻開始,感受到的就是震撼。而後暗影詛咒下的月出之塔和雷斯文小鎮那種幽暗的場景做的也特別出彩,最後飛龍關和下城區的城市場景,完美展現出了遊戲幾個場景的不同風格。
當然遊戲還是有缺點的,只是在眾多的優點和持續的更新中,缺點逐步被縮小了。首先的缺點是第三章的內容縮水,第三章明顯的可以看出有很多的廢案,特別是很多完全沒有劇情劇情的地圖就很突兀。其次是卡拉克的劇情也縮水了,其他幾位初始的隊友都有詳細的個人劇情和特殊場景和NPC,但是卡拉克沒有,據說是由於把原來的3-4-5三章結合到一起了,導致了卡拉克劇情也沒了。最後是後期遊戲卡頓明顯,BUG也較多,比如投擲流的武器,扔著扔著就沒了,比如戰鬥場景卡的刷不出來,比如劇情對話重複循環。遊戲一週目原來是可以全成就,選擇邪念走硬核模式就行,結尾前是不是接受邪念做個選擇就可以走是不是邪念的兩條線了,星界選擇成為奪心魔,最終結局選擇是控制還是毀滅即可。不過五號補丁更新了榮譽模式,必須要重新單獨打一週目了。